Yıllarca süren ateşli bir beklentiden sonra, dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca kişi sonunda Night City’ye girdi ve tahmin edebileceğiniz gibi, CD Projekt RED’in iddialı açık dünya RPG’sinde sevilecek çok şey var. Yine de hiçbir oyun mükemmel değildir ve Cyberpunk 2077 kesinlikle kusurların adil payına sahiptir – bazıları küçük, diğerleri… o kadar da değil. Bu özellikte, oyuncuların son lansmanından bu yana en çok gündeme getirdiği Cyberpunk 2077 ile ilgili on sorundan bahsedeceğiz.

Ve en bariz olanla başlayacağız-

BASE PS4 / XBOX ONE SÜRÜMLERİ

Cyberpunk 2077 inanılmaz derecede iddialı bir oyundur ve eğer onu doğru donanımda oynarsanız , görsel bir canavar olabilir. Ancak bu hırs bazı ödünleşmelerle ve bunda önemli olanlarla birlikte geldi. Temel PS4 ve Xbox One’da, oyunun performansı ilk günlerinde şok edici derecede kötüydü. Yaya ve trafik yoğunluğunun aşırı düşük olmasından, yüklemesi düzinelerce saniye süren dokulara, kare hızının dalgalı ve yavaş olmasına ve insanları oyundan çıkaran ani çökmelere kadar, Cyberpunk 2077 temel konsollarda çok sıcak geldi – ve var Hala bahsetmediğimiz diğer birçok teknik konu. The Witcher 3’ün lansman sırasında da epeyce teknik problem yaşaması (bu ölçüde olmasa da) ve CD Projekt RED’in bu oyunu çok etkili bir şekilde düzeltmeyi başardığı gerçeğini biraz teselli edebiliriz. Cyberpunk için de aynısını yapacaklarını umuyoruz.

MELEE COMBAT

Cyberpunk 2077_10

Yakın dövüş çoğu zaman birinci şahıs RPG’lerin yaptığı bir şeydir özellikle silahlara ve ateş etmeye dayalı olanlarla mücadele etmek için birincil mücadele aracı olarak. Cyberpunk 2077’de de bu sorun var. Adil olmak gerekirse, yakın dövüş burada korkunç değil. Örneğin katanalar ve peygamber devesi bıçakları gibi silahları kullanmak harika hissettiriyor – ancak yalnızca yumruklarınızı kullanmakla sınırlı kaldığınızda işler biraz daha karmaşık hale geliyor. Dövüş, yumruk attığınızda durgun hissetmenize neden olur ve Cyberpunk 2077’deki silah oyununun yararlandığı etkinin çoğunu kaybeder.

MERMİ SÜNGERLERİ

cyberpunk 2077

Yine, bu, RPG’ler ve atıcılar arasındaki çizgiyi aşmaya çalışan oyunlarda oldukça sık gördüğümüz bir sorundur, bu nedenle Cyberpunk 2077’nin çok fazla mermi süngerine sahip olması şaşırtıcı değildir. Elbette “nedeni” mükemmel bir anlam ifade ediyor – bu bir RPG, yani savaştaki etkinliğiniz öncelikle istatistikleriniz, teçhizatınız ve ilerlemeniz tarafından yönetiliyor. Öyle olsa bile, bir düşmanın kafasına bir düzine kafa vuruşu pompalamak, sadece onları omuz silktiğini ve örtünün arkasına eğildiğini görmek, biraz uyumsuz ve bazen de sinir bozucu olabilir.

KIRIKLI GAZETE SİSTEMİ

Cyberpunk 2077_15

Cyberpunk 2077’nin çekirdeğine gömülü oldukça büyük bir ganimet oyunu var ve bu, birçok oyuncunun sorunlara işaret ettiği başka bir alandır. Oyun, oyunculara neredeyse sabit bir şekilde yeni teçhizatlar, silahlar ve eşyalar fırlatır; bu, esasen sayıların (özellikle zırh derecenizin ve DPS’nin) yükselmesini izlemek için sürekli olarak teçhizatınızı ve ekipmanınızı değiştirdiğiniz anlamına gelir. Neden böyle? Çünkü bazı ender istisnalar dışında, teçhizatın sağladığı avantajlar ve benzersiz faydalar çoğu zaman çok ayrıntılı ve bu nedenle anlamsız hale geliyor. Sonuç, oyunun size sürekli olarak yeni ganimetler vermesidir, ancak daha yüksek bir temel istatistiğe sahip olup olmaması dışında çoğu şeyi önemsemeniz için size neredeyse yeterince teşvik vermez.

NIGHT CITY ISN ‘ ÇOK ACİL DURUM

cyberpunk 2077

Night City’nin fütürist sokaklarını keşfetmek ve bu suçla dolu metropolün her köhne köşesine dalmak, Cyberpunk 2077’nin en heyecan verici olaylarından biri oldu oyun hakkında bildiğimiz sürece umutlar. Birçok yönden, bu vaadi yerine getiriyor – Night City harika görünüyor ve tipik olarak mükemmel bir dünya yapısı sayesinde, oyunun hikayesine mükemmel bir zemin oluşturuyor. Ancak, ortaya çıkan oynanışa yol açacak sistemik bir ortam umut edenler için, hayal kırıklığına hazırlanın.Ve bu faaliyetler mükemmeldir (en azından çoğu), dolayısıyla bu cephede herhangi bir eksiklik yoktur. Ancak bu kesinlikle eylemlerinize dinamik olarak tepki vererek kendi eğlencenizi yaratmanıza izin verecek bir dünya değil.

STATİK NPC’ler

Cyberpunk 2077_12

{2 } Night City son derece kalabalık bir şehir ve Cyberpunk 2077’de, yan görevler veren karakterlerden, satıcılardan ve tamircilerden polislere ve çete üyelerine kadar düşman olmak için can atan düşmanlara kadar pek çok sakini ilginç roller üstleniyor. Ancak birçok oyuncu, Night City’deki NPC’lerin büyük çoğunluğunun, ortamların dolu ve meşgul görünmesini sağlamak için ayakta durmaktan başka bir amaca hizmet etmekten başka bir amaca hizmet etmediğinden bahsetti (ve hatta bir PS4 veya Xbox One’da oynuyorsanız, bu olması gerektiği kadar sık ​​olmayabilir). Bu NPC’lerle etkileşim kurabilseniz bile, yanıt olarak tek bir diyalog satırından biraz fazlasını elde edersiniz.

HAYAL KIRIKLIĞI POLİS AI

Cyberpunk 2077_08

{ 2} Son birkaç yıldır, Cyberpunk 2077’nin GTA’nın açık dünya katliamına fütüristik bir yaklaşım olmasını nasıl istedikleri hakkında konuşan insanları çok sık gördük. Ve açık dünyada ekilecek pek çok kaos var, buna hiç şüphe yok – ama kanun yaptırımlarının sizi kovalaması ve eylemlerinize son vermesi bu döngünün önemli bir parçası ve Cyberpunk 2077’nin bir parçası çok iyi uygulanmıyor. Polisler veya kolluk kuvvetleri tarafından suç işlediğiniz görülse bile, inanılmaz derecede ağır bir şey yapmadıysanız, çoğu zaman birkaç blok boyunca kovalayacaklar ve ardından sizi çok uzun süre aramakla uğraşmayacaklar. ve çok kolay pes edin.

ÇOK FAZLA TELEFON ARAMASI VE METİN

Cyberpunk 2077_03

V’nin telefonu Cyberpunk 2077’de önemli bir araçtır, birçok görev veya yan aktivite için bir bağlantı noktası görevi görür. Ancak, çağrıları ve mesajları ne sıklıkla aldığınızla ilgili biraz abartıya gider. Görevler ve yan görevler sırasında ayrıntıları olan karakterlerle sık sık iletişim kurarsınız, şehrin bölgelerine girip tekrar girerken genellikle yan işler ve konserlerle karakterlerin sizinle iletişime geçmesine neden olur, tamirciler, size araçlarla ilgili anlatmak için metinleri çekmeye devam eder. satın alınabilir – liste uzayıp gidiyor.

GÖRÜLEN DAHA KISA ANA KAMPANYA

cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077’nin ana kampanyası, The Witcher 3, kritik yolu, sonuncusunun 50 saatinin aksine yaklaşık 20-25 saat sürüyor ve bu kısa uzunluk, birçok eleştirmen ve oyuncu tarafından eleştirildi. Elbette burada dikkat edilmesi gereken birkaç uyarı var. Yeni başlayanlar için, 25 saatlik bir oyun tam olarak “kısa” bir oyun değildir. Bunun da ötesinde, ana hikayeyi kestirmek için yan görevleri görmezden gelmek, Cyberpunk 2077 gibi bir oyunu oynamak için çok indirgeyici bir yol gibi geliyor, bu yan görevlerin ne kadar önemli ve mükemmel olabileceği ve bir oyun oynamayı ne kadar daha etli yapabildikleri göz önüne alındığında. Ancak, elbette, herkes her bir isteğe bağlı aktiviteyi yapmaktan hoşlanmaz ve Cyberpunk 2077’nin sizi 40-50 saat boyunca sadece ana hikayesiyle meşgul edecek türden bir oyun olmasını umuyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız.

GÖRÜNÜM

Cyberpunk 2077, oldukça kapsamlı bir karakter oluşturma ve özelleştirme sistemine sahiptir, ancak… peki, muhtemelen nerede olduğumuzu bununla başlıyorsunuz. Bu, son birkaç yıldır sayısız kez gündeme gelen bir şey. Bu bir birinci şahıs oyunudur ve V’nin yüzünü veya kıyafetlerini çok sık göremediğiniz bir oyundur – öyleyse, tırnaklarınızın uzunluğu veya ne tür bir şey gibi özelleştirebileceğiniz tüm bu karmaşık ayrıntılara sahip olmanın ne anlamı var? Dişleriniz var, eğer bunlardan hiçbirini göremeyecekseniz?

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/10-biggest-issues-players-have-had-with-cyberpunk-2077-so-far