Kasım 1993’ün başları. John Romero, agresif MIDI tonlarını kendi kendine mırıldanırken iD Software’in kapısını sıkıca kilitler ve yeni oyununun önümüzdeki ay lansmanını düşünür. Hava sessiz. Ofisin içinde, evraklar, yerelleştirilmiş statik üzerinde yavaşça yukarı doğru süzülüyor. Bir enerji siklonu, kahve salonunda göğüs yüksekliğinde görünen mavi elektrik küresinden uzaklaşan belgeleri gönderir. Göründüğü gibi, küre, küçük ve çıplak bir adamı arkasına bırakarak gitmiştir. Figür salonda ilerliyor ve ofiste çılgınca bir aramaya başlıyor. Masalardan çekilişler çekiliyor, kitaplar raflardan fırlatılan felaketli bir olay dizisi.

Gözler odanın bir ucundan diğerine fırlıyor, soğuk, nemli eller, evraklarını sıkmak için özlemle depoların girintilerine ulaşan belge kutularından geçiyor. hedef. Sonunda eller sert ama kırılgan formu kavradı. Sıkıştırılmış disk kaldırılır ve çıplak adamdan bir zafer ünlemi yükselir. Bir el figürlere doğru yükseliyor, baş işaret parmakları kulağına kadar uzanıyor. “Aldım, beni eve on dakika içinde gönder”. John Romero, dekor için ofiste sakladığı birkaç teneke benzin kutusunu tekmeledi ve odanın dört bir yanından eriyen başka bir yakıt aldı. Işık demetleri ve elektrik hışırtıları etrafını sardığında, bir raftan kafatasındaki mumlardan birini alıp, itici gazla ıslatılmış zemine fırlatılmak üzere kaldırıyor.

Kapıya bir bakış ve gözleri, ofise bakan John Romero ile buluştu, çene kıpırtısı. Çıplak adam zaferle gülümser ve fırlatılıp uzaklaştırılırken, kafatası mumu bir zamanlar havada tutulduğu boş alanda yuvarlanır. John Romero, açıklanamayan olaylar karşısında donmuş, iD Software’in yanmasını izliyor.

2020 (Prodeus için çıkış tarihi). Ofiste, Sınırlayıcı Kutu Yazılımı için, açık bir kapıya çok benzeyen uzun bir metal yapı çerçeve parlamaya başlar ve hava kalınlaşır. Tanıdık mavi bir ışık topu, karenin ortasında yere çömelmiş yolcuyu doğurur. Etraflarına bir havlu yerleştirilir. Michael, kendisine verilen kıyafetleri giyerken suç ortağına “Bitti,” diye haykırdı. “Oyunu birkaç değişiklikle yeniden yaptığımızı kimse bilmeyecek”. Bir anlık sessizlik odayı noktaladı. İşe yaramadı. Bir şekilde orijinal hala piyasaya sürülmüştü, ”diye cevap verir Jason somurtkan bir şekilde. Michael giyinmeyi bırakır. O zaman bu kadar. Mahvolduk. ”

Prodeus’un modern dünya için sade bir yeniden yapım olduğunu söylemiyorum. Ancak buna orijinal Doom’a bir ‘saygı’ demek, Super Mario 2’nin Super Mario’ya bir ‘saygı’ olduğunu söylemek gibi olur. Orada birkaç yeni mekanik var ve onları kullanacak olanlar için bazı ekstra bitler ve boblar var, ancak genel olarak pek bir şey değişmedi. İyi, kötü ve tuhaf olanlara bir göz atalım.

İyi

Oyun harika. Erken erişimin sonraki aşamalarına ilerlerken bile silahlar güçlü hissederler ve her zaman kullanımı tatmin edicidir. Size çeşitli silahlar veriliyor ve henüz her şeye erişiminiz olmasa da, şimdilik yeterli.

Düşman kanlı bir şeydir ve çoğu zaman tüm ekranınızı ve silahınızı kanla kaplı bulacaksınız . Oldukça dahil olan bir parçalama sistemi var, yani farklı düşmanların farklı bölümlerini ödeyebilirsiniz, bazıları anında öldürmek için diğerleri belirli güçlerle savaşma yeteneklerini ortadan kaldırıyor gibi görünüyor. Bu, silaha büyük bir his katıyor ve oynamayı son derece tatmin edici hale getiriyor.

Düşmanlardan bahsetmişken, daha sonraki incelemede oyun düşmanlarının yeniden görünüşüne kapılmalarına rağmen, gerçekten güzel bir ek, aslında dövüşte sahip olmalarıdır. Düşmanlar döndükçe veya haritada ortaya çıktıkça gürültü patlak verecek. Diğer her şeye karşı mavi unsurları ve eski “kendinle savaş” tarzına ilginç bir dokunuş.

Ortamlar, retro oyunlar için güzel ayrıntılara sahip ve OG Doom’dan daha iyi organize edilmiş. Doğrusal değiller, ancak yeşil kartlı kapıyı aramak ve sürekli kendimi takip etmek yerine saatlerce aramak yerine, oyun size her zaman nereye gideceğiniz konusunda iyi bir fikir veriyor gibi görünüyor. Kendimi hiç “sırada hangi yol” diye sorarken bulamadım ve her haritanın açık bir ortam olmasına rağmen çok doğrusal bir ilerleme gibi hissettim.

Seviye tasarımından bahsetmişken, oyunda bir seviye oluşturucu var. Benim gibi meslekten olmayan biri için bile kullanımı kolay ve oldukça eğlenceli. Küçük bir savaş odası yapmak için birkaç saat harcadım ve bu tür şeyleri seven insanların bunu nasıl takdir edeceklerini görebiliyorum.

Kötü

Küçük Başlamak için sorunlar. Yeniden başlatma düğmesine basmak, herhangi bir uyarı olmaksızın hemen baştan bir seviyeyi yeniden başlatır. Bu iyi olurdu, ancak hızlı bir mola vermek için kaçmaya basarsanız, oyuna geri dönün ve kavgaya girmek için geri vurmak niyetinde olun, ‘yeniden başlatmanın’ yalnızca bir seçim daha düşük olduğunu ve kendinizi geri döndüğünüzde bulabilirsiniz. Başlat. Oyun boyunca bunu birkaç kez yaptım.

Düşman varyasyonu oldukça sınırlıdır. Daha da kötüsü, açıkçası tüm Doom yaratıklarının yeniden derileri. İmpler, Zombiemen, Demons ve Shotgun Guys zamanınızın çoğunu oluştururken, sonraki seviyelerde Cacodemons ve Lost Souls daha ağır görünümler sergileyecek. Oyunun kendi icatlarından bazıları var, ancak erken erişim içeriğini tamamladıktan sonra yalnızca 4-5 tanesiyle karşılaştım. Diğer her şey, Doom veya daha yeni yinelemelerden herhangi birini oynadıysanız, bu yaratıklarla daha önce dövüştünüz.

Saymadığım yaratıklar reskinlerdir. Beyler. Bir düşman çeşidi ekleme fikriniz “yaptığımız diğer tüm düşmanların mavi versiyonu” ise, ben hayran değilim. Eşsiz bir oyun; Daha eşsiz düşman türleri görmeyi çok isterdim. Ve sonra onları patlatın.

Ve tuhaf

Silahlar gerçekten güzel detaylandırılmış ve amacın retro bir cilaya gitmek olduğunu anlıyorum, ama görünüşe göre birisi sevgiyle 3d modellemiş bazı gerçekten harika silahlar ve sonunda pixellize işlevini kullandı. Aynısı diğer düşmanlar için de geçerli ve oyunu kendisinin AAA sürümüyle rekabet etmeyecek şekilde tasarlayarak görünüşü sakatlamış gibi geliyor.

‘Klasik’ tarzda bir oyun olduğu için var. yükseltme sistemi yok. Bu iyi ve her silahın birden fazla ateş moduna sahip olmasıyla biraz hafifletildi, ancak bence karakter ilerlemesini bir şekilde veya başka bir şekilde görmeye o kadar alıştım ki, oyunu biraz eski hissettiriyor. Sanırım bunun peşindeydiler.

Silahlardan bahsetmişken, şimdiye kadar her silahı elime almamış olsam da, her cephane türünde seçim yapabileceğim üç tane var. Mevcut her seviyeyi tamamladım, bu yüzden geri kalanının geliştirilme aşamasında olduğundan şüpheleniyorum. Buradaki tek tuhaf seçenek, her silahın bir sonraki kademeye ulaşır ulaşmaz hemen değiştirilebilmesidir. Minigun bir kez elime geçtiğinde, başka bir mermi kulağı kullanmadım ve aynısı her cephane sınıfı için de geçerli. Tüm silahların alternatif ateşleme modları olduğundan, kendilerinin daha iyi versiyonları tarafından tamamen cüceleştirilmek yerine daha fazla işe yaradıklarını görmek güzel olurdu.

Genel olarak burada sevilecek çok şey var, özellikle de oynamayı özlerseniz klasik Doom. Prodeus çığır açan veya yeni bir şey yapmaz; bunun yerine, eski oyun malzemesini biraz daha lezzetli ve aynı derecede eğlenceli bir şeye dönüştürür. Cehennem katmanları arasında yolunuzu yırtıp yırtmayı özlüyorsanız ve AAA görseller yerine retro tarzın tadını çıkarıyorsanız, bu, beklediğiniz modern Doom olabilir.

Bu sizi gerçekten Örümcek Adam gibi hissettiriyor , Örümcek Adam, Cehennemin kendisini yok etmeye kararlı, yeşil renkli bir adam olsaydı.

[PC’de incelendi]

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2020/11/11/prodeus-early-access-review/