Riot Games, League of Legends’ı devasa bir espor fenomeni haline getirmek için on yıl harcadı. Ve birinci şahıs nişancı oyunu Valorant ile şirket, e-spor işini büyütmek için artık ikinci bir büyük oyuna sahip olmayı umuyor.

Oyun, şirketin bir yıl önce 10. yıl önce yaptığı duyuru ile ortaya çıktı. onu sadece bir League of Legends şirketi olmaktan çıkarmak için 10 oyun ve diğer projeleri açıkladı. Riot Games’in kendisinin de dediği gibi, Riot Games’teki “s” artık bir şaka değil ve şirket, birden çok e-spor türünde büyük bir oyuncu olmak için hamleler yapıyor.

Espor, fiziksel büyük arenalardaki etkinlikler, ancak oyuncular e-spor etkinliklerini yalnızca çevrimiçi formatlarda izlemeyi benimsedi. Riot Games’e göre, 1,7 milyon eşzamanlı izleyicinin zirvesi dahil olmak üzere, tek bir günde seyirciler tarafından görüntülenen 34 milyon saat rekorla Haziran ayında resmi olarak lanse edilen Valorant bu dünyada doğdu. Yılın başındaki beta döneminde, her gün ortalama üç milyon oyuncu oturum açtı. Hayranlar, Twitch’teki kapalı beta yayınlarında ve Riot’un etkileyicilerle kurduğu Koreli video yayın hizmeti AfreecaTV’de 470 milyon saatten fazla Valorant izledi.

Counter-Strike’a Başlarken

Bu ay, Riot, First Strike adlı bir etkinlikte Valorant için ilk büyük sadece çevrimiçi espor turnuvasını düzenledi. Valorant’ın bir sonraki büyük şey olma potansiyeli hakkında birkaç tarafla röportaj yaptık. Bazıları, Riot’un Valorant’ı, en güçlü ve en eski espor oyunlarından biri olan Valve’ın Counter-Strike: Global Offensive oyununda doğrudan hedef aldığını söyledi. Valve, oyunu yükseltmekte yavaş davranarak, toplulukla çalışmakta yavaş ve e-spor seyircisine yatırım yapmaya geldiğinde kayıtsız olarak kendisini savunmasız bıraktığını söylediler.

Valorant tutarsa, yardımcı olacaktır. şirket, daha çok endemik olmayan sponsorları veya oyun endüstrisinde kökleri olmayan sponsorları kendine çekiyor. Riot, Mastercard, Louis Vuitton, Mercedes-Benz, Red Bull, Axe, Alienware, State Farm, Secretlab ve Oppo gibi büyük ana markaları kendine çekiyor. Riot’un Valorant’ı kurmak için bir süreliğine yatırım yapması ve para kaybetmesi gerekse de, bunun gibi sponsorlar e-sporların daha hızlı karlı hale gelmesine yardımcı olacak. Riot’un sahip olduğu en büyük avantaj, League of Legends’a on yıldır yaptığı yoğun yatırımlardan çok şey öğrenmiş olmasıdır.

Riot’un liderleri, Valorant’ın uzun vadeli bir spora dönüşeceğinden umutlu. Riot’un Kuzey Amerika’daki e-spor ortaklıkları ve iş geliştirme başkanı Matt Archambault, GamesBeat’e gönderdiği bir e-postada, “Valorant e-sporlarının ilk aşamalarında, çok sayıda mavi çipli ortaklarla çoktan ilgi gördük,” dedi. “İlk First Strike turnuvamız için Amazon Prime ve Prime Gaming, Verizon, Red Bull, JBL, SecretLab ve Playzilla ile sponsorluklar sağladık. Her bir iş ortağı, çalışmak için olağanüstü bir konuma sahipti ve Valorant’ın yıllarca çekeceğini düşündüğümüz yüksek kaliteli ortaklıkların bir göstergesi. ”

Yukarıda: Riot Games’ten Matt Archambault. Archambault,

Image Credit: Riot Games

Espor takımları ve kulüplerinin yanı sıra turnuva organizatörlerinin de Valorant’ın zemin katında konumlandıklarını söyledi.

TSM (eski adıyla SoloMid Takımı olarak biliniyordu) koçu Tailored, GamesBeat ile yaptığı röportajda, “Counter-Strike hakkında konuşmadan Valorant hakkında konuşmak imkansız” dedi. “Counter-Strike dünyadaki en iyi e-sporlardan biri çünkü rekabetçi olmak için yapıldı, genel halk tarafından izlenebilir hale getirildi. Oyunu nasıl oynayacağınızı bilmeseniz bile neler olduğunu anlayabilirsiniz. Aradaki fark, Riot’un toplumuyla çok derin bir bağı olmasıdır. Ve bunu daha aile dostu, daha oyuncu dostu ve organizasyon dostu hale getirmek için yıllarca çaba harcadılar. Bu yüzden, becerilerini ve edindikleri deneyimleri League of Legends serisinden alıyorlar ve işe yaradığını bildikleri bir biçime getiriyorlar. “

Özel olarak,” CS: GO’da 10.000 saatim ve 20.000 saatim var Genel olarak Counter-Strike’da. Valorant çıktığından beri oyunu sadece iki kez açtığımı düşünüyorum. Her zaman Counter-Strike için bir yarışma bekliyordum çünkü Counter-Strike’ın manzarasını iyileştireceğini düşündüm. Valorant’ın Kuzey Amerika CS: GO’yu öldürdüğünü söyleyemem. Ancak Kuzey Amerika Counter-Strike’ın yalnızca COVID-19 değil, aynı zamanda turnuva organizatörü sorunları, eski oyuncular tarafından bekletme ve Valve’ın oyunlarına ilgisizliği gibi uzun süredir devam eden sorunlardan da etkilendiğini söyleyebilirim. “{2 }

İlk oyuncu grubunun çoğu Counter-Strike espor saflarından geldi.Valorant’ın her zaman yeni ajanların ortaya çıkmasıyla hızlı bir şekilde değişmesi hoşlarına gidiyor.

“Riot, bu oyuncuları ve hikayeleri oluşturmak için harika bir iş çıkardı ve görüyoruz bu zaten oluyor ”dedi.

Ayrıca Riot’un Valorant’ın ilk Fortnite turnuvaları için Epic Games tarafından verilen büyük ödüllere kıyasla daha küçük ödül havuzlarıyla organik olarak büyümesine izin vermesini de takdir ediyor. Tailored, topluluğun en büyük ödül havuzlarına sahip olduğu için değil, oyun iyi olduğu için büyüyeceğine inanıyor.

Rozelle, Counter-Strike ile benzerlikler olduğunu kabul etti. “Son on yılda veya daha fazlasında çok sayıda Counter-Strike e-sporu izledik” dedi. “Yapabileceğimiz en iyi şeyin kendi işimize odaklanmak ve onu olabildiğince iyi hale getirmek olduğunu söyleyebilirim. Counter-Strike ile kafa kafaya gideceğimizi söyleyemem. Ne yaptıkları ve elimizden gelenin en iyisini yaptıklarıyla çok daha az ilgileniyoruz. ”

Markaları sponsor olarak almak

Yukarıdaki : Valorant bir 5v5 nişancı oyunudur.

Image Credit: Riot Games

Riot’un tüm yeni oyunlarından – Legends of Runeterra (kart oyunu), Project L (dövüş oyun), Wild Rift (mobil oyun), Ruined King (RPG konsol oyunu) ve Riot Forge’daki bağımsız oyunlar – Valorant en büyük dikkatleri üzerine çekenler oldu. League of Legends’ın büyük başarısıyla Riot, yeni oyunlarını mevcut hayran kitlesine kolayca pazarlayabilir.

Riot’un League of Legends konusunda güvenilirliği olduğu için Riot, markaların Valorant’a bahse girmesini sağlayabileceğine inanıyor. Oyunda, Prime Play of the Day, Verizon Agent Select ve Redbull Clutch oyunu gibi belirli oyun içi oyunların hak sahipliği sponsorlukları zaten mevcut.

“Markalar, Valorant’ın temel dayanaklarında yer almaktan heyecan duyuyor Archambault, birçok kişinin dünyanın bir sonraki harika sporu olarak gördüğü bir oyun ”dedi. “Son derece etkileşimli bir kitleye ulaşma fırsatını görüyorlar ve Valorant’ın en iyi profesyonellerden ve en büyük yıldızlardan bazılarını nasıl çektiğini gördüler. Bizim gibi, mevcut sponsorlarımız da Valorant’ın bir e-spor olma olasılığı konusunda inanılmaz derecede iyimser ve Valorant esporları ve inanılmaz hayran ve oyun deneyimleri hakkındaki sözler yayıldıkça, ilginin ancak buradan artacağını umuyoruz. “

Archambault Valorant için espor yapısının League of Legends’tan farklı bir aşamada olduğunu kabul ediyor. League of Legends, takımların espor yarışmalarında kalıcı olarak yer almak için para yatırdığı bir franchise modelini benimsemiş olsa da, Valorant henüz orada değil.

First Strike etkinliği

{10 }

Yukarıda: First Strike, ilk büyük Valorant espor turnuvasıydı.

Image Credit: Riot Games

Whalen Rozelle, Riot Games küresel espor kıdemli direktörü , GamesBeat ile yaptığı röportajda, açılıştaki First Strike etkinliğinin büyük bir başarı olduğunu söyledi. Resmi olmayan rakamlar 300.000 ve 2 milyon saatlik görüntüleme ile en yüksek görüntülemeyi gösterdi. “Bu, 96 saat boyunca 18 turnuvayla dünya çapında Valorant espor etkinliklerini yürütmeye yönelik ilk girişimimizdi” dedi. “Oyuncular onu sevdi ve takımlar ve profesyoneller bize harika geri bildirimler verdi. Bu, geleceğe doğru atılmış iyi bir adımdı. ”

İlk Saldırı için Planlama etkinliği, Valorant’ın bu yılın yazında lansmanından çok önce, 2019’da başladı. Binlerce takım katıldı ve etkinlik tamamen seyircilerle yüz yüze gerçekleştirilen etkinliklere odaklanmış olsaydı bu mümkün olmazdı. Genel olarak, iki turnuvanın her biri yarışan 128 takım vardı ve sekiz takım kalifiye oldu.

“Sonra COVID çarptı. Ve bu yüzden, Nisan ayı civarında tüm planlarımızı özetlemek zorunda kaldık, “dedi Rozelle. “Topluluk turnuvaları ve ortak turnuvalarla başlamak istediğimizi biliyorduk. Ardından, seyahat kısıtlamaları göz önüne alındığında, en yüksek rekabet seviyesinde bir dizi bölgesel turnuvayı tamamladık. Erken başlayarak neyi kontrol edebileceğinizi kontrol edebileceğinizi öğrendik. Ve bu size, sizi planlarınızı değiştirmeye zorlayan kaçınılmaz olarak ortaya çıkan şeyleri ele alma özgürlüğü verir. Gayri resmi olarak aldığımız ilk tepki, izleyici açısından son derece yüksekti. Bu bize güven veriyor ve hayran kitlemizin genişlediğini biliyoruz. ”

Tailored,” Riot, bu ilk etkinlik sırasında bile, bizimle büyük konularda küçük sorunlar üzerinde çalışırken mükemmel oldu “dedi.Değişim konusunda çok endişelenmedim. Counter-Strike’daki fırsatlar çok sınırlıydı ve bu neredeyse bir rahatlama gibiydi. Çoğumuz oyunun daha eğlenceli olacağını düşündüğümüz için yer değiştirdik. ”

Kadınları hedefleme

Cloud9's all-female Valorant esports team.

Yukarıda: Cloud9’un tamamı kadınlardan oluşan Valorant e-sporları ekibi.

Image Credit: Cloud9

Valorant, kadınlarla da iyi bir başlangıç ​​yapıyor. Bu, e-sporun geçmişte sekteye uğradığı bir alan ve Riot’un cinsiyetçi bir kültüre sahip olmakla suçlanan sert bir geçmişi var. Şirket, son aylarda birçok kadın lider getirerek, politikalarını netleştirerek ve daha fazla çeşitlilik önlemi oluşturarak bu sorunu ele aldı. Ve kadın oyuncuların ilgisini çekmeye çalışıyor. Gen.G ve Cloud9 espor kulüplerinin her ikisi de tamamen kadınlardan oluşan Valorant espor takımları kurdu.

“E-sporlar ve rekabetçi oyunlarla ilgili en harika şeylerden biri, geleneksel sporların aksine, bir fare ve Klavye, ”Cloud9 kıdemli pazarlama müdürü Kristen Salvatore GamesBeat ile yaptığı röportajda söyledi. “Fiziksel yetenekleri, cinsiyetleri veya kültürel geçmişleri açısından bu klavyede kimin oturduğunun gerçekten de oyunun arkasında kimin olduğu önemli değil. Bunların hiçbiri önemli değil. Ve bu yüzden, insanların bir takımın ne olması gerektiğini düşündüklerini değiştirmenin gerçekten güçlü bir yolu olması için her neden var. ”

2019 Newzoo araştırması , oyunların% 46’sını kadınların oluşturduğunu ortaya çıkardı. sektör ve Momentum Worldwide, espor hayranlarının% 29’unun kadın olduğunu bildirdi. WomenInGames.org ‘a göre, ankete katılanların% 71’i kadınların espor ve oyunlarda yeterince temsil edilmediğini söylüyor. Momentum Worldwide ayrıca, kadın espor hayranlarının% 62’sinin markaların kendilerine pazar verdiğine inanmadığını belirtti. Salvatore, e-sporların değişmesi için bu istatistiklerin bazılarının iyileştirilmesi gerektiğini söylüyor.

“Bu, gerçekten daha fazla eğilmek ve sadece kadınları değil, teşvik etmek ve önünü açmak için elimizden geleni yapmak istediğimiz şeylerden biri. ancak esporlarda da temsil edilmemiş olabilecek azınlıklar, ”dedi Rozelle. “Bu, tüm kadınlardan oluşan ekiplere sahip olabilmemiz için ekiplerle yakın çalışmanın avantajlarından biridir.”

Uzun vade

Yukarıda: Valorant, Haziran 2020’de çıkış yaptı.

Image Credit: Riot Games

Rozelle, Riot’un 2021’deki büyük Valorant turnuvalarında yılda yaklaşık dört büyük “vuruş” yapmayı planladığını söyledi. Tailored, buna Usta Turnuvası ve Şampiyonlar turuna kadar giden bölgesel bir turnuvayı da içerecek.

Salgın sırasında Valorant’ın görünmesi espor kulüpleri için büyük bir olaydı. “Bu yıl çoğumuz için gerçekten kötü olabilirdi” dedi. Çoğu insan için kötüydü. Hayranlarımız ve birçok şirketin yaptığı gibi geri adım atmadığı veya geri adım atmadığı için Riot için çok şanslı ve minnettarız. Yeni bir spor salonuna gitmek korkutucu. Bizim için bu çok hesaplı görünüyor. Riot’un desteğini aldığını ve gevşek bir şekilde Counter-Strike’a dayandığını bildiğinden risk daha düşük. ”

Riot, kar elde etmenin çok ötesinde uzun bir süre esporlara yatırım yapmak zorunda kaldı. League of Legends para kazanmaya başladı, ancak Rozelle, şirketin Valorant ile “uzun vadeli yatırım” yapması gerektiğini söyledi. En azından Valorant, Riot’un League of Legends altyapısından yararlanırken ölçek ekonomilerinden yararlanacak. Rozelle, Riot’un ortaklarıyla nerede para harcayacağını iletişim kurması gerekeceğini, böylece kaynaklarını nereye batıracaklarını da bulabileceklerini söyledi. Riot’un kendi kârlılığından daha önemli olan, ekosistemdeki ekipler, sponsorlar ve diğer ortaklar arasındaki kar olacaktır.

“Sahneye bir bütün olarak herkes için daha fazla gelir getirebilirsek harika olur,” Rozelle dedim. “Her türlü kârlılıktan önce yatırım yapmamız gerekecek.”

Ancak Riot, Valorant’ın kendi başına durması ve League of Legends’ı koltuk değneği olarak kullanmaması gerektiğini de biliyor.

“Sonuç olarak Valorant ve League, farklı izleyiciler ve görüntüleme deneyimleri olan farklı oyunlardır” dedi Archambault.Nihai hedefler aynı olsa da, bu hedeflere ulaşma şeklimiz sabit bir modelde yer almıyor, yeni ilişkiler kurarken çeviklik ve nüans talep ediyor – ve League of Legends espor sahnesini inşa etme ve geliştirme konusundaki on yıllık deneyimimiz burada gelecek Dayan. ”

Rozelle, izleme deneyimlerine yatırım yapmanın çok önemli olduğunu söyledi:“ 2021’de izleyici sayılarımızı yenmek için çok çalışmamız gerekecek. Ancak bu, bize çekim yapacak bir şeyler veriyor. İlk sinyaller, izleyici ve hayran duyarlılığı ile birlikte ve alana yatırım yapmaktan heyecan duyan sponsorlar ile olumlu. First Strike pek çok olumlu sonuca yol açabilir ve bu nedenle erdemli bir döngü başlatır. “

.

Kaynak : https://venturebeat.com/2020/12/23/how-riot-games-is-gunning-for-its-second-big-esport-with-valorant/