Kullanıcı tarafından oluşturulan oyun platformu Roblox, yeni bir finansman turunda 520 milyon dolar topladı ve şirketin mevcut hissedarlarının doğrudan yatırımcılara hisse sattığı bir doğrudan liste yoluyla halka açılacaktır. Özel finansman anlaşması, Roblox’u 29,5 milyar dolar olarak değerlendiriyor.

Doğrudan listeleme teklifi veya DPO, maliyetli olabilen olağan ilk halka arz (IPO) sürecini atlatıyor. Roblox, DPO’nun gerçekte ne zaman gerçekleşeceğini henüz söylemedi, ancak gelecekteki DPO’dan önce finansman turunu duyurdu.

ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu, 22 Aralık’ta şirketlerin sermaye artırmalarına izin vereceğini söyledi. doğrudan listeler. Bu, Kaliforniya merkezli San Mateo şirketinin mevcut hissedarlarının (yatırımcılar, çalışanlar ve yöneticiler), bir halka arz olarak işlemi gerçekleştirecek yatırım bankaları kiralamadan hisselerini bir borsada dalgalandırmasına olanak tanır. Sigortacı ücretlerinden tasarruf sağlar ve doğrudan listeleme sürecini izleyen şirketler, içerideki kişilerin hisselerini belirli bir süre satmasını engelleyen kilitlenme süreleri gibi kısıtlamalardan kaçınabilir.

Roblox, hisselerini bir H Serisi fonunda sattı. Altimeter Capital ve Dragoneer Investment Group’a hisse başına 45 dolardan yuvarlandı. Şirket, gelirini kendisini büyütmek ve “milyarlarca kullanıcı arasında paylaşılan deneyimler sağlayan bir insan birlikte deneyim platformu” oluşturmak için kullanacak.

“Altimeter, Dragoneer ve diğer yeni yatırımcıları ağırlamaktan heyecan duyuyoruz, Roblox CEO’su David Baszucki yaptığı açıklamada ”dedi. “Oyundan işe kadar paylaşılan bir deneyim ve milyarlarca kullanıcı arasında öğrenmeyi mümkün kılan bir insan birlikte deneyim platformu oluşturma misyonumuza devam ederken hepsiyle birlikte çalışmayı dört gözle bekliyoruz.”

Roblox demişti daha önce, geleneksel bir halka arz için ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu’na gizli bir taslak kayıt beyanı sunmuştu. Geçen yıl şirket, Şubat ayında açıkladığı bir anlaşmada Andreessen Horowitz’den 150 milyon dolarlık girişim fonu topladı. O zamanki değeri 4 milyar dolardı.

Ölçüm firması Sensor Tower, Roblox’un 2020’de App Store ve Google Play’den dünya genelinde 159.6 milyon yükleme gördüğünü, 111.4 olan bir yıl öncesine göre% 43 artış gösterdiğini söyledi. 2019’da milyon yükleme. Geçen yıl, oyunun mobil versiyonundaki tüketici harcamaları, bir önceki yıla göre iki katından fazla artarak dünya çapında 1 milyar doların üzerinde gelire ulaştı. Sensor Tower’ın tatil harcamaları hakkındaki son raporunda , Roblox’un bu Noel’de ABD’de en çok kazandıran mobil oyun olduğu ve bir yıl öncesine göre% 40,4 artışla 6,6 milyon ABD doları brüt gelire ulaştığı bulundu.

Oyun endüstrisi, salgın sırasında iyi giden birkaç ekonomik sektörden biridir. Oyun motoru üreticisi Unity, para kaybetmesine rağmen 18 Eylül’de bir halka arzda 13.6 milyar dolarlık değerleme ile 1.3 milyar dolar topladı. Ticaret başladığından beri Unity’nin hisseleri% 60’tan fazla arttı. Oyunları beceriye dayalı nakit ödül yarışmalarına dönüştüren Skillz, özel bir kamu satın alma şirketi (SPAC) aracılığıyla 17 Aralık’ta 3,5 milyar dolarlık bir değerleme ile halka açıldı.

Baszucki ve Erik Cassel, 2004 yılında Roblox’u kurarak sadece Lego benzeri karakterler yapmak ve ilkel oyunlar inşa etmek hakkında herkes. Bundan önce, 1989’da Baszucki ve Cassel, daha sonra Roblox için yaklaşımı etkileyecek olan Etkileşimli Fizik adlı 2D simülasyonlu bir fizik laboratuvarı programladı.

Finansal sonuçlar

Wonder Woman: The Themyscira Experience inside Roblox. { 1} Yukarıda: Wonder Woman: Roblox’un içindeki Themyscira Deneyimi.

Image Credit: Roblox

Roblox, daha önceki dosyasında 31,1 milyondan fazla büyüdüğünü söyledi. günlük aktif kullanıcılar. Platformun şu anda yaklaşık yedi milyon aktif geliştiricisi var. 30 Eylül itibarıyla, geliştiriciler Roblox’ta 18 milyondan fazla farklı deneyim (veya oyun) oluşturdu ve topluluk bu deneyimlerden 12 milyondan fazlasını ziyaret etti.

30 Eylül’de sona eren dönem için Roblox’un 31,1 milyon 2019’da yalnızca 17,6 milyon ve 2018’de 12 milyon olan günlük aktif kullanıcı. Çalışılan saat, 2019’da aynı dönemde 10 milyar ve 2018’de 9,4 milyar iken, 30 Eylül’de sona eren dokuz ayda 22,2 milyar oldu.

Ölçüm firması Sensor Tower, Roblox’un 2014’ten bu yana 447,8 milyon yükleme ve mobil cihazlarda 2 milyar dolarlık tüketici harcaması gördüğünü söyledi.

30 Eylül’de sona eren dokuz aylık dönemde gelir, 349,9 milyon dolar ile 588,7 milyon dolardı bir yıl önce ve 2018’de 488,2 milyon dolardı. Rezervasyonlar (daha sonra muhasebeleştirilecek gelir dahil), bir önceki yıla göre 458 milyon dolara kıyasla% 171 artarak, 30 Eylül’de sona eren dokuz ay için 1,2 milyar dolardı. Şirket, büyümeyi kısmen pandemi sırasında evde sıkışıp kalan kullanıcılardan gelen talebe bağladı.

Şirket, bir önceki yılki 46,3 milyon dolarlık zarara kıyasla 30 Eylül’de sona eren dokuz ayda 203,2 milyon dolarlık zarar bildirdi. . Operasyonlardan elde edilen nakit, 30 Eylül’de sona eren dokuz ay için 345,3 milyon dolardı ve bir önceki yılki 62,6 milyon dolardı.

Roblox, lise öğrencilerinin ve genç yetişkinlerin para kazanmasına olanak tanıyan oyun yaratıcılarıyla gelirlerini paylaşıyor. 30 Eylül’de sona eren 12 ay boyunca, 960.000’den fazla geliştirici Roblox’ta Robux veya gerçek paraya dönüştürülebilen sanal nakit kazandı. 10.000 $ ‘dan fazla kazanan 1.050 ve 100.000 $’ dan fazla kazanan yaklaşık 250 kişi vardı. Kullanıcılar Robux’u para karşılığında takas ettiğinde, Roblox işlemin% 30’unu alır.

Satışların yaklaşık% 34’ü Apple App Store’dan ve% 18’i Google Play’den gelir. Ödeme yapan bir Roblox kullanıcısının ortalama ömrü yaklaşık 23 aydır. Roblox’un karşılaştığı risk faktörleri arasında, çevrimiçi sistemlere saldırı için kullanılan tüm farklı yollar göz önüne alındığında, çocuklar için sivil bir ortam sağlamak da kolay değildir.

Baszucki, sanal dünyaların evreni olan metaverse’nin büyük bir hayranıdır. Snow Crash ve Ready Player One gibi romanlarda olduğu gibi hepsi birbiriyle bağlantılı. Nisan ayındaki GamesBeat Zirvesi etkinliğimizde, Roblox’tan Matt Curtis şirketin metaverse versiyonunu hayata geçirmek için geliştirdiği araçlardan bahsetti. Baszucki 27 Ocak’taki metaverse etkinliğimizde konuşuyor.

Metaverse, Fortnite’ın yapımcısı Epic Games’in , birçok başka şirketin de peşinden koştuğu hedefin aynısı. Ancak Roblox, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için bir platform olarak gayet iyi durumda. İlk 10 oyununun çoğu milyarlarca oyun alıyor. 30 Eylül itibariyle, Roblox bir yıl öncesine göre 275 artışla 830 çalışana sahipti. Aynı zamanda dünya çapında 1.700 güven ve güvenlik temsilcisine sahiptir.

“Roblox bir kez bir oyun platformu olarak görülse de, milyonlarca insanı iletişim, eğlence ve ticaret yoluyla birbirine bağlayan kesin bir küresel topluluk olarak ortaya çıktı,” dedi Altimeter CEO’su Brad Gerstner bir açıklamada. “Ve dünya, çevrimiçi ve çevrimdışı topluluk ile öğrenmenin bir arada var olduğu hibrit bir geleceğe doğru ilerlerken, kapsayıcı, yaratıcı ve pozitif bir topluluk oluşturma yükümlülüğünü ciddiye alan, değerlere dayalı bir işletmeyi desteklemekten gurur duyuyoruz.” { 2}

Altimetre, 15 milyar dolardan fazla varlığı yönetirken, Dragoneer 12 milyar dolardan fazla varlığı yönetiyor.

“Roblox, büyüyen, sadık bir toplulukla benzersiz ve yaratıcı bir sanal deneyim oluşturdu ve biz ‘ Dragoneer Investment Group’un yönetici ortağı Marc Stad yaptığı açıklamada, şirketi gelişiminin bu aşamasında destekleme fırsatına sahip olmanın heyecanını yaşıyor ”dedi. “Roblox ekibiyle, ikna edici bir büyüme stratejisi uygulamaya devam ederken ve önümüzdeki önemli fırsatlardan yararlanmaya devam ederken, ortaklığımızı dört gözle bekliyoruz.”

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/06/roblox-raises-520-million-at-29-5-billion-valuation-will-go-public-through-direct-listing/