The Pathless adlı bir oyun için Giant Squid’in en sonuncusu, canlandırıcı bir şekilde geliştirilmiş bir deneyimdir. Önceki oyunları Abzu gibi, estetik ve mekanik olarak temizdir, kapladığı açık dünya türünün birikmiş pürüzlerini terk eder, yalın ve düşünceli bir deneyim oluşturmak için neredeyse her gereksiz yoğun iş parçasını atar.

Set Tibet mitolojisi ve sesleri ile dolu görünen gizemli bir dünyada The Pathless, The Hunter olarak geniş bir açık dünyayı keşfetmenizi görüyor. Bir felaket çağını başlatmaya çalışırken, ülkenin büyük canavarlarını halkına karşı çeviren üç gözlü kötü bir canavar olan Tanrı Katili’nin yozlaştırıcı etkisinden ülkeyi temizlemek için bir yolculuk yapıyor.

{ 3} Hikayeyi biliyorsunuz

Kurgu basit bir iyilik ve kötülük hikayesidir ve dünyanın ana ruhu tarafından bir kartal hediye edildikten sonra, bozkırları bulmacaları çözmek, tılsımları toplamak ve ilerideki ortamlarda gezinen lanetli ruhları yenmek için. Ve hangi ortamlar! The Pathless, selefi kadar çarpıcı; Geniş pürüzsüz görselleri, dünyayı ruhani bir şeye yükselttikleri kadar eşit bir şekilde temel alıyor, herhangi bir bireysel manzara çerçevelemeye değer.

Saha ve ölçek göz önüne alındığında, The Pathless, içinde boğulmuş tuhaf bir açık dünya olabilirdi. hedefler ve yan görevler, ancak bunun yerine zarif ve modern bir deneyimdir. Hareket ve okçuluk ana cazibe merkezleridir; Avcı, yürüyüşünü ceylanınkine dönüştüren bir hız artışı sağlamak için tılsımları ateşleyebilmektedir – her adım büyük miktarda zemini taramanıza izin verir ve atışları birbirine bağlamak size daha fazla güç sağlar. , çevreyi çok az dirençle kesmenize olanak tanır.

Pürüzsüz ve ipeksi

Bu sürtünme eksikliği The Pathless’ın özüdür: yolunuza çıkabilirsiniz, sadece oyun tarafından atlanır. Nişan almanıza gerek yok – Avcı pruvasında olağanüstü bir ustalık sergiliyor, bu da size navigasyona ve zamanlamaya odaklanmanıza izin veriyor. Kartal arkadaşınız, oynarken daha fazla kullanım toplayabileceğiniz sınırlı bir ikincil kanat temelli atlama ile zıplamaya yardımcı olur.

Düşmanlar, yalnızca yukarıda belirtilen lanetli ruhlar biçiminde görünürler – haritanın etrafında dolanırlar, girdiklerinde Avcı’yı kartalınızı bulmanız gereken hafif ve gizli bir karşılaşmaya zorlayan çalkantılı bir kızıl fırtınada yıkanırlar. Burada, bir sıçrama sırasında kanat çırpmanıza izin veren yükseltme para biriminin birkaçını kaybetmenin ötesinde gerçek bir başarısızlık durumu yoktur ve bu karşılaşmalar, çatışmalardan daha hızlı darbelerdir. Bir bonus olarak, fırtınadan çıktıktan sonra, yolsuzluktan kurtulmak için kartalı yere vurmanız gerekecek – bu, çift arasındaki bağı güçlendiren sevimli, küçük bir an.

Simgeler içeren bir haritayı doldurmak yerine ve görev verenler, The Pathless katı bir meseledir. Bir harita yerine navigasyon, kırmızı renkte ilgi alanlarını vurgulayan, jetonların konumunu ve her bir ruhu arındırmaya başlamak için onları götürmeniz gereken kuleleri tanımlayan bir ruh görüşü kullanılarak gerçekleştirilir.

Bence bu bir

Her jeton, çevreyi hedeflere ok atacak şekilde manipüle ederek tetiği sıkarak etkileyici bir hileli atış yapmadan önce işgal etmeniz gereken doğru pozisyon. Bunlar ezberci olabilir, ancak mangalların ve runik halkaların arasından geçerken animasyonların zamanlaması ve okun sesi onları çoğunlukla taze hissettiriyor.

Üç kuleyi aydınlatacak kadar jeton bulduktan sonra oyun geçişleri Avcı ok atışlarını zincirleyip ruhu kazanmak için güçlenirken ve onu oklarla ezerken bir kovalamaca. Bu karşılaşmalar yine, tamamen sürtünmesizdir: canavarlarda mesafeyi kaybetmenin ötesinde bir başarısızlık durumu yoktur. Yeterince zayıflatıldıktan sonra, ruh nihayetinde arınmadan ve süreç yeniden başlamadan önce, avın yerini daha sinematik bir patron karşılaşması geçirir.

The Pathless, bu formülü izler, çoğu zaman bir hataya dönüşür ve suçlanabilir. Shadow of the Colossus, Breath of the Wild ve Furi gibi oyunların türevi olmakla birlikte, açık bir dünyanın tipik gösterisine ve ölçeğine deneysel bir oyun Abzu zihniyetiyle yaklaşarak, muazzam bir oyun yaratır. Gösterinin önereceği mekanik taleplerden kaçan ruh hali ve atmosfer.

Kulaklarınıza müzik

Austin Wintory’nin inanılmaz film müziğine özel olarak değinmek gerekiyor. Davullar, gırtlak şarkıları ve yaylılar birlikte uyum içinde çalışır ve oyunun havasına uymak için güzel bir şekilde geçiş yapar – bazı bulmaca bölümlerindeki kontrbasın zonklaması Talk Talk’un son günkü çalışmasını akla getirir ve hepsi oyunu dikmek için işe yarar harika bir meditasyon niteliğinde.

Kendisini taklit ettiği daha büyük oyunlara bağlayan her şeyi ortadan kaldırma arayışında The Pathless, bu süreçte bir şeyler kaybediyor. Arındırıcı ruhlar, gösterdikleri basitliğin gölgesinde kaldığı için biraz fazla kısa hissediyorlar ve bulmacalar sırasında ok yörüngesinin otomatik doğası, çoğu zaman kendilerini en kötü hallerinde gösterişten biraz daha fazla hissetmelerine neden oluyor.

Yine de The Pathless, homojen açık dünya tasarımını yeni bir şekilde çözmeye çalıştığı için, bu başarısızlıklara rağmen hala üstün. Ölçeğin kullanımı, deneyimi 60 saatlik bir başlığın tüm ihtişamıyla doldurur, ancak sürtünme ve saf görüş eksikliği, destansı çatışmasını zamanın onda birinde tamamladığı ve bunu yaparken gerçek bir etki bırakmayı başardığı anlamına gelir. .

[PC’de İncelendi]

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2020/11/13/the-pathless-review/