Bir savaşçı tanrı ve hasat tanrıçasının şımarık kızı Sakuna, göksel hükümdarı kızdırdığı için yüce alemden kovulduğunda, bu, tek parçalı, yan kaydırmalı, tek parçalı bir oyun için mükemmel bir bahane tarım simülasyonu.

Canavarlarla dolu Isle of Demons’a doğru kurtuluş yayına girmeye zorlanan bu kibirli tanrıyı kontrol ediyorsunuz. Göreviniz şeytani belanın nedenini ortaya çıkarmak ve ardından cennete geri dönebilirsiniz. Bu arada, yükümlü olduğunuz uyumsuz insanların açlıktan ölmemesini sağlamalısınız.

Neyse ki, adada bir kulübe ve gitmeye hazır pirinç çeltikleri var. . Dahası, içinde yaşayan iblisler uygun şekilde yenilebilir tavşan, domuz ve balık şekilli formlarda gelir, böylece başarıya giden yolu keşfederek / avlayarak bir taşla iki kuşu öldürebilirsiniz.

Bununla birlikte, pilavınıza da bakmalısınız. Hasat tanrısı olduğunuz için, pirinciniz ne kadar iyi olursa, savaş yetenekleriniz o kadar güçlü olur – mantıklıdır. Mahsulünüzü önemsemiyorsanız, daha zorlu rakiplerle karşılaştığınızda muhtemelen bir kesici (hah!) Gelirsiniz.

Bu nedenle oyun, net bir şekilde ikiye bölünür. Zamanın yarısında bir 2D aksiyon platform oyununda adayı keşfedeceksiniz, diğer yarısı ise çiftçilik faaliyetlerini tamamlayacak ve çiftliğinizin 3D ortamında yemek planlayacaksınız.

Göksel katliam

Platform, Sakuna of Rice and Ruin’in muhtemelen en zayıf kısmıdır. Arazide yakalanmak kolaydır ve (evet, bunun pek olası olmadığını biliyorum) bir duvar veya çift atlama yerine kullanılan kıskaç kancası eğlenceden daha sinir bozucudur . Kullanılabilir, ancak cilası yoktur.

Neyse ki, titiz atlama bölümleri çok azdır ve araştırmanın daha önemli tarafı olan savaş, hızlı tempolu, çılgınca ve son derece tatmin edicidir. Sakuna güçlü bir tanrıçadır, düşmanları bir sirk palyaçosu gibi hokkabazlık yaparak onları arazideki tehlikelere veya birbirlerine çarptırabilir ve bir dizi hasar sayısıyla kötü vahşi yaşam sürülerine yol açabilir.

Repertuarınız basit başlar (hızlı bir saldırı , ağır bir saldırı ve bunları değiştiren yön düğmeleri). Yeni özel yetenekler açıldığında, size ek güç ve hareket kabiliyeti kazandırırken, yavaş yavaş karmaşıklaşıyor. Bir seferde dörde kadar ciltleme yapılabilir, ancak mevcut yükler vardır, bu nedenle zevkinize uyacak şekilde denemeler yapmanız ve özelleştirmeniz önerilir.

Adayı keşfetmek için, yeni aşamaların kilidini açmak için sırları veya belirli kaynakları bulmak gibi çeşitli seviyeye özgü görevleri tamamlamanız gerekir. Bu, doğrusal olmayan ilginç bir ilerleme yaratır: Daha kapsamlı bir şekilde keşfetmek için daha sonra geri dönmek için genellikle bir düzeyi temizlersiniz. Ve eve döndüğünüzde yeni işçilik mekaniklerinin kilidini açtığınızda, belirli malzemeleri toplama ihtiyacı, eski yerleri tekrar ziyaret etmek için daha da fazla neden sağlar. Seviyeler, mevsime ve günün saatine bağlı olarak görünüm olarak değişir, bu nedenle, en azından görsel olarak bu nadiren tekrarlı bir his verir.

Pirinç güçtür

{2 }

Hiçbir oyun bana pirinç hakkında bu kadar çok şey öğretmemiştir. Tarım sürecini bu kadar detaylı inceleyen bir çiftçilik oyunu görmedim diyecek kadar ileri gidecektim. Başarılı pirinç yetiştirmek için su ve sıcaklık seviyeleri izlenmeli, yabani otlar sökülmeli ve böcek yiyen kurbağalar toplanmalıdır. Tanrı aşkına, gübre için karmaşık bir üretim sistemi var ve hepsi daha hasat başlamadan önce! On saat içinde, hâlâ yeni çiftçilik becerilerinin kilidini açıyorum. Son zamanlarda oyun, iyi (kokulu) olanları kötü (yüzen) türden ayırmak için tohumları çamurlu suya yerleştirmemi sağladı. Her şey elle yapılır ve hepsi zaman alır.

Sakuna, içine tek bir mahsul ekeceğiniz tek bir tarlaya odaklandığı için çok fazla derinliğe sahip olabilir. Bu yorucu olabilir ve elbette oyun, pirinç yetiştiriciliğinde ne kadar sabır ve sıkı çalışmanın gerekli olduğu konusunda bir fikir veriyor, ancak aslında çok iyi bir tempoda. Oyun içi yılda her büyük aktiviteyi yalnızca bir kez yapmanız gerekir, bu nedenle hiçbiri onların hoş karşılanmasını geçemez. Ve yıl boyu süren zahmetli süreç, pirincinize daha fazla özen göstermenizi sağlar: kış mevsiminden önce sapların kuruması için zamanının olup olmayacağı veya sıcak bir yaz mevsiminin kulaklara zarar vereceği konusunda endişelenirsiniz. Yokluğunda ateş etmeye cesaret eden yabani otlara vahşice saldırırsın. Her şey bittiğinde, harika tahıllar üretmemiş olsanız bile, çabalarınızın yenilebilir bir şeyle sonuçlanması tatmin edicidir.

2B’den 3B’ye geçişle, Sakuna güzelden muhteşeme geçer. Çiftliğiniz hakkında konuşmak bir zevk ve sürekli olarak, toprağın kıvrımlarındaki derelerde su birikintilerinden gün batımının sıcak parıltısına, böceklerin ses efektlerine ve akan akıntıya kadar hayranlık uyandıracak yeni detaylar buldum. sulama sistemi.Sakuna’nın, oyunun gündüz-gece döngüsüne ve sürekli değişen mevsimlere ayrılan düzgün bir zaman yönetimi yönü vardır. Oyunun keşif ve tarım yarıları birbirinden çok açık bir şekilde farklı olsa da, oyun her biri için zaman aralığı atamıyor. Şeytanların daha güçlü olduğu geceleri keşif tehlikelidir, ancak bazı çiftçilik işleri, özenle yapılırsa, günün çoğunu alır. Hangi görevlere öncelik vereceğiniz ve her aktiviteye ne kadar zaman ayıracağınız size bağlıdır. Bazen tüm günü tarlalarda işleyerek geçirirsiniz ve hiç dışarı çıkmazsınız, diğer günler, uzun bir şeytan-cehennem nöbetinden sonra, sadece kısa bir gece geç saatlerde ayıklama seansında sıkabilirsiniz.

Oyunun iki yarısı başka bir şekilde birbirine bağlanmıştır: Her yılın hasadı, kalitesine bağlı olarak Sakuna’nın seviyesini artıracaktır. Dengeli yemekler – üretilen pirinç miktarına ve dünyayı keşfederken toplanan malzemelere bağlı olarak – istatistiklerinizi daha da artıracak ve yenilenme veya direnç gibi güçlerin kilidini açacaktır. Aç karnına iyi dövüşemezsin.

Sohbet ve şirket

Sakuna, sevimsiz bir kahraman olarak başlar. Elbette, bu tanrı veletinin ilahi olmayan yiyecekler yerken ya da el emeği verirken homurdanmasını görmek oldukça sevimli, ama sorumlu olduğu ölümlüler grubu için açıkçası korkunç (ve çok fazla şişman şaka kullanıyor) hoşuma gidiyor).

Ancak, sıkı çalışmanın karakter oluşturduğunu söylüyorlar. Zamanla, Sakuna daha iyi bir insan olmaya başlar ve yurttaşlarının değerini görmeye başlar (ve bu sadece ona güzel şapkalar yapabilmeleri değildir, yine de yardımcı olur).

Hikaye yavaş yavaş gelişir. Karakterin yemek zamanı sohbetleri aracılığıyla, oyunun ortamı, hem geleneksel Japon mitolojisine dayanan yüce tanrılar diyarı hem de aşağıdaki savaşla parçalanmış alçak diyar hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. Zaman zaman yeni zorluklar ortaya çıkar ve çiftliğe yeni yaratıklar katılır.

Hikaye iyice eskimiş mecazlara dayanır: korkak savaşçı, ateşli çocuk, kibirli hükümdar alçaldı. Bu uyumsuzluk grubu yaklaştıkça, tahmin edilebilir bir yönde hareket ediyor gibi görünüyor. Ama şimdiye kadar iyi anlatılan keyifli bir hikaye ve bu derme çatma ailenin, iyi huylu bir alay için alınamayacak kadar dikenli birkaç söz olsa bile, birbirleriyle ilgilenmeye başladığını görmek yürek ısıtıyor.

İki yarıdan oluşan bir oyun

Genel olarak, Sakuna: Pilav ve Harabe bir zevktir. Oyunun, bağımsız olsalardı kısa sürede bayatlayabilecek iki yarısı birbirini mükemmel bir şekilde tamamlar. Hem çiftçilik hem de dövüş, oyunun hızı ve sizi ödüllendirdiği yeni yetenekler ve ekipmanların sürekli akışı nedeniyle ilginç olmaya devam ediyor.

İki kişilik Edelweiss ekibinin ne kadar sevgiyle doldurduğu dikkatlerden ayrıntılara kadar anlaşılıyor. bu başlığa. Her malzeme, yemek veya becerinin iyi yazılmış bir açıklaması vardır; her sistem başlangıçta beklediğinizden daha fazla derinliğe sahiptir. Sadece köpeği sevmekle kalmaz, aynı zamanda onu alıp taşıyabilirsiniz.

Bu dünya hakkında daha fazla bilgi edinmek ve daha fazla zaman geçirmek istediğim bir dünya. Aslında, bu inceleme bitti , Muhtemelen oynamaya geri döneceğim. Karavanda ördekler gördüm; Ördeklerin kilidini açmak istiyorum.

[PC’de incelendi]

.

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2020/11/09/sakuna-of-rice-and-ruin-review/