Dünyanın en büyük medya mülklerinden birine dayanan ve ilk olarak 2017’de tekrarlanan Marvel’s Avengers, sektörün bir süredir son derece farkında olduğu ve merak ettiği bir oyun. Şu andan itibaren bir aydan kısa bir süre içinde, Avengers raflarda ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların ellerinde olacak, ancak ondan önce, tüm bu ay boyunca, çoğu beta dönemi boyunca ayak parmaklarını suya batıracak. Son birkaç gündür, o betaya geçme ve oyunla birkaç saat geçirme şansım oldu. Burada, Marvel’s Avengers beta ile geçirdiğim zamanın ardından altı büyük çıkarımdan bahsedeceğim.

Bunlar hiçbir şekilde son düşüncelerim değil ve oynamadığım pek çok oyun var, ancak oynadıklarıma göre şimdiye kadarki izlenimlerim… karışık.

SAVAŞ EĞLENCELİ… AMA TÜM KARAKTERLERLE DEĞİL { 2}

Marvel's_Avengers

Marvel’s Avengers’ın altı farklı oynanabilir karakterle piyasaya çıkacağı gerçeği göz önüne alındığında, Crystal Dynamics’in ellerinde oldukça muazzam bir görev vardı. bu altısının her biri tatmin edici bir şekilde hayata geçirilir. Evet, bu onların oyunun hikayesindeki tasvirlerini gerektiriyor – ve ben de bundan biraz sonra bahsedeceğim – ama daha zor olan görev, her birinin oyun açısından benzersiz ve eğlenceli hissetmesini sağlamaktı. Hiç kimse geliştiricilere çaba göstermedikleri için hata yapamaz, bu kesin. Her karakter farklı hareket eder, farklı şekilde savaşır, benzersiz yeteneklere, benzersiz ilerleme ağaçlarına ve benzersiz donanımlara sahiptir. Her birinin benzersiz ve derinlikli hissetmesi için birçok çalışma yapıldı. Ve bazılarını oynamak çok eğlenceli… ama aynı şekilde, diğerleri değil.

Gözüme çarpan kesinlikle Bayan Marvel oldu. Vuruşları ağırlıkla yere iner ve düşmanlarla yüz yüze giderken yumruklu hisseder. Düşmanlar uzaktayken, nişan almak için sol tetiği ve saldırmak için sağ tetiği kullanarak uzuvlarını uzatabilir ve uzaktan yumruklayabilir. Güçleri aynı zamanda ona ilginç bir geçiş mekaniği de vererek, ellerini uzatmasına ve kendini yukarı çekmesi için uzaktaki çıkıntıları tutmasına ya da neredeyse lastikli bir Örümcek Adam gibi büyük boşluklar ve uçurumlarda sallanmak için yüksek olan boruları veya çubukları tutmasına olanak tanıyor. yapışkan ağlar yerine eller. Nihai yeteneği Embiggen, boyut olarak genişlemesine (adından da anlaşılacağı gibi) ve şimdi küçültülmüş düşmanları ezip geçmesine izin veriyor. Bayan Marvel olarak savaş arenalarında dolaşmak ve düşmanlarla savaşmak, tüm Yenilmezler arasında kesinlikle en eğlencelidir.

Black Widow da önemli bir noktadır. Çok hızlı hareket edebiliyor, bu da tüm eylemlerine çok fazla aciliyet katıyor; düşmanları menzilden tabancalarıyla vurmak arasında geçiş yapmak ve dövüş sırasında yumruklarını ve ayaklarını onlarla yakın dövüşürken kullanmak da onu diğerlerinden ayırıyor. karakterler. Düşmanlarını hazırlıksız yakalayabilmek için belli bir süre görünmez olabilme gibi bazı yetenekleri de göze çarpıyor. Kaptan Amerika olarak oynamaktan da keyif aldım, ancak onunla giriş bölümünde sadece birkaç dakika geçirmem gerektiği söylenmeli, bu yüzden şu anda oynanışı hakkında doğru bir fikir oluşturmak için devam etmek için yeterince şeyim yok .

marvel's avengers

Thor ve Iron Man tutarsızdır. Her ikisinin de savaş sırasında uçuş kontrolleri vardır ve uçuş her ikisiyle de vurulabilir veya ıskalanabilir. Dar alanlarda, uçuşu kontrol etmek biraz kabus olabilir ve özellikle Iron Man ile, hassas nişan alma ile mücadele etmek zorunda kalırken, aynı zamanda uçuşu kontrol etmek de umduğum kadar iyi hissetmiyordu. Uçuş dışında ikisi de çok daha iyi, ancak Iron Man öne çıkıyor, çünkü çoğunlukla hem yakın hem de menzilli dövüşle aşağı yukarı eşit koşullarda mücadele etmeye daha uygun olduğu için. Elbette, Thor çekicini uzaktan düşmanlara da atabilir, ancak Iron Man kesinlikle o cephede daha geniş bir saldırı yelpazesine sahiptir ve bu ona daha fazla fayda sağlar.

Hulk, hepsinin en hayal kırıklığını hissediyor. Marvel’ın Yenilmezleri kadar dövüşe odaklanan bir oyunda, Incredible Hulk gibi bir karakterin – tamamen savaşla ilgili – şovun yıldızı olacağını düşünürdünüz … ama durum böyle değil. Hareketi yavaş ve hantal, çoğu zaman yanlış ve tepkisiz olma noktasına geliyor ve ilk başta yolundaki her şeyi ve her şeyi parçalamasını izlerken anında tatmin edici oluyor, sonunda biraz tekrarlı hissetmeye başlıyor ve bir çeşit düğme haline geldikçe savaşıyor mash-y.

Bu aslında beni bir sonraki noktama götürüyor.

SAVAŞ, ÇOK UZAK OLMAK TEHDİT EDİYOR DÜĞMESİ MASH-Y

{1 } marvel's avengers image

Bahsettiğim gibi, bu kesinlikle Hulk ile ilgili bir sorundur – belki de karakter olarak doğası gereği – herkesten çok farklı derecelerde savaşı kaplıyor onların.Ancak tanım gereği, bu yetenekler yalnızca arada bir kaldırılabilir ve bunlara erişiminizin olmadığı zamanlarda hafif ve ağır saldırılarınıza güvenirsiniz. Komboları çekmek kesinlikle çok eğlencelidir – bazı karakterlerde diğerlerinden daha fazla – ve daha fazla becerinin ve dövüş hareketinin kilidini açmak – birazdan başlayacağım – dövüşe çeşitlilik katmaya yardımcı olur – ancak işler biraz Arada sırada biraz fazla aynı-y ve sonra yine de. Görevlerin çoğunun odaklarının savaşa çok fazla odaklanmasına kesinlikle yardımcı olmuyor.

Ara sıra düğmeye basıp dövüşün getirdiği tekrar hissini ortadan kaldırmaya yardımcı olan bir şey, keyifli bir geçiş, ama bu da karakterden karaktere göre değişen bir şey. Bayan Marvel ve Black Widow’un oynamayı en sevdiğim karakterler olduğundan bahsettiğimi hatırlayacaksınız ve bunun nedeni, esnek kollarının sağladığı keyifli geçiş nedeniyle hareket etmeleri en eğlenceli oldukları için ve ikincisi. çünkü çok hızlı ve çevik ve çok duyarlı hissediyor. Iron Man ve Thor hakkındaki izlenimlerimin karışık olduğundan bahsetmiştim ve her ikisinde de en büyük sorunumun uçuş kontrolleri olması tesadüf değil, özellikle de uçağa Thor’dan çok daha fazla güvenen Iron Man ile. Ve yine, yavaş ve hantal Hulk’un oynamayı en sevmediğim karakter olması bir tesadüf değil.

BECERİ AĞAÇLARI VE İLERLEME BÜYÜLEYİCİ GÖRÜNÜYOR

marvel's avengers image

Yetenek ağaçları olmasa, Yenilmezler’deki mücadele kesinlikle çok daha fazla düğme karışımı hissedecektir. Her karakterin üç benzersiz beceri ağacı sayfası vardır ve beta her karakter için yalnızca bir sayfaya erişim sağlasa da, bu yine de savaşı belirgin şekilde geliştirmek için yeterliydi. Karakterler, beceri ağaçlarından benzersiz hareketler ve dövüş yeteneklerinin kilidini açmak için kullandıkça seviye atlar ve beceri puanları kazanır ve kendimi ilerlemenin bu özel yönüne, belki de ganimetten bile daha fazla, oldukça bağlı buldum (yine, ben Buna birazdan değineceğim).

Her karakterle kilidini açabileceğiniz tam hareketleri açıklamaya başlamadıkça, burada çok fazla ayrıntıya girmek zor. Size söyleyebileceğim şey, dövüşe çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği kattıkları ve ayrıca nasıl oynamayı sevdiğine bağlı olarak seçim yapman ve seçim yapman için birçok seçenek sundukları. Hulk’un, onları serbest bırakmadan önce şarj etmeniz gereken sert vuruşları ile büyümeyi seviyorsanız – ki bu kesinlikle bir risk-ödül faktörü vardır – bunları daha etkili hale getirmek için becerilerin kilidini açabilirsiniz.

Eğer yaparsanız Bayan Marvel’in menzilli hareketlerini kullanmak gibi, ona takip saldırıları yapmasına ve onu uzaktan ölümcül yapmasına izin veren becerilerin kilidini açabilirsiniz. Ve bu sadece bir beceri sayfasındaydı – tam oyunda tüm Yenilmezler için iki tam sayfa daha var, bu yüzden oyunun ilerleyişinin bu cephede neler sunacağı konusunda iyimser olduğumu söyleyebilirim. Bu, kombo tabanlı savaşı kolaylaştıran bir şeydir ve her bir karakterin diğerlerinden ne kadar benzersiz olduğuna bağlı olarak sunulan çeşitlilik göz önüne alındığında, onu oyunun en umut verici yönlerinden biri haline getirir.

Ancak, elbette, iyi ya da kötü, yetenek ağaçları kesinlikle karakterlerinizi Yenilmezler’de yükseltmenin birincil yolu değildir. Bu da beni bir sonraki noktama getiriyor…

GARANTİ KAPSAMLI… ANCAK YANLIŞ HİSSEDİYOR

marvel's avengers image

Marvel’in Avengers’ının en tartışmalı yönlerinden biri, bir çok kişinin Destiny kalabalığını kovalayan bir Avengers oyununa sahip olma kararının mülkün doğasıyla uyumsuz olduğunu söyleyen, dişli tahrikli bir oyun olarak inşa edildiği gerçeği. Bu, oyunda geçirdiğim zamandan sonra hala hissettiğim bir şey.

Bu, ganimetin gereksiz olduğu anlamına gelmiyor. Bu oyun, Avengers’ınızı giyebileceğiniz teçhizat açısından eksik değil ve her teçhizat parçasının getirebileceği çeşitli geliştirmeler ve faydalar ile karışıma kesinlikle birçok seçenek sunuyor. ayrıca belirli bir sayıda bireysel olarak yükseltilebilir, ayrıca ilerleme üzerinde size daha da fazla kontrol sağlar.

Biraz fazla… aşırı mı geliyor? Ne kadar teçhizat aldığından bahsetmiyorum. Betada ganimet düşürme ve seviye atlama hızlandırıldı, bu yüzden bunun özellikle final oyunda nasıl sonuçlanacağını kesin olarak söyleyemem. Ancak bir menüye her girdiğinizde, aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü teçhizat parçası görürsünüz. Her tür dişli parçası, farklı bir para birimi kullanılarak yükseltilir. Farklı teçhizat parçalarının, bir komboda daha güçlü bir bitiriciye inme şansınızı artırmaktan, belirli bir tür temel hasarı artırmaya kadar farklı etkileri olabilir.Hepsi biraz fazla ve bir Avengers oyununda yapmak istediğim şey bu değil.

Iron Man’in yeteneklerini ince ayarlayabilmek için farklı türden teçhizatlarla kostümünü süslemesi mantıklı mı? Kesinlikle. Bayan Marvel’ın bunu yapması mantıklı mı? Çok emin değilim. Bir Avengers oyununun neyle ilgili olması gerektiğiyle çelişiyor. Özellikle bu noktanın oldukça öznel olacağının farkındayım ve iyi uygulanmış ve iyi dengelenmiş bir dişli sistemi bu uyumsuzluğa ağır basmak için yeterli olabilir, ancak beta ile geçirdiğim zamana dayanarak şahsen bundan pek emin değilim. { 1}

CHIMERA SOĞUK BİR MERKEZİ YERDİR

marvel's avengers image

Görevler arasında, zamanınızı Chimera adında hizmet dışı bırakılmış bir sarmal taşıyıcıda geçireceksiniz , oyunun merkezi merkezi olarak hizmet verecek. Tüm aksama sürenizi burada geçireceksiniz, tüm görevlerinizden sonra bu gemiye geri döneceksiniz, köprüdeki Savaş Masasından bir sonraki görevinizi seçeceksiniz – bu temelde eviniz diyeceğiniz yer. tabii ki maceranız. Ve uykusunda Normandiya’yı hayal eden bir Mass Effect fanatiği olarak, anında Chimera’ya aşık oldum.

Gemide fazla mesai yavaşça açılacak pek çok farklı oda var, bu da ortamı biraz keşfedebilirsiniz. Etkileşim kurulacak şeyler, bulunacak koleksiyonlar, konuşulacak karakterler var ve tüm bunlarla ilgili deneyimlerim, sonuçta bir beta oynadığım gerçeğiyle sınırlı olsa da, yine de ne olacağı konusunda beni heyecanlandırdı. tam oyunda olduğu gibi, fazla mesaiyi değiştirmek ve genişletmek için çok daha fazla alana sahip olacak ve umarım bana gemiyi ve tüm çeyreklerini keşfetmem için daha fazla neden verir.

Tanım gereği bu değil ‘ oyunun büyük, önemli bir parçası olmayacak, ancak daha fazlasını görmek beni oldukça heyecanlandırıyor.

HİKAYE GELECEK GÖRÜNÜYOR

{ 6}

Çoğu kişi için hikaye, Marvel’s Avengers’ı oynamanın en büyük nedeni olacak. Crystal Dynamics, evrensel olarak sevilen ve popüler karakterlerle dolu efsanevi bir medya mülkü ile çalışma ayrıcalığına ve ondan ilham alınacak ve onlardan ilham alınacak çok uzun yıllar süren hikaye anlatımına sahip. Oyuncular arasında yankı uyandıran güzel bir hikaye anlatmak ve bu karakterleri doğru şekilde canlandırmak bu oyun için en önemli görevlerden biridir. Neyse ki, betada gördüğüm kadarıyla doğru yoldalar.

Elbette henüz tam bir resmim yok. Ana hikayenin pek çoğunu görmedim – sadece oyunun açılış saatlerinden bazı bölümler – ve o zaman bile, beta spoiler korumak için bazı sinematikleri ve bölümleri çıkardı. Ancak Marvel’ın Yenilmezleri bu karakterlere hayat verme konusunda iyi bir iş çıkarıyor gibi görünüyor. Kişilikleri olması gerektiği kadar somutlaşmış gibi görünüyor, aktörlerin performanslarının hepsi doğru notalara vuruyor ve aralarındaki etkileşimlerin tümü bazı harika anlatı anlarına işaret ediyor.

Ne kadar iyi olduğunu göreceğiz. bu tam oyunda ortaya çıkacak ve anlatının çok daha uzun bir deneyim boyunca inişi ne kadar iyi tutacağı ortaya çıkacak, ancak beta sürümde gördüklerime dayanarak iyimserim.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/marvels-avengers-beta-impressions-our-6-big-takeaways-from-our-time-with-it