Mortal Kombat, NetherRealm Studios’un 2011’de yeniden canlandırılıp yeniden başlatılmasından bu yana mükemmel bir performans sergiliyor. Elbette, o zaman yalnızca iki taksit vardı, ancak Mortal Kombat 9, dizi için mükemmel bir dönüş oldu, Mortal Kombat X belki de bu serinin gelmiş geçmiş en iyisiydi. İlerleme çizelgesi yukarı doğru bir yörüngede olduğundan, Mortal Kombat 11’den beklentilerin de çok yüksek olması hiç de şaşırtıcı değil.

Ancak NetherRealm, yüksek beklentiler nedeniyle açıkça gözünü korkutmuyor çünkü Mortal Kombat 11 kapalı betası sırasında oynadığım şeyden, seri için bir başka kusursuz zafer olacak şekilde şekilleniyor. Mortal Kombat her zaman, yeni gelenlere anında hitap edecek kadar gösterişli ve erişilebilirken, gazilerin gerçekten dişlerini içine çekebilecekleri türden mekanik derinliğe sahip olmak arasında bir denge kurmaya çalışan bir dizi olmuştur. Mortal Kombat 11 de kesinlikle bu şablonu takip ediyor.

mortal kombat 11

Şimdiye kadar tanıtılan yeni mekanikler arasında Fatal Blow kesinlikle en iyiler arasında. Her maç sırasında bir kez, sağlığınızın yavaş olduğu kritik zamanlarda ölümcül, sinematik, yüksek güçlü bir hareket kullanarak tonlarca hasar verebilirsiniz. Dövüşler sırasında geri adım atacak bir güvenliğe sahip olmak, oyuncuların bir miktar hata marjına sahip olma zihniyetine düşmelerine izin verirken meydan okumayı biraz hafifletebilir, ancak şimdiye kadar yaşadıklarıma dayanarak, aslında dövüş stratejileri için oldukça iyi çalışıyor. Fatal Blow’unuzla kaybetmenize izin vermek, bir maçın ilk raundunu kazanmanıza yardımcı olabilir, ancak onu kurtarırsanız ve beceriyle ilk turu geçmeye karar verirseniz ve başka hiçbir şey yapmazsanız, Fatal Blow’un ikinci raunttaki kullanılabilirliği gerçekten kullanışlı olabilir.

Elbette, Mortal Kombat’taki her şeyde olduğu gibi, bu Fatal Blow hareketleri de inanılmaz derecede abartılı ve vahşice kanlı. Neredeyse bir tür mini Ölümler gibiler, sizi hiçbir şeyi geride tutmayan mükemmel, kaygan ve son derece grafik ara sahnelerle ödüllendiriyorlar ve gerçekten rakibinize ne kadar zarar verdiğinizi gerçekten satıyorlar. Aslında, sık sık kendimi bir galibiyet turunun sonu için Ölümcül Darbelerimi biriktirirken buldum, bu yüzden mümkün olan en acımasız şekilde bir maç kazanmak için bir Ölümcüllük ile birini hemen takip edebildim. Mortal Kombat 11, serinin göz kamaştırıcı kan yeteneğini kesinlikle ikiye katlıyor, bu kesin.

Fatalities, elbette, en azından bir sözü hak ediyor. Uzun zamandır serinin ruhuyla eşanlamlı olduğu düşünülen Mortal Kombat, Ölümlerinin ne kadar gülünç derecede güzel olabileceği konusunda her zaman kendini bir üst seviyeye taşımaya çabaladı ve Mortal Kombat 11 kesinlikle bu tacı almak için hiçbir taş bırakmıyor gibi görünüyor. Oyunun birkaç tanıtım fragmanında daha önce gördüğümüz şeylerden hiçbir şey söylememek, betanın kendisinde bile, sadece beş karakter ve her biri Ölümleri sunan, gördüklerim inanılmaz derecede etkileyici.

{ 1} mortal kombat 11

Baraka’nın beyin kebabını tam anlamıyla çiğnemesinden Jade’in ölümcül kadrosuyla muhteşem maskaralıklarına kadar Mortal Kombat 11’in Fatalities, bu dizinin şimdiye kadarki en iyileri arasında şekilleniyor ve bu çok şey söylüyor. Ölümler de onlara yeni bir görünüme sahip, şimdi oyunculara inanılmaz bir özenle işlenmiş güzel ağır çekim kan sıçraması spreyleri sunuyor ve geçtiğimiz günlerin röntgenleri artık Ölümcül Darbeler’in merkezini alıyor. Mortal Kombat 11, bu kan etkilerinin ne kadar mükemmel göründüğünü bilir ve ölümlerinin her birinde veya en azından görebildiklerimde olabildiğince (ve aynı zamanda) onlardan yararlanır. beta sürümünde.

Beta ayrıca, Mortal Kombat X’in özelleştirilebilir hareket setleri ile Injustice 2’nin ganimeti arasında bir çapraz olan Mortal Kombat 11’de öne çıkacak özelleştirme mekaniğine de bir bakış sağladı. uzak, gerçekten her iki dünyanın da en iyisini alıyor gibi görünüyor – oyunun kadrosundaki karakterleri hangi kostümler ve silahlarla donatmanın kozmetik yönleri, oyuncu tabanının büyük bir bölümüne bolca kilometre katacak, eminim, ama daha da ilginç olan şey, karakterinizin donatılacağı özel hareketlere karar vermek ve hareketlere uyacak yalnızca sınırlı sayıda yuva olması.

Bazıları bunları kısıtlayıcı olarak görebilir ve eminim Bu, daha fazla kişisel bilgi sahibi olursanız daha fazla keyif alacağınız bir alandır. Rekabetçi olanlardan ziyade oyunun nalizasyon yönleri, ancak oynamayı tercih ettiğiniz şekle uyacak şekilde bir karakter varyasyonu oluşturmak, özellikle bir Kule eldivenine binmek istiyorsanız, ilginç olasılıklar sunar. Arttırıcıların eklenmesi, yalnızca sunulan özelleştirme düzeyini daha da ileri götürmeye hizmet etmelidir. Şimdiye kadar gördüklerime göre, sunulan en kapsamlı araç yelpazesi olacak gibi görünmüyor, ancak sunulanlar cesaret verici görünüyor ve sanırım oyuna güzel bir çeşitlilik katacak. buna biraz zaman ayıranlar.

mortal kombat 11

Gerçekten, beta ile geçirdiğim zaman içinde sahip olduğum tek şikayet – ve bu bile önemsiz bir şikayet – hareket zaman zaman biraz yavaş görünen hız. Bu neredeyse hiç fark edilmiyor ve bunun tek nedeni, saldırılardan bloklara, komboların çekilmesine kadar her şey çok düzgün ve hızlı geliyor. Ancak NetherRealm Studios, son birkaç gün içinde oyunun hareket hızının perde arkasında üzerinde çalıştıkları bir şey olduğuna ve final oyunda betada gösterilenden daha hızlı olacağına dair güvence verdi. Bununla birlikte, herhangi bir nedenle bunun doğru olmadığı ortaya çıksa bile, bunun bir sorun olacağını düşünmüyorum, sadece ara sıra yaşanan bir rahatsızlık.

Gerçekten keyif aldığım oldukça açık Mortal Kombat 11 beta’da gördüklerim ve deneyimlediklerim. Sektörde, NetherRealm’in yaptığı gibi oyunculara güven veren çok az geliştirici var ve bu beta sadece nedenini gösteriyor. Mortal Kombat 11, her şeyi on bire kadar çeviriyor gibi hissediyor ve gerçekten, bu dizinin her zaman hakkında olduğu buydu. Ortaya çıktığı andan beri Mortal Kombat 11’i elime alacağım için oldukça heyecanlıydım, ancak şimdi, beta sürümünden sonra, önümüzdeki birkaç ay içinde en çok beklenen oyunlardan biri olabilir.

Neyse ki , ikimiz de çok uzun süre beklemek zorunda değiliz – 23 Nisan’da PS4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için çıkacak ve eminim çok iyi bir zaman geçirecek.

Kaynak : https://gamingbolt.com/mortal-kombat-11-beta-impressions-it-has-begun