A photo of an ultrawide gaming monitor running Cyberpunk 2077, with V shooting her gun in front of a Night City background

Ultra geniş bilgisayar oyunlarını seven biri olarak, Cyberpunk 2077’nin Gece Şehri’nin 21: 9’da nasıl göründüğünü görmek için biraz uğraşıyorum. Cyberpunk 2077’nin en iyi ayarlarımı ve ışın izleme performans kılavuzlarımı bir araya getirirken geçen hafta bunu yapmaktan kaçınmak zorunda kaldım, ancak şimdi bunlar tamamlandı, nihayet normal 16: 9 monitörümü değiştirmek için biraz zaman buldum. benim güvenilir ultra geniş Asus ekranım.

Ve sonuçlar… iyi, sanırım? Beni düşündüğüm kadar şaşırtmadı, ama hey, en azından senin neye benzediğini görebilmen için bazı GIF’ler yaptım.

Alice Bee’nin haftanın başında anlattığı gibi, Gece Şehir, yukarı bakarken en çok hayranlık duyulan bir yerdir ve aynı şey oyunu ultra geniş açıyla oynamak için de geçerlidir. Night City, yükselen gökdelenler, gözlerinizi gökyüzüne doğru çeken parlak reklam makaraları ve bir kase spagetti’den daha çapraz geçişli otoyollarla devasa, canavarca bir yerdir. Ultra geniş açıda harika görünen her şey ve çevrenizdeki dünyanın görsel yoğunluğu, bir süre oturup ona bakmanızı çok kolaylaştırır, böylece ayrıntılarıyla içebilirsiniz.


Bu # içerik deneyimi için, hedefleme çerezlerini etkinleştirmeniz gerekecek. Evet biliyoruz. Üzgünüz.
Çerez ayarlarını yönetin

Bu daha sessiz anlarda, Night City hareketli metropol (megatropolis? Megalopolopolis?) Gibi hissediyor kendinizi gerçekten kaybedebilirsiniz – tabii ki cepheyi mahveden felaket derecede aptal yapay zeka olmasaydı. Ultra geniş bir monitör, insanları izlemek, adil olmak için harika bir araçtır, ancak daha çok, çenenizi okşamaktan ve yumuşatmaktan daha çok merdiven çıkma konseptini bile anlayamayan sarhoş, beyni yıkanmış küçük çocuklar gibi onları bu şehir hakkında gaf izlemek için harika bir araçtır. Bu kadar ince işlenmiş sanal sakinler üzerinden soğuyan sesler.

Demek istediğim, soldaki yolu geçerken neredeyse bir yayaya çarpan şu şakacıya bakın. Yaya, neredeyse bir minibüs tarafından biçildiği için sarsılmamış görünüyor ve sadece etrafında kıpırdanıyor ve herkes sanki hiçbir şey olmamış gibi devam ediyor (gerçi kaldırımda küçük, kızıl saçlı çocuğu hayal etmek hoşuma gidiyor. dehşetle bakarken, heykelsi duruşu, vücudundan şok ve tiksinti içinde çıkan ruhunun bir sembolü).


Bu # içeriği deneyimlemek için, çerezleri hedeflemeyi etkinleştirmeniz gerekecek . Evet biliyoruz. Üzgünüz.
Çerez ayarlarını yönetin

Bununla birlikte, Night City NPC izleme sporunda, keşke herkesin çok farklı yürüme hızlarını takdir edin. Yakından baktığınızda, hayatları buna bağlıymış gibi kalabalığın içinde ilerleyen tanıdık, banliyö tarzı güç yürüyüşçülerinin yanı sıra, şehirde biraz gezintinin tadını çıkaran sakin hırslıları göreceksiniz. Son olarak, bir ayaktan diğerine salyangoz gibi karıştırırken yaşama iradesini kaybetmiş gibi görünen, direk yürüyüşçüleri dediğim şey var. Bunları aşağıdaki GIF’de deneyin ve tespit edin.


Bu # içeriği deneyimlemek için, hedefleme çerezlerini etkinleştirmeniz gerekir. Evet biliyoruz. Üzgünüm.
Çerez ayarlarını yönetin

Cyberpunk’taki her insan çarpışmasının tek nedeni gibi görünen bu üzücü, cansız insanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum 2077. Nasıl bu hale geldiler ve daha da önemlisi, aslında herkesle uğraşmak için kasıtlı olarak yavaş mı yürüyorlar? Asla çözemeyeceğimiz bir gizem.

Yine de, NPC izlemenin yanı sıra, yer seviyesindeki Night City’nin ultra geniş bir ekranda oynanmaktan çok fazla fayda sağladığını söyleyemem. En azından dar bir görüş alanında değil. 100’lük maksimum ayarına kadar açın ve dünya biraz daha geniş hissediyor, ancak birkaç sokak çevrenizdeki binalar tarafından o kadar sarılmış hissediyor ki, bir yerden diğerine seyahat ederken gerçekten görülecek veya takdir edilecek çok şey yok . Betona bakmayı seviyorsanız, harika, ancak Death Stranding, Horizon Zero Dawn ve Microsoft Flight Simulator’ın çarpıcı doğal manzaralarından çok uzak.Evet biliyoruz. Üzgünüz.
Çerez ayarlarını yönetin

Cyberpunk 2077’nin menüsü ve yükleme ekranları ultra geniş oranlara uzanmazken, en azından tümü karakter konuşmaları ve birinci şahıs ‘ara sahneler’, tabiri caizse, 16: 9 Red Dead Redemption stiline küçülmek yerine 21: 9 en boy oranını tam olarak kullanır. Bununla birlikte, birinci şahıs görüşmelerinizin çoğu çoğu zaman tek bir kişiye odaklandığında, çevresel görüşünüzde çok fazla boş alan olduğunda tüm sahne biraz düz görünmeye başlar. Bunun yerine, arızalı olan Burning Desire adamı gibi karakterler … aşağıda yer alan implant, büyük, boş bir meydanda kıvranırken tuhaf ve etkileyici görünmeye başlar.


Bunu deneyimlemek için #content, hedefleme çerezlerini etkinleştirmeniz gerekecek. Evet biliyoruz. Üzgünüz.
Çerez ayarlarını yönetin

Daha pratik bir düzeyde olsa da, şu anda oyunun menü ayarlarında HUD’nin konumunu değiştirmenin bir yolu yoktur , bu nedenle ekranın en sağ üst köşesindeki mini haritaya sıkışıp kalıyorsunuz ve çeşitli bağlamsal düğmeniz, haritanın dış kenarlarını kucaklıyor. Bu, bir 21: 9 monitörde neredeyse yönetilebilir (yine de kendime birçok, çok sayıda önemli bağlamadan bazılarını hatırlatmak için kafamı ara sıra kasıtlı olarak hareket ettirmek zorunda kaldım), ancak 32: 9 ekran sahiplerini hayal ediyorum ihtiyaç duyduklarını bulmak için sonsuza kadar boyunlarını uzatacaklar. Örneğin, devasa Samsung CRG9’daki Red Dead Redemption 2’de benzer sıkıntılarla karşılaştığımı biliyorum ve Cyberpunk 2077’nin burada da benzer sorunlara düştüğünü görebiliyorum.

Şimdiye kadar test ettiğim GPU’ların çoğu oyunu 1920 × 1080’de çalıştırmak için mücadele ettiğinden, Night City’yi ultra geniş bir çözünürlükte oluşturmak için yeterince güçlü bir grafik kartına sahip olma meselesi de var. tek başına 3440 × 1440. Ve Cyberpunk 2077’yi ultra geniş ışın izleme açıkken deneyimlemek istiyorsanız, bunda iyi şanslar. Şimdiye kadar, AMD’nin hem yeni Radeon RX 6800 hem de RX 6800 XT’sinin oyunu Ultra’da 3440 × 1440’da çalıştırma konusunda oldukça yetenekli olduğunu buldum (AMD’nin Adrenalin yazılımının GOG kopyamı gerçek bir oyun olarak tanımadığı göz önüne alındığında, Gerçekte hangi kare hızında çalıştığını kesin olarak söyleyemem, ancak RX 5000 kartları daha yüksek kaliteli ayarlarda oynatmakta zorlanacaktır.

A screenshot of Cyberpunk 2077's map screen in ultrawide.

Ne yazık ki, Cyberpunk 2077’ler menü ekranı ultra geniş bir monitörde orijinal 16: 9 en boy oranından değişmez, bu nedenle seviyenizi yükseltirken ve haritaya bakarken siyah çubuklarla idare etmeniz gerekir.

{5 } Nvidia GPU sahiplerine gelince, PC’nizde en azından bir RTX 2070 Super olmasını tavsiye ederim, ancak ideal olarak onu iyi bir kalite ayarında oynatmak için bir RTX 2080 Super veya RTX 3070 isteyeceksiniz. Ve oyunu ışın izleme açıkken oynamak istiyorsanız? Bu neredeyse bir RTX 3080 ya da çöküş.

Bu nedenle, kesinlikle harika bir ultra geniş olma potansiyeline sahip olmasına rağmen, Cyberpunk 2077’yi şimdiye kadarki en iyi ultra geniş PC oyunları listemde tutmak için yarışmayacağım oyun CD Projekt Red’in sürükleyici NPC yapay zekasını çözüp çözemediğinde. Sonuçta, şehrin kendisi 21: 9’da çarpıcı görünüyor ve bu ekstra ekran alanının faydasını gerçekten hissettiğiniz anlar var. Yine de çoğu zaman, oyun eski en boy oranını gerçekten bozmak için çok fazla klostrofobiktir. Elbette henüz Badlands’e gitmediğimi not etmeliyim ve Göçebe yaşamlarının başından beri o devasa, engin çöle düştükleri için ultra genişliğiyle ilgili çok daha iyi bir izlenime sahip olabileceğini hayal edebiliyorum. . Ama benim gibi Sokak Çocukları ve Corpos için, 21: 9’da gerçekten parlamadan önce Night City’de daha yapılacak çok iş var.

.

Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2020/12/17/cyberpunk-2077-in-ultrawide-is-great-for-people-watching-but-not-much-else/