Obsidian Entertainment ve Larian Studios’un ortak çabaları, günümüzün CRPG’lerinin altın çağını başlattı. Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin gibi diziler, hikayeli türün modern yorumları dağının tepesinde duruyor. Zengin fantezi dünyalarını keşfetmek inkar edilemez bir şekilde bağımlılık yapıyor. Wigmund: Gizli Şövalyelerin Dönüşü, kendine ait birkaç yeni özellik sunarken aynı sihri yakalamak istiyor. Bu özellikler, yani jest temelli dövüşü kalıcı bir izlenim bırakmamaktadır. Bunun yerine, barebone özelleştirmeleri ve cansız keşifleri tüm dikkatleri üzerine çekiyor.

Wigmund, klasik bir fantezi dünyasının tüm süslerine sahip. Klasik gri ve kahverengiyle ıslatılmış ortamlar, parlak, cilalı metal vurgularla kontrast oluşturur. Gösterişli davullar, muzaffer kornalar, korolar destansı, ortaçağ fantezisinin ruhunu çağrıştırıyor. En önemli irfan, ejderhalar, krallar ve şeytani birliklere odaklanır. Tüm olağan şüpheliler, iki saatlik demo ile benim zamanımda ortaya çıktılar. Sizi üçüncü bölüme atan kahraman ve savaşçı çetesi, bir kaleye sızmakla görevlendirilir. Bulmayı umdukları şey bir sırdır; tek bildikleri, yaklaşan savaşların zorlu geçeceği.

Demonun evi olarak adlandırdığı kalenin içinde, Wigmund’un başlıca özellikleri boğuluyor. Alanlar, oyunun herhangi bir sisteminin değerini göstermesi için çok az zaman veriyor. Baştan sona savaş dizisi, yeni savaş sistemi için bir örnek oluşturmada başarısız oluyor. Genel diyalog, vites ve ilerleme sistemlerinin kendilerini farklılaştıracak çok az şeyi vardır. Hiçbir şey servis edilebilir olmaktan daha az olamaz, ancak benzer senaryoları bin kez gördüğümde, taze bir şey bekliyorum.

Wigmund Dialogue

Başka bir gün, başka bir parlak eser.

{9 } Her şey bileğinizde

The Scholastics’in CRPG canlandırma projesinin merkezinde, Wigmund’un jest tabanlı dövüş sistemi bulunuyor. Oyun, an be an daha ilgili bir deneyim umarak, fare hareketlerinin tuşlarla birlikte kullanılmasını teşvik ediyor. Bununla birlikte ürün, savaşmak için sağlam, yeni bir araç değil, daha ziyade garip, rahatsız edici bir araçtır. CTRL’yi savaş için hazırlar Wigmund’u basılı tutun, onu yerine kilitleyin ve işaretle ve tıkla hareketini yeni bir hareket seti için değiştirin. Saldırı modu korunurken, sol fare düğmesi, yönlü fare kaydırmalarıyla birlikte çeşitli saldırılar üretir. Benzer şekilde, sıyrıklar ve bloklar sağ fare düğmesi kullanılarak gerçekleştirilebilir.

Örneğin, bıçaklar yukarı doğru bir kaydırma gerektirirken, süpürmeler yatay kaydırma gerektirir. Bıçak gibi hareketlerin Wigmund’un baktığı yönden ne kadar bağımsız olduğu hemen fark edilir. Aşağıdaki bir düşmana saldırmak için fareyi yukarı doğru hareket ettirmek, benzersiz şekilde sarsıcı bir deneyimdir. Size doğal gelen şeylere karşı savaşmalısınız. Bare Mettle’s Examina ve onun fizik temelli, fare odaklı ortaçağ savaşını düşünmeden edemiyorum. Ve bu tuhaf, tuhaf sistem tamamen farklı bir deneyime hizmet ederken, rahat ve sezgiseldi. Wigmund’un kontrollerinin çoğu bunun yerine hantal hissediyor; fare merkezli hareketi ve dövüşü birleştirmek neredeyse ters etki yapar.

Cephaneliğinizdeki birçok aracın nadiren herhangi bir kullanımı vardır. Birden fazla salınım modelinin faydaları nadiren görülür. Düşmanlar gruplar halinde görünür ve Wigmund ve iki parti üyesini gördükten sonra kovalamaya başlarlar. Düşman sürüleri üzerinize inerken ihtiyaç duyacağınız tek saldırı, çoğu zaman geniş kapsamlı saldırıdır. Mermileri izleme ve düşman saldırıları arasında minimum kesinti süresi arasında, kaçışlar size karşı saldırı için zaman bırakmaz. Bloklar, en azından demodaki düşman davranışını göz önünde bulundururken önemli ölçüde daha kullanışlıdır.

Wingmund Combat

Kaydırma ve kesme.

Savaşçılar ve büyücüler

{ 1} Sanki kaçaklar düşmanlarınıza Wigmund’dan ve onun partisinden daha çok hizmet ediyormuş gibi. Kale muhafızları, kurmaya başladığınız anda tekrar tekrar yuvarlanırlar. Kale koridorlarında başıboş dolaşan bir armadillo’nun peşine düşmek olağan hale geldi. Neyse ki, Wigmund size dövüşmek için bolca yer veriyor. Zindan, ağırlıklı olarak açık alanı ön plana çıkarırken, kale uzun, gösterişli koridorlara olan ihtiyacınızı karşılar. Sunumları hayranlık uyandıracak, ancak sakinleri gibi haritalar da kitinizin tam olarak kullanılmasını engelliyor. Nadiren herhangi bir şey yeni savaş yaklaşımlarına ilham verir.

Wigmund’la geçirdiğim süre boyunca üç beceriye erişebildim: iki sihir yeteneği ve biri yakın dövüş için. Yakın dövüş becerileri, depar atma ve kaçma enerjiyi alırken büyü zarafeti tüketir – her ikisi de otomatik olarak yenilenir. Seviye atlamak, yapı, güç ve el becerisi gibi klasik istatistikleri besleyen özellik puanları ile sizi ödüllendirir. Bu istatistikler, enerjiniz ve lütuf havuzunuz dahil olmak üzere bir dizi parametreyi güçlendirir. Wigmund’un istatistik tahsisinin ötesine nasıl geliştiği konusunda merakımı uyandıran bir beceri ağacına dair hiçbir işaret görmedim. Haritaların etrafına dağılmış sandıklarda bulunan teçhizat, belki de daha somut güçlendirmeler sağlıyor. Teçhizatı yükseltmek, bu özellik mevcut olmasa da daha güçlü nimet sağlar.

Wigmund’dan daha çok keyif aldığım ajans, tank olarak rollerini üstlenen ve DPS (saniye başına hasar ). Bazen, açık bir kapının arkasına yerleşmeye karar verdiklerinde birini kaybedebilirim. Ancak, iyi huylu ve hoş bir şekilde yararlı kaldılar. Kale duvarlarının ötesinde askere alınacak yeni paralı askerler var, ancak yine de bu demoda görünmüyor. Bu özellikler ortaya çıkmış olsaydı, Wigmund’un benzersiz teklifleri hakkında söyleyecek daha çok şeyim olacaktı. Ancak şimdilik oyunun bataklık standardı sistemleri herhangi bir sürprizin kaynağı olmamalı.

Wigmund Gear

Bu çok fazla yuva demek.

Bir dünya sınırlı olasılıklar

Demo bana Wigmund’un açık dünyasından hiç tat almamıştı. Bununla birlikte, oyun sonlarına doğru beni görevlere daha açık bir yaklaşımla ele alıyor. Görevler, hedeflerime yaklaşmak istediğim sırayı seçmeme izin verdi. Görev notlarını okuduktan sonra bana verilen yöne doğru yola çıktım. Kale gibi labirent gibi, açık bir şekilde elimi tutmadan keşfetme özgürlüğünün tadını çıkardım. Sinir bozucu olmaktan çok komik, pusuladaki “SE” ve “SW” nin değiştirildiğini fark etmeden önce 10 dakika harcadım.

Tünelin sonundaki ödüller tipik olarak aşağı inen bir balta şeklinde geldi kafamda. Savaş kraldır, ancak Wigmund savaşın dışında her saniyesini diyalog üzerinde geçirir. İster dev bir sergi dökümü isterse parti üyeleri arasında basit bir şaka olsun, herhangi bir hız değişikliği takdir edilir. Yine de bazen metin duvarları olmadan da yapabilirdim. Umarım gelecekte sesle oynanan ara sahneler monotonluğu kırmaya yardımcı olur. Ağırlıkları göreceli olarak önemsiz olmasına rağmen bana bir dizi diyalog seçeneği de sağladı.

Krediler geldiğinde, hiçbir şey hissetmiyordum. Wigmund saldırgan değil, ama oynadığım şey vaat edilen yenilikten çok uzaktı. Demo, sistemlere nefes alması için herhangi bir alan sağlamaz. Özellikleri kanatlarını açmadı – en azından gurur verici bir şekilde. Sahip olduğunuz şey, daha önce oynadıklarınızın çoğu gibi standart bir CRPG’dir. Günümüz CRPG’lerinin halihazırda mükemmel olmadığı hiçbir şey sunmuyor. Olduğunu iddia ettiği daha büyük ve daha iyi canavara dönüşebilir, ancak şimdi burada olan kesinlikle o değil.

Kaynak : https://www.pcinvasion.com/wigmund-the-return-of-the-hidden-knights-is-it-worth-it/