Valve, Steam için 2020 Yılını Gözden Geçirme Yılını yayınladı ve bazı istatistiklerinin ne kadar dramatik olduğu beni biraz şaşırttı. Herkesin kendini evlerine kapattığı küresel bir salgın yaşarken, daha fazla insanın zaman geçirmek için oyun oynaması büyük bir sürpriz olmayabilir. Valve, her ay 2,6 milyon kişinin Steam’de ilk kez oyun satın aldığını ve Steam’in 120,4 milyon aylık aktif kullanıcısı olduğunu söylüyor (ancak bu sayıların ortalamalar mı yoksa her ayın gerçek sayıları mı belirtilmiyor). Çok şey bekliyordum ama vay canına.

Blog gönderisinde , Steam’in başka rekor kıran yeni rekorlar da gördüğünü ekliyorlar: 62,6 milyon günlük aktif oyuncu ile, 24,8 milyon en yüksek eşzamanlı kullanıcı, 31,3 milyar saatlik oyun süresi ve 2019’da satın alınan oyun sayısında% 21,4 artış. Steam kullanıcılarının oyun süreleri de 2019’a göre% 50,7 arttı (bunun ortalamadan mı bahsedildiği net değil kullanıcının oyun süresi veya tüm Steam kullanıcılarının oyun süresi).

VR, büyük ölçüde Half’ın piyasaya sürülmesinden dolayı geçen yıl oyuncularda da büyük bir artış gördü -Yaşam: Alyx. VR oyun satışları 2019’a kıyasla% 71 arttı ve Half-Life: Alyx, bu satışların yalnızca% 39’unu oluşturdu. Graham, Half-Life: Alyx incelemesinde “VR için yapılmış en iyi geleneksel” tam “oyun” olduğunu söylüyor.

Garip bir şekilde ilgilendiğim bazı istatistikler denetleyici olanlar. 2020’de, bir denetleyicinin kullanıldığı 1,68 milyar oyun oturumu vardı, 2019’daki 1,01 milyar oturumdan% 66,6 arttı. Güzel! Kumandalar, oyun oynarken arkanıza yaslanıp dinlenmek için harikadır, her zaman tamamen klavye ve fare olmak zorunda değildir. Son zamanlarda lüks yeni PS5 ve Xbox Series X denetleyicileri için Steam tarafından geliştirilmiş destek.

Geçen yıl Mart ayında Steam, herkesin aniden evinde takılıp kalmasıyla bant genişliğini boşaltmaya yardımcı olmak için güncellemelerinde ve indirmelerinde değişiklikler yaptı. Valve, bunun “çeşitli ülkelerin hükümet organlarının” kendilerine “İSS’lerin görmekte olduğu küresel trafik artışını hafifletmeye nasıl yardımcı olabileceklerini” görmek için yaklaşmalarına bir yanıt olduğunu söylüyor.

Her şeyi bitiriyorlar. Bu yılın başlarında Steam Çin’i piyasaya sürmenin yanı sıra Linux’ta oyun performansını ve uyumluluğunu iyileştirmeyi içeren 2021 planları hakkında biraz konuşarak. Görünüşe göre, oyunlara göz atmanın yeni yollarını tanıtan

gibi mevcut olanların güncellemelerinin yanı sıra daha fazla Steam Laboratuvarı deneyi de yolda.

Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2021/01/14/steam-saw-2-6-million-first-time-buyers-each-month-last-year/