Üç yaşın biraz üzerinde bir oyunun tüm zamanların en iyilerinden biri olarak müjdelendiğini görmek nadirdir – ama Breath of the Wild o kadar iyiydi. Cehennem, çıktığı gün tüm zamanların en iyilerinden biri olarak müjdeliyordu. The Legend of Zelda için kolda çok ihtiyaç duyulan bir atıştı, Switch için lansman sırasında büyük ve anında bir destek oldu ve açık dünya tasarımına yönelik yeni bir yaklaşımın yolunu açtı ve bu, tüm geliştiriciler için büyük ölçüde etkili olacak. uzun yıllar boyunca endüstri.

Başarısı göz önüne alındığında, Zelda’nın çok sık yaptığı bir şey olmasa da, Nintendo’nun doğrudan bir devam filmi üzerinde çalışması pek de şaşırtıcı değil. Tüm zamanların en saygın oyunlarından birini takip etmek kıskanılacak bir görev değildir ve Nintendo kesinlikle işlerini onlardan kesmiştir. Herkesin devam filminden çok beklentisi var ve bu bizi de içeriyor tabii ki.

Bu amaçla, bu özellikte, Nintendo’nun Breath of the Wild’ın merakla beklenen devam filmine dahil edeceğini umduğumuz on şeyden bahsedeceğiz.

YENİ YERLER

Breath of the Wild

Majora’s Mask ve Phantom Hourglass gibi önceki devam filmlerinde, Nintendo şu şekilde davranan oyunlar yaratıyor olsa bile seleflerine doğrudan anlatım takibi, oyuncuları hala tamamen yeni yerlere götürdüler. Bununla birlikte, Breath of the Wild 2 ile (veya Nintendo her neyse onu çağırırsa), durum böyle olmayacak. Haziran 2019’da, dizi yapımcısı Eiji Aonuma, devam filminin ilk oyunla aynı Hyrule’de olacağını doğruladı.

Breath of the Wild’s Hyrule, elbette geniş, güzel, zarif bir şekilde hazırlanmış bir açık dünya ortamıydı, bu yüzden bu haritayı tekrar ziyaret etmekten şikayet etmeyeceğiz. Ancak deneyimin büyük bir kısmı, ilk oyunumuzda neredeyse sürekli olarak hissettiğimiz merak ve keşif duygusuydu ve tabii ki sadece aynı Hyrule’ı tekrar ziyaret edersek bu kaybolacaktı. Bu nedenle, haritayı ilk oyundan biraz daha büyük hale getirmek için Nintendo’nun, Breath of the Wild’a dahil edilmemiş yeni yerleri ve alanları Hyrule’a dahil etmenin bir yolunu bulacağını umuyoruz. Belki bazı eski alanlar yeniden karıştırılabilir, böylece tanıdık yerler bile onlara yeni bir dokunuş getirebilir.

ÇİFT DÜNYA MEKANİĞİ

breath of the wild 2

Breath of the Wild 2’nin yeniden kullanılmasına rağmen aşinalık hissini engellemesinin yollarından biri İlk oyundaki aynı harita, oyunculara keşfetmeleri için üst üste binen iki dünya veriyor. Bu, elbette, Zelda oyunlarının birçok farklı şekilde birçok kez yaptığı bir şeydir. Zamanın Ocarina’sında, Geçmişe Bir Bağlantıdaki Karanlık Dünya’da, Alacakaranlık Prensesinde Alacakaranlık Diyarı’nda, Dünyalar Arasında Bir Bağlantıda Lorule’de seyahat eden zaman – bunların hepsi, Nintendo’nun oyuncuların aralarında gidip gelmesine izin vermesi için gerçekten akıllı yollardı. aynı dünya üzerine iki benzersiz perspektif.

Bu, Breath of the Wild 2’de de görmek istediğimiz bir şey. Yeni başlayanlar için, daha önce de bahsettiğimiz gibi, Nintendo’nun bunu yapması mantıklı olacaktır, çünkü bu, aynı Hyrule’ı yeniden kullanırken yeni yerler ve alanlar sunmalarına yardımcı olacaktır. Daha da önemlisi, devam filminin tanıtım fragmanında buna benzer bir şeyin olabileceğini ima eden şeyler kesinlikle var. Fragmanın tamamı Zelda ve Link’in bir yer altı konumu gibi görünen bir yerde yolculuk ettiğini görüyor – bu yüzden Hyrule’un altında, oyuncuların Breath of the Wild 2’de de keşfedebilecekleri gömülü, eski bir krallık olabilir mi?

{5 } GELENEKSEL ZINCIRLAR

Vahşetin Nefesi, asırlık Zelda formülünü kökten değiştirdi ve uzun, uzun süredir serinin temelini oluşturan birçok şeyi zaman ya önemli ölçüde değiştirildi ya da tamamen kaldırıldı. Zindanlar, serinin doğduğu günden beri Zelda’nın temel dayanağı olmuştur, ancak Breath of the Wild’da tamamen farklı bir biçim aldılar. İlahi Canavarlar teknik olarak zindanlardı, ancak Zelda oyunlarında genellikle görmeyi umduğunuz geleneksel zindanlar oyunda yoktu.

Bu, serinin pek çok hayranının da dahil olmak üzere devam filminde görmeyi umduğu bir şey. Breath of the Wild’ın sistemik açık dünya yaklaşımı kesinlikle serinin en iyi yoludur, ancak bu yaklaşım ve geleneksel zindanların birbirini dışlamasına gerek yoktur.Bu yılın başlarında bir söylenti, zindanların gerçekten de Breath of the Wild 2’de bir geri dönüş yapacağını öne sürdü ve Nintendo ile ilgili herhangi bir söylentiden asla tam olarak emin olamayacak olsanız da, kesinlikle bunun doğru olduğunu umuyoruz.

{2 } SHRINES’TE DAHA FAZLA GÖRSEL ÇEŞİTLİLİK

Elbette, Breath of the Wild geleneksel zindanlara sahip olmasa da yüzlerce küçük mini zindana sahipti türbeler denir. Dünyayı dolaşmak, uzaktaki bir tapınağın anında tanınabilir parıltısını aramak ve çeşitli bulmaca ve savaş zorluklarını çözmek için doğrudan oraya gitmek, oyunun döngülerinin temel direklerinden biriydi ve bunların tasarımına sonsuz ölçüde yardımcı oldu. Bulmacalar sadece tipik olarak güçlü değil, aynı zamanda inanılmaz derecede çeşitliydi.

Breath of the Wild 2’de daha fazla mabet görmemiz, özellikle de oyunun selefi ile aynı Hyrule’da geçtiğini, ancak buradaki mabetleri sevdiğimiz kadarıyla ilk oyunda, orada hala iyileştirme için yer var. Daha spesifik olarak, tapınakların estetiği çok daha fazla çeşitlilik sağlayabilir. Breath of the Wild’daki her tapınak hemen hemen aynı görünüyordu ve yorgunluğun ortaya çıkması uzun sürmedi. Breath of the Wild kadar güzel ve görsel olarak çeşitli bir oyun için bu biraz hayal kırıklığı. Nintendo’nun devam filminde gerekli iyileştirmeleri yapacağını umuyoruz.

DAHA İYİ BOSS FIGHTS

Zindanlarda olduğu gibi Zelda serisi de aynı zamanda mükemmel patron savaşlarıyla da tanınır, bu oyunlarda karşılaştığınız her bir patron genellikle karşılaşmanın özü olarak çok özel bir mekanik veya hile içerir. Bu da Wild of the Wild’da eksikti ve bu da oyunun sıklıkla eleştirilen alanlarından biri.

Elbette, oyunda hâlâ pek çok patron dövüşü vardı, ama hepsi biraz fazla yumuşak, biraz fazla kolay hissetti. Hiçbiri gerçekten göze çarpmadı, bu da herhangi bir oyunda oldukça hayal kırıklığı yaratıyor, ama özellikle bir ana hat Zelda oyununda. Breath of the Wild 2, geçiş, keşif ve dünya tasarımı söz konusu olduğunda üzerinde çalışılabilecek bir yıldız üssüne sahiptir, ancak aynı zamanda iyileştirmelerin gerekli olduğu alanlarda iyileştirmeler de yapması gerekir ve patron dövüşleri kesinlikle böyle bir alandır. Ve bir kez daha, zindanlarda olduğu gibi, geleneksel Zelda oyunlarına daha uygun patron dövüşleri görmeyi umuyoruz.

DAHA İYİ HİKAYE ANLATIMI

the legend of zelda breath of the wild 2 {1 }

Hikaye anlatımı söz konusu olduğunda, Zelda Efsanesi oldukça sağlam bir geçmişe sahiptir. Majora’s Mask, The Wind Waker, Ocarina of Time ve Skyward Sword gibi oyunlar yasal olarak mükemmel hikayeler anlatır ve bunları çok iyi anlatırken, Link’s Awakening, Phantom Hourglass ve Twilight Princess gibi diğer oyunlar da ayakta kalan birkaç anlatım anına sahiptir. dışarı. Wild of the Wild, her şeyden çok büyüleyici kıyamet sonrası ortamı sayesinde, kesinlikle hikaye anlatımı açısından dizinin üst kademesine katılma potansiyeline sahipti, ancak bu potansiyelin çoğunun israf edildiğini söylemek doğru olur. Nintendo, yayın öncesi fragmanlarda bize gerçekten iyi bazı ara sahneler gösterdi, ancak oyun başladığında, bu bakışların neredeyse tüm hikayenin tamamı olduğu ortaya çıktı.

Ama asıl mesele şu: Breath of the Wild’ın hikayesi, ortamı ve karakterleri unutulmaz hikaye anlatımı için hala inanılmaz bir potansiyele sahip. Oyun, özellikle büyüleyici bir notla sona eriyor, Link ve Zelda, Calamity Ganon’un yıkılmasının ardından Hyrule’ı yeniden inşa etmeye başlıyor ve devam filminin tanıtım fragmanı da gerçekten ilginç bazı konu başlıklarına işaret ediyor. Ganondorf’un dönüşü gerçek bir olasılıktır (cehennem, neredeyse kesindir) ve devam filminin selefinden çok daha koyu bir tona sahip olacağı açıktır. Tüm bunlar göz önüne alındığında, Breath of the Wild 2’de yalnızca daha iyi bir hikaye (ve daha iyi anlatılmış bir hikaye) ummuyoruz, hemen hemen onu bekliyoruz.

DAHA FAZLA DÜŞMAN ÇEŞİTLİLİĞİ

Nefes’te karşılaşılan çeşitli farklı türde düşmanların bir listesini yaparsanız kağıt üzerinde Wild’in (ve bu düşman türlerinin her birinin çeşitli varyasyonlarının), oldukça uzun bir listeyle sonuçlanırsınız.Link ve Zelda tamamen yeni tehditlerle karşı karşıya kalacaklar, muhtemelen (veya en azından umarız) tamamen yeni yerleri ziyaret edecekler ve tüm bunlar kesinlikle yeni düşmanların da savaşmasını ve üstesinden gelmesini sağlayacak.

DAHA DENGELİ DAYANIKLILIK

Breath of the Wild’ın silah dayanıklılık mekaniği, en tartışmalı yönlerinden biridir. Oyunun ve savaşın amacının farklı türden silahlarla işleri değiştirmeye devam etmek, cephaneliğinizi hokkabazlık etmeye devam etmek ve cezalandırıcı dayanıklılığın asla geri gelmemesini sağlamak için silahlarınız arasında bisiklet sürmeye devam etmek olduğunu söyleyerek, ölümsüzce yemin eden birçok kişi var. bir köşeye. Ve bu argümanın kesinlikle değeri var. Ama yine de, Wild of the Wild’daki silahların camdan yapılmış gibi hissettiklerini, çok kolay kırıldıklarını, sürekli silahların kırılmasının ve bunun sonucunda yedek parça bulma ihtiyacının daha çok can sıkıcı olduğunu iddia eden birçok kişi var. başka herhangi bir şey. Ve bu argümanın değeri de var.

Elbette, Nintendo’nun her iki tarafı da memnun etmenin kolay bir yolu var. Dayanıklılık mekaniğini tamamen kaldırmak kesinlikle ideal olmayacaktır – sonuçta Breath of the Wild’ın savaş döngüsünün önemli bir parçası ve dayanıklılık mekaniği olmadan oyuncular, oyun boyunca tek bir silaha bağlı kalmak için her türlü nedene sahip olacaklardı. Amacı bozar. Ama belki de dayanıklılık biraz daha az cezalandırıcı olabilir? Belki daha güçlü silahlar, Breath of the Wild’da olduğundan çok daha uzun süre dayanabilir ve böylece oyuncuları bu tür silahlar aramaya daha da fazla teşvik edebilir? Dayanıklılığa daha dengeli bir yaklaşım, kesinlikle Nintendo’nun Breath of the Wild 2 ile masaya getirdiği şeylerden biri olmalıdır.

HOOKSHOT

zelda breath of the wild

Öyle ya da böyle, The Legend of Zelda ile ilişkilendirilen geleneksel öğelerin çoğu, Breath of the Wild’da bulunabilir. Yaylarınız var, bombalarınız var, bumeranglarınız var. Ancak birden fazla Zelda oyununda ortaya çıkan çok dikkate değer bir öğe eksik – kanca görüntüsü. İlginç olan, geliştirme sırasında bir noktada, kanca atışının, Nintendo’nun Vahşi Nefes için tasarladığı geçiş döngüsünün çok önemli bir parçası olmasıydı. Aslında, oyuncular ikili kancalarla donatılmış olacak ve Zelda’nın Örümcek Adam tarzı geçişte yaptığı gibi, yüzeyleri hedef almak ve onlara tırmanmak ve ona tutunmak için kullanacaklardı.

Bu asla final maçına çıkamadı, ama belki Nintendo onu devam filmi için geri getirebilirdi. Kesinlikle heyecan verici bir fikir gibi geliyor. Daha önce tartıştığımız gibi, yer altı ortamları Breath of the Wild 2’de önemli bir rol oynayabilir (en azından tanıtım fragmanı geçilecek bir şeyse) ve yer altı ortamlarında Örümcek Adam gibi sallanmak için iki kanca atışı kullanmak çok mantıklı. Bu şekilde, aslında Nintendo, yer üstü ve yer altı alanları için çok farklı iki geçiş yöntemine sahip olabilir. Traversal, Breath of the Wild’ın temel direğidir ve Nintendo devam filmi ile ante’yi yükseltmek istiyorsa – çoğu devam filminin yaptığı gibi – bunu yapmanın yolu bu gibi görünüyor.

OYNANABİLİR ZELDA

The Legend of Zelda Breath of the Wild sequel

Legend of Zelda hayranları, Zelda’nın pek çok kişi için oynanabilir bir karakter olması için yalvarıyor. yıllarca – cehennem, diziye onun adı verilmiştir. Ve bu talepler şimdiye kadar sağır yıllara düştü. Elbette, Zelda olarak epeyce yan başlıkta oynadık (en son Hyrule Warriors: Age of Calamity’de), ancak sonunda onu bir ana hat girişinde de oynanabilir hale getirmenin zamanı gelmiştir.

Ve dürüst olmak gerekirse anlatı perspektifinden bakıldığında çok anlamlı olurdu. Daha önce de bahsettiğimiz gibi, Breath of the Wild Link’in sonunda ve Zelda, Hyrule’u birlikte yeniden inşa etmek için bir arayışa çıktılar. Devam filminin fragmanında, bu antik kalıntıları birlikte keşfettiklerini görüyoruz. Zelda’nın ilk oyunun öyküsünde oynayacağı önemli bir rol vardı (ve aynı zamanda Age of Calamity’nin anlatımında da öne çıkıyor) ve bu rol sadece devam filmiyle genişleyecek gibi görünüyor – öyleyse neden oynanabilir bir karakter olmasın? iyi? Hadi Nintendo. Nihayet teslim olma zamanı.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/10-things-we-want-to-see-in-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2