Harika bir talihsizlik hikayesi.

Yaga Review

Bir halk folkloru, sözlü tarihten genç nesillere geçişten bir sistem kurmaya kadar birçok önemli işleve hizmet eder. ahlaki, ev güvenliğinin ötesinde vahşi doğanın tehlikelerine karşı uyarıda bulunmaya. Rumen stüdyosu Breadcrumbs Interactive’den bir aksiyon RPG’si olan Yaga, oyun ve ortam yoluyla tüm bu yorumları çağrıştırıyor. Eşit parçalar masal ve kendi maceranızı seçin, dövüş için tatmin edici bir yaklaşım ve Slav folklorunun kendinden emin bir tasviri sayesinde başarılı oluyor.

Kelimenin tam anlamıyla kötü şansın peşinde koşan bir demirci olan Ivan olarak oynuyorsunuz. Kocakarı Likho, hayatınıza karşı bir girişimde elinizi kesti ve siz kaçmayı başardığınızda yemeğinin uzun süre uzaklaşmasına izin vermeyi reddediyor. Çar, lanetinin köyünü etkilemesinden memnun değil ve seni imkansız bir göreve gönderiyor. Babushka’nız araya girer ve Baba Yaga’nın yardımını aramanızı öğütler, ancak bir hediye hazırlamadan önce değil.

Bu hediyeyi bulmak, köyünüzün duvarlarının güvenliğinin ötesine seyahat etmeyi gerektirir. Oyun boyunca, kavşaktan bir görevin konumuna doğru yola çıkacaksınız. Bazen bu, büyük bir düşmanla yüzleşmek anlamına gelirken, diğer zamanlarda köylü dostlarınız için küçük işler yapabilirsiniz. Her iki durumda da Ivan, ölümcül kavgalar, tuzaklar ve özel karşılaşmalarla dolu rastgele oluşturulmuş bir haritanın başında belirir.

Belirli bölgeler belirli bir estetiğe sahip olsa da hiçbir harita tekrarlanmaz – tarım arazileri boyunca uzanan ayçiçeği tarlaları muhteşem bir fon oluşturur. Amacınız yol boyunca bir yerlerde yatıyor, ancak diğer tüm köşeleri ve yarıkları keşfetmek için her zaman bir yoldan gitmeye değer.

Çoğu zaman, bir canavar çetesi veya yağmacılar uğrar. Bu kavgalar sırasında, Ivan düşmanlarını gönderene kadar oda kordon altına alınır. Taşıdığınız çekiç yakın dövüş menzilinde kaldırılabilir veya düz bir çizgide fırlatılabilir. İkincisini seçin ve ölümcül alet, nerede olursanız olun, yol boyunca bazı serserilerin kafalarını karıştırarak geri dönecektir. Düşman paketleri çok çeşitlidir, bu yüzden en iyi yaklaşımı dikkatlice düşünmelisiniz.

Yeterince ilerledikten sonra, Ivan, savaş içinde ve dışında yeni yetenekler sağlayan protez aletler yapabilir. Kavşak kampındaki örsünüz, ayrıca vahşi doğada toplanan cevher ve geliştirmelerden yeni silahlar yaratabilir. Deneyim, savaştan en iyi şekilde yararlanmanıza gerçekten olanak tanıyor – daha ileri uçmak, düşmanlarımı yavaşlatmak ve kanamalarını sağlamak için geliştirilmiş bir çekice güvenerek, dövüşün uzaktan kontrolünü bana verdim.

Bununla birlikte, Ivan herhangi bir silaha çok fazla yaslanmamalıdır. Lanetli şansı aslında bir dizi faktörden yavaşça doldurulan bir çubuk olarak mekanize edildi. Büyülü sarf malzemelerini kullanmak, belirli düşman saldırıları ve haksızlığa uğrayan taraflardan daha fazla lanet almak, giderek çubuğu dolduracaktır.

Dolduktan sonra Likho, çekicinizi kırarak, paranızı çalarak veya Ivan’ın ekstra avantajlar için donattığı tılsımları ortadan kaldırarak etkisini gösterir. Bu, savaşın yoğun olduğu zamanlarda olabilir ve çoğu zaman sizi yeni bir silah donatmak için çabalamaya gönderir. Temel çekicinize her zaman erişebileceksiniz, ancak yapabileceklerinize kıyasla, bu hala sizi belirgin bir dezavantaja bırakıyor.

Ivan, bunu yapmayan biriyle de karşılaşabilir. onu hemen kesmek istemiyorum. Bu karşılaşmalar mini haritada yıldızlar olarak görünür ve mümkün olduğunda onları aramalısınız. Bunlar, onu ağınızdan kurtarmayı kabul ettiğiniz sürece size dileklerinizi yerine getirecek olan büyülü turna balığı gibi, hayata geçirilmiş Doğu Avrupa folklorunun bir kısmını sergileyen küçük hikayelerdir.

Veya bir çiftçi, sihirli koyunlarını bulup kurtarmanız için size yalvarabilir. Bunu yapmak, bilmecelerini cevaplamak anlamına gelir, ancak ödül önemli. Bunun gibi anlar, ekibin güçlü yönlerinden biri olan hikaye anlatıcılığına güvenmesine izin verirken sürekli savaşmanın gerilimini kırmaya yardımcı olur.

Oyuncular, Ivan’ı yanıtları aracılığıyla tanımlama seçeneğine sahiptir. Belki de Ivan’ın bu aptal kaz kovalamacalarına zorlanmasının öfkesini artırdığına ya da açgözlülüğünün herhangi bir sağduyuya karşı kaba olduğuna karar vereceksiniz. Bir süre sonra, herhangi bir şekilde yanıt vermek kötü şans getirir, aynı zamanda daha fazla deneyim getirir, bu da ikramiye anlamına gelir. Yaga’nın sistemlerinin çoğunda, kaynaklarımı önümdeki tehlikeye karşı dengelememi sağlayan bir risk / ödül denklemi var.

Oyuncunun hikayeyi şekillendirmedeki aktif rolü çok daha ileri gider. Yaga aslında Baba Yaga’nın son zamanlarda ortaya çıkan bir istismarı diğer üç crona anlatan adı olarak çerçevelenmiştir: Weaver, The Reader ve Spinner. Ivan için meraklılara ve nimetlere dönüşen küçük uyarlamalar önererek başarılı bir şekilde sona ulaşmasına yardımcı oluyorlar.

Demirci de büyük karşılaşmalara güç veya uzlaşma yoluyla yaklaşabilir. Ya tehdidi ortadan kaldırmayı ya da onları müttefiklere zorlamayı seçmek, oyunu farklı bir yola kaydırır. Ivan’ım konuşabildiği zaman asla kavga etmeyen dürüst bir adam olmasına rağmen, Yaga kararların tekrarını ve denemelerini teşvik ediyor.

Sistemlerinizin yeniden ziyaret etmeyi gerektirdiğini varsayan tehlikeli bir oyundur. Ancak dünyanın cazibesi, uyarlanmış folklordan akan kara mizah ve beni yalnızca bir kez bırakmam için hüsrana uğratan bir dövüş sistemi göz önüne alındığında, Yaga’nın bir sonraki hikayemi döndürmeye karar verdiğimde aynı derecede eğlenceli olduğunu kanıtlayacağından eminim.

[PC’de İncelendi]

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2019/11/12/yaga-review/