Gerçekliği olağanüstü ile harmanlamayı vaat eden, bulmacalara gözü kara bir odaklanma ve çoğu zaman gözden kaçan ama sağlam öncülüne göre çok sayıda iyileştirme vaadi – Dying: 1983 kesinlikle benzersiz ve ilginç bir şey olma potansiyeline sahip görünüyor. Yaklaşan birinci şahıs bulmaca oyunu şu anda indie stüdyo NEKCOM’da çalışmaktadır ve bu konuda ve oyuncuların ayarından, bulmacalarından ve teknik iyileştirmelerinden neler bekleyebilecekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için, yakın zamanda geliştiricilerine birkaç soru gönderdik. NEKCOM CEO’su ve Dying: 1983’ün kreatif direktörü Luo Xiangyu ile yaptığımız konuşmamızı aşağıda okuyabilirsiniz.

dying 1983

“Bu oyunun tarzı, SCP Foundation’ınkine benzer. bazı kurgusal ortamlar, ancak aynı zamanda içindeki bilimsel ilkeleri de düşünüyoruz. “

Dying: 1983’ün ortamını gerçeğe yakın, ancak birçok yönden farklı bir dünya olarak tanımlamıştınız. Bunu detaylandırır mısın? Oyun, hikaye anlatımında gerçeküstü unsurlardan yararlanacak mı ?

Bu oyunun tarzı, bazı kurgusal ortamların olduğu SCP Foundation’ınkine benzer, ancak biz ayrıca içindeki bilimsel ilkeleri de düşünün. Şu anda çok fazla açıklama yapamasam da, size önemli ayarlardan birini önceden söyleyebilirim.

İnsanların beş duyusu ile algıladıkları dünyaya Algılanan Dünya denir. Dünya gerçekte vardır ve insan tarafından tamamen algılanamaz, Gerçek Dünya olarak adlandırılır. İnsanlar gerçek dünyada yaşarlar, ancak duyusal yeteneğimizin sınırlı olması nedeniyle yalnızca küçük bir bilgi parçasını yakalayabilir ve işleyebiliriz. İnsan vücudunun kısıtlılığı ile tüm gerçek dünyanın nasıl göründüğünü hayal etmek zor.

Oyunda, bu yöndeki araştırmaya adanmış bir araştırma enstitüsü var.

Bazıları duyular engellenir, sol duyular güçlendirilir. Örneğin görme engellendiğinde duyma, koku alma ve dokunma duyuları farklı derecelerde artacaktır. Neredeyse tüm antik dinlerde “beden duyularından kurtulmak, daha geniş bir dünya algılamak” ile ilgili tanım ve kayıtlar vardır.

Ancak, iyileştirme bir gecede yapılamaz, bir gecede birikmesi gerekir. uzun zaman. Bu oyundaki enstitü, beyni uyararak kısa sürede duyuları geliştirebilecek belirli bir iksir geliştiriyor. Derecesi ve süresi farklı kişilere göre değişir. Bazı insanlar, iksiri kullandıktan sonra beyindeki aşırı yük uyarılmasından ölecek.

Bu oyundaki oyuncular, oyuncuların duyularını geliştirebilecekleri ve bulmacaları çözebilecekleri böyle bir iksir elde etme fırsatına sahip olacaklar. { 2}

Nasıl Ölüyor: 1983, özellikle bulmacalara odaklandığı için düşmanlarla karşılaşmaya yaklaşıyor? Tuzaklar yargılamayı nasıl etkiler?

Oyun esas olarak bulmacalara odaklanır. Oyunda, oyuncuyu öldürebilecek bazı tehditler var. İkramların çoğu düşmanlardan ve tuzaklardan gelir.

Oyuncular, kazandıkları eşyalarla, örneğin tabanca, su tabancası, bambu yusufçuk gibi düşmanlarla başa çıkabilir. Bununla birlikte, oyuncu dövüşte iyi değildir, bu yüzden oyuncu tehditlerden daha iyi kurtulmalıdır.

Oyuncu tuzakları önceden eşyalarla etkisiz hale getirebilir veya “duyu geliştirme” iksiri ile belirli bir yeteneği geliştirerek çözebilir. düşmanlar ve tuzaklar çok daha kolay.

Oyuncuların oyun boyunca bulacakları çeşitli öğeler, bulmacalarda nasıl çalışacakları ve oyuncuların onlardan ne kadar çeşitlilik bekleyebileceği hakkında bize ne söyleyebilirsiniz? { 6}

Oyundaki öğeler, bazı yaygın araçların (tornavida, İngiliz anahtarı vb.) Yanı sıra çok çeşitlidir. Oyunda enstitü tarafından burada burada toplanan çok sayıda gizemli eşya var, örneğin başka bir alana açılan bir buzdolabı, geceleri SPA’nın gizlice tadını çıkaracak bir Dharma kuklası, yanında çeşitli yiyeceklerin bulunduğu bir Tanuki heykeli. o, herhangi bir zehir içermeyen gizemli bir top, ancak sizi bir yalayarak öldürebilir vb.…

Oyuncular, oyunda bazı yeni şeylerle karşılaşmayı bekler ve nasıl kullanılacağı konusunda en iyi hayal gücünüzü kullanabilirsiniz. onları.

dying 1983

“” Duygu geliştirme “tasarımı, DualSense’in yeni özelliklerine gerçekten uygundur.”

Yaklaşımınız nedir? özellikle meydan okuma ve erişilebilirlik arasında bir denge kurmak söz konusu olduğunda, oyunda tasarım yapbozu yapmak için?

Bulmacalar zorludur, ancak oyunda saklanan çok sayıda ipucu vardır.

Bulmacalara takılırsanız, dikkatli analizler yaparak bunları çözmenin keyfini çıkarabilirsiniz.Oyun içi satın alma işlemlerini gerçekleştirmeyeceğiz.

Dying: 1983’ten ortalama bir oyun yaklaşık olarak ne kadar sürecek?

Buna göre Dahili testlerimizin sonuçlarına göre, bir oyuncunun oyunu geçmesinin yaklaşık 12-15 saat süreceği tahmin edilmektedir.

Bol miktarda içerik vardır ve hikayenin boyutu, bu tür oyunları seviyorum.

Zamanlanmış münhasırlığın arkasındaki sebep nedir?

“Duygu geliştirme” tasarımı, DualSense’in yeni özelliklerine gerçekten uygundur. PS5’in kumandasının oyunun etkileşimli deneyimini geliştirebilecek bazı özelliklere sahip olduğunu bildiğimizde, oyunu PS5’te hiç tereddüt etmeden hedefliyorum.

Seeing as Dying: 1983 ilk olarak PS5’te piyasaya sürülüyor. , Oyunun oyunun daha güçlü donanımından yararlanma yolları hakkında bize ne söyleyebilirsiniz? Örneğin, DualSense’in yeni özelliklerinden yararlanmak için tasarlanmış bulmacalardan herhangi biri var mı?

Doğru. DualSense’in yeni özellikleriyle birleştiren birçok bulmaca tasarladık ve bu özellikleri birçok yeni bulmacanın özü olarak kullandık. Burada bulmacalara çok fazla örnek vermemeliyim, çünkü oyuncuların oyundaki bulmacaları kendi başlarına deneyimleyeceğini umuyorum.

Ayrıca, PS5’in güçlü performansı daha iyi grafikler ve sesler yapmamızı sağlıyor. Işın izleme, oyuncuları sahneye daha da sokar, bu da atmosferi ifade etmemize çok yardımcı olur. Orijinal bir yeni nesil oyun olarak, deneyimin mevcut nesil oyunda yapılamayacağını hissettirmek için donanımın işlevlerini uygulamak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.

PS5 konsolu olarak özel, oyuncular oyunun konsolun benzersiz yeteneklerinden yararlanmasını nasıl bekleyebilir? Örneğin, dokunsal geri bildirim, uyarlanabilir tetikleyiciler ve 3B ses oyunda nasıl devreye girecek?

Oyun kumandasının yeni özellikleri için özel olarak oyun tasarlıyoruz, bu da oyuncuların içine girmesini sağlayabilir. deneyim daha iyi. Örneğin, oyuncu “duyu geliştirme” iksirini kullandığında, oyun kumandası geri bildirimi kopyalamak için hafifçe sallanacaktır, böylece oyuncu dokunma hissinin arttığını hissedebilir.

dying 1983

“DualSense’in yeni özellikleriyle birleştirerek birçok bulmaca tasarladık ve bu özellikleri birçok yeni bulmacanın çekirdeği olarak kullandık.”

PS5’in SSD’si, en büyük konuşma noktalarından biri oldu- oyunu ve oyunu tasarlama şeklinizi nasıl etkiledi?

SSD’nin yüksek hızı, oyunun başlık ekranından gerçek oyun sahnelerine kadar çok sorunsuz yüklenmesini sağlar. Yükleme sürelerini bile hissedemezsiniz.

Ayrıca oynanışı önemli ölçüde artırır. Örneğin, oyuncunun Gerçek Dünya’nın olay örgüsünü anında algılamasını sağlar, bir anda yeni bir sahneye girerken, çevredeki değişiklikler oyunculara güçlü bir görsel etki sağlar. Bu, uzun yükleme süreleriyle mevcut nesil oyun deneyiminden çok daha iyi.

PS5’in sahip olduğu başka bir şey de bir Zen 2 CPU ve bir 10.28 TFLOPS GPU – ne kadar büyük bir sıçrama? Size göre güncel nesil donanım üzerinde ve geliştirmeye nasıl yardımcı olacak?

Önceki nesil konsolla karşılaştırıldığında, PS5’in performansı önemli ölçüde daha yüksek; bu arada birçok gelişmiş işlev de getiriyor. Bu sadece daha iyi çözünürlük için değil, aynı zamanda hassas ayrıntılar, gerçekçi işleme, akıcı FPS, hassas konumlandırma için 3D ses ve yakında tüm bu seviye işlevleri oyunculara görseller, sesler ve oyunlarda daha iyi bir deneyim getirecek.

Yarım yıl önce PS5’te UE5’in muhteşem teknik gösterisini hatırlıyorum; Şimdi şova dönüp baktığımda hala şaşırıyorum. Örneğin N sanal geometri sistemini ele alalım, bu gerçekten yeni neslin ne hakkında olduğunu ve yeni teknolojinin oyun geliştirmenin iş akışını ve tasarım yaklaşımını nasıl etkileyebileceğini ve mevcut geleneksel sınırlardan nasıl uzaklaşabileceğini gösteriyor. Yazılımdaki iyileştirmelerle birlikte sofistike donanım tasarımı, yeni neslin temelini oluşturur.

Bu arada, bağımsız bir oyun stüdyosu olarak, platformlar arasındaki sıkı işbirliğini görmekten mutluyuz (PS / XBOX / NS) ve oyun motoru sağlayıcısı. Bize kalkınmada sağlam bir güven sağlar; bu, daha az endişelenmemize ve yeni şeyleri daha güvenle denememize olanak tanır.

Hangi çözünürlüğü ve kare hızını hedefliyorsunuz? Ayrıca, oyunun birden çok grafik modu olacak mı?

4K + ışın izleme + 60FPS’yi hedefliyoruz. Bu arada, 120FPS modunu test ediyoruz, ancak son sürüme ulaşacağını garanti edemiyoruz.

Son olarak, oyunla ilgili en çok heyecanlandığınız özellik nedir?

Kesinlikle, fantastik öğelerle birleşen “duyu geliştirme” ve “duyu yoksunluğundaki” benzersiz deneyimdir.

Kaynak : https://gamingbolt.com/dying-1983-interview-puzzles-ps5-exclusivity-and-more