Geçen yıl, Valve Software’in Steam’i için önemli bir yıldı. PC oyun dağıtım platformu, devam eden küresel salgın sırasında oyunla daha fazla ilgilenen büyük bir kitleye sahipti. Bu, 2021’de oyun satın alımlarında yıllık bazda% 21,4’lük bir artışa yol açtı. Valve, 2020 yılı inceleme blog gönderisindeki büyümeyi özetledi.

“Steam zaten 2020’de COVID-19 kilitlenmelerinden önce önemli bir büyüme gören, insanlar evde kalmaya başladığında video oyunu oynatma süresi arttı ve oyun satın alan ve oynayan müşterilerin sayısını önemli ölçüde artırdı ”, Steam blog gönderisini okur. “Ve umarım, 2020’deki çılgınlıkların bir kısmını dengelemek için biraz neşe getirir.”

Oyun içeriği için bu telaş, Steam’i çeşitli ölçümler için yeni zirvelere taşıdı. Aylık 120,4 milyon aktif oyuncu, 62,6 milyon günlük aktif ve 24,8 milyon en yüksek eşzamanlı kullanıcı ile rekorları kırdı. Steam’i ilk kez satın alanların sayısı da ayda 2,6 milyonluk bir rekora ulaştı.

Valve, yeni müşterilerle başa çıkmaya hazırdı çünkü düzenli olarak benzer akışları görüyordu. Steam satışları.

“Oyun satın alan ve oynayanların sayısındaki muazzam artış bizim için iyi bir sorundur – operasyon ekiplerimizi sunucularımızdaki ve ağ altyapımızdaki artan talebi yönetmekle meşgul eden bir sorun” Steam’in blogunu okur. “Mart ayının başında, oyun indirmeleriyle ilgili toplam trafikte% 30 ila% 40 artış vardı; bu, genellikle bir satış sırasında gördüğümüz artıştan daha azdır, bu nedenle oldukça kolay bir şekilde idare edilirdi. ”

Exabytes of Steam oyunları

Steam, 2020’de kullanıcılarına 25,2 eksabaytlık rekor veri sağladı. . Bunun nedeni pandemiydi, ama aynı zamanda Aralık ayında büyük bir oyunun piyasaya sürülmesinden kaynaklanıyordu.

“Cyberpunk’ta yılın en büyük lansmanlarından biriyle birlikte 2077’de, yalnızca ön yükleme periyodu için 52 Tbps – 26 Tbps indirme trafiği rekorunu kırdık – bu önceki zirvemizi ikiye katladı ”, Steam blogunu okuyor. “Kilitlemelere rağmen, ağ sitelerimizden 1 tanesini (Chicago) tamamen yükseltmeyi başardık ve üç yeni site (Frankfurt, Dallas, Buenos Aires) ekledik. 2021’in ilk yarısı. ”

Valve’ın trafiği o kadar yoğundu ki, dünyanın dört bir yanındaki hükümetlerle bant genişliği kullanımı hakkında yapılan görüşmelerin bir parçasıydı.

” Çeşitli ülkelerin hükümet organları bize ve diğer büyük İnternet’e yaklaştı ISS’lerin gördüğü küresel trafik artışını azaltmaya nasıl yardımcı olabileceğimizi görmeleri için şirketler, çünkü bu, insanların evden çalışma becerilerini ve çocuklarının uzaktan eğitimini etkilediği bir noktaya geliyordu ”diye yazıyor blog gönderisini. “Yanıt olarak, iş ve okul saatlerinde bant genişliğini yönetmeye yardımcı olmak ve akşamları güncellemeleri ertelemek için bazı değişiklikler yaptık.”

2021’de Steam’e gelince, Valve, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu bir dizi gelecek projeye dikkat çekti. Steam Çin’in piyasaya sürülmesi. Valve, bu konuda Çinli şirketler grubu Perfect World ile çalışıyor. Ancak şirket, bu yıl Steam deneyimini iyileştirmeye ve yeni Steam Labs özelliklerini kullanıma sunmaya da odaklanıyor.

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/13/steam-2020-review/