A screenshot showing a field in Prison Architect's new Going Green expansion. Hapishane Mimarı

’nın bir sonraki genişletmesinin adı Going Green ve bu, hapsetme simülatörünün gerçekten Stardew Valley olmak isteyen oyunlar panteonuna gelişini gösteriyor. Çiftçiliği, mahkumlarınızın üstlenebileceği yeni bir emek türü olarak tanıtır, yetiştirdikleri yiyecekler yemeğe dönüştürülebilir veya kâr amacıyla ihraç edilebilir ve ayrıca sinsi mahkumların yasadışı “otlar” yetiştirme olasılığını da yaratır. Kekik, sanırım?

İşte fragman:

Genişletme sayesinde mahkumlar artık kendi içlerinde patates, buğday, elma ve daha fazlasını tarlalar ve yiyecekleri depolamak için kiler ve barakalar inşa edin. Bazı mahkumlar, yeni bir eğlence aktivitesi olarak çiçek yetiştirebilirler. Yaramaz mahkumlar, yasak otları (kimyon, belki?) Yetiştirmenin yanı sıra, içki yapmak için malzemeleri de yetiştirebilirler. Son olarak, güneş panelleri ve rüzgar türbinleri ile hapishanenize “çevre dostu bir görünüm” kazandırabilirsiniz.

Hapishane Mimarı yeni bir genişleme aldığında büyüleniyorum. Orijinal yaratıcılar Introversion Software, oyuncuların zulmünden zevk almalarına izin vermeden hapishanelerin kasvetli gerçekliğini temsil etmeyi umarak temel oyunda ince bir çizgi yürüdü. Introversion daha sonra oyunun haklarını Paradox Interactive’e sattı ve genişletmelerdeki geliştirmeler yeni stüdyo Double Eleven’da devam etti. “Suçlu delilik” mahkumları ekleyen Psych Ward gibi bu açılımlardan bazıları beni biraz ürküttü.

Going Green, sanki bu ince çizgide mahkumlarınızın hizmetinde ya da kâr hizmetinde kullanılabilecek sistemler sunmada daha iyi yürüyor gibi görünüyor, ancak açıkçası gerçek hapishanelerde onlardan daha ciddi sorunlar var. karbon nötr.

Bir sonraki genişletme, 28 Ocak Steam’de The Glasshouse adlı ücretsiz bir içerik güncellemesinin yanı sıra yeni nesneler ve çalışanlar da ekleyen başlayacak.

Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2021/01/14/prison-architect-going-green-adds-farming-and-illicit-herbs/