Akıllı bulmacalar ve güçlü bir anlatı

Bu, tıpkı bilgisayardaki gibi mobil dokunmatik ekranlı bir cihazda veya Değiştir, ama bu kötü bir şey değil. Hayalet kahramanın aile evinde başlayarak, set parçalarının yerlerini yukarıdan görüyorsunuz. Hanedeki her oda, orada kimin yaşadığına dair ipuçları veriyor. Ruhun ebeveynlerinin gergin evliliğini ve her birinin kim olduğunu öğreneceksiniz. Bu ipuçlarını bir araya getirmek (eşyalar ve bulmacalar biçiminde) hikayeyi ileriye taşır.

Neredeyse Gone, korkunç sonuçları olan bazı kötü seçimler yapan parçalanmış bir ailenin karanlık ve duygusal bir öyküsünü beş bölüm boyunca anlatır. . Tam olarak bir korku oyunu değil, ancak oyunu bu şekilde eğlendiren birçok unsur var. Temalar, özellikle gereksiz olmaksızın kesinlikle karanlık ve olgun. Materyal, gerçek oynanışa büyük ölçüde fayda sağlayacak şekilde düşünceli ve akıllı bir şekilde ele alınmıştır.

Şaşırtıcı Bir Ölüm Sonrası Yaşam

Oyun, büyük ölçüde akıllıca bir eşya avı. Her konum döndürülebilir ve her yönden görüntülenebilir. Bir işaretçiyi kontrol edersiniz ve belirli bir noktanın üzerinde bir göz küresine dönüştüğünde, etkileşime girecek bir şey bulduğunuz anlamına gelir. Göreceğiniz şeylerin çoğu hikayeye yardımcı olur. Örneğin, bitmemiş bir ev veya hayaletin annenin içme alışkanlıkları hakkındaki görüşü hakkında bir pasaj.

Bulmacalar genellikle nadiren tek adımlı bir süreç olan öğelerin birleştirilmesini gerektirir. Örneğin, erken bir bulmaca, banliyödeki bir eve bağlı hortumu açmanızı gerektirir. Olukta sıkışmış başka bir parçanın çimlere doğru zorlanması için bunu yapmanız gerekir, ancak hortumda bir valf kolu yoktur. Bu, sizi haritanın başka bir bölümünde bulunan bir aracı (İngiliz anahtarı) aramaya yönlendirir. Oyuncunun haritanın her alanını tarayarak ileri geri gitmesini gerektiren bunun gibi pek çok şey var.

Güç bizde

Kullanılabilir öğeler otomatik olarak incelenebilecekleri veya kullanılabilecekleri envanterinize gidin. Çoğu zaman, diğer bulmacalar için yeni ayrıntılar veya ipuçları bulmak için öğeler incelenmelidir. Örnek olarak, oyun boyunca sayıları diğer birkaç öğeden toplanması gereken şifreli kilitler vardır.

Gezinme biraz anlaşmazlık noktasıdır. Bir bölümdeki her “oda”, ister bir evde gerçek bir oda ister bir mahallenin bir parçası olsun, oradan hangi yöne gidebileceğinizi uygun taraftaki küçük daire göstergeleriyle gösterir. Her sahneyi döndürebildiğiniz için, biraz kaybolmak kolaydır ve daireleri tıklayarak haritanın bir ucundan diğer ucuna sürekli gezinmek tekrarlı hale gelebilir.

Arafta Gezinme {3 }

Her bölüm için bir seviye haritası, hızlı bir seyahat seçeneği gibi çok yardımcı olabilirdi. Bu küçük bir rahatsızlık, ancak yine de bir rahatsızlık. Her odayı oluşturan set parçalarının minyatürlere veya oyuncak ev oyuncaklarına çok benzediği göz önüne alındığında, genel bir yakınlaştırma işlevi de memnuniyetle karşılanacaktır. Oyun yalnızca belirli öğeleri yakınlaştırır. Daha büyük bir PC monitöründe veya TV’de çok büyük bir sorun olmasa da, Switch üzerinde oynatırken bir sorun olabilir.

Switch sürümüne özgü bir başka sorun da, oyunun iOS ve Android’e yöneldiği düşünüldüğünde özellikle tuhaf olan dokunmatik kontrollerin tamamen eksikliğidir. Tüm görsel stil ve tasarım düşünüldüğünde, dokunmatik kontroller Almost Gone’u oynamanın en doğal yolu gibi görünüyor.

The Almost Gone akıllı, küçük bir indie. Harika görünüyor. Yedek film müziği etkili ve çağrıştırıcıdır. Bulmacalar akıllı ve anlatım mükemmel. Aynı zamanda diğer yayınların kalabalığının içinde kolayca kaybolabilecek bir oyundur. Yine de ilgiyi hak ediyor ve oynamaya değer.

[Nintendo Switch ve PC’de incelendi]

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2020/06/24/the-almost-gone-review/