A screenshot from Indiana Jones & The Fate Of Atlantis, showing Indy flat on his back after falling over. Speech above him reads,

Bugün erken saatlerde yayıncı Bethesda Softowrks, son Wolfenstein oyunlarının geliştiricileri olan MachineGames’in yeni bir Indiana Jones oyunu üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyun hakkında, oldukça uzak bir yol olması dışında pek bir şey bilinmemektedir ve bu yüzden şimdi geliştiricilere yalvarmak için buradayım: lütfen Indy’nin çok düşmesine izin verin.

{ 3}

Indiana Jones, iyi bilinen bir saçmalıktır. Diğer aksiyon filmi kahramanlarının nazik, baskı karşısında sakin ve olağanüstü yetenekli olduğu yerlerde Indy, Rube Goldberg cihazındaki top. Tuzakları tetikler, mesafeleri yanlış değerlendirir, aptal şansla kavgaları kazanır ve genellikle ortalığı karıştırıp kaçar. Onu sevimli yapan da budur. Yine de bu özelliklerin hiçbiri bir video oyunu kahramanı için doğal olarak uygun değil, ancak bu oyunun geliştiricilerine yalvarıyorum: lütfen bir yolunu bulun.

Bir oyun zaten yaptı. LucasArts macera oyunu Indiana Jones ve The Fate Of Atlantis’in girişinde Indy, üniversitesinde belirli bir eski kalıntı aradı. Ekrandaki jenerikler arasında oyuncular çevreyi gezdiler ve Indy’den bir sonraki macerasını atmasını isteyene kadar keşfe çıktılar. Komik, güzel bir şekilde canlandırılmış ve karakterin ruhunu kesinlikle yakalıyor .

Video oyunlarındaki Slapstick, çoğunlukla fizik simülasyonlarının ilerlemesi nedeniyle 1992’den beri uzun bir yol kat etti. Bu her zaman bana Euphoria fizik motorunu kullanmayı amaçlayan, uzun zaman önce reddedilen Indiana Jones oyununun gerçek sözüydü. Serserileri yumruklamak ve “iki tepkinin aynı olmaması” düşüncesi değildi. Bu, Indy’nin dünyayı dolaşan macerasında kendisinin roly-poly yapmasına izin verebileceğiydi.

MachineGames, bu tür bir sakarlığı dahil etmesi özellikle zor bir tür olan birinci şahıs nişancı oyunlarıyla tanınır. Tutunduğum umut, yeni oyunun baş yapımcılığını Todd Howard’ın yapmasıdır. “Yönetici yapımcı” herhangi bir şey ifade edebilir, ancak bunun bu yeni Indy oyununun bir RPG olduğu anlamına geldiğini hayal edelim.

RPG’ler, oyuncuyu kusurlu bir performansa yönlendirmek ve her başarısızlığın bu sonucuyla yaşamak için istatistikleri ve zar atışlarını kullanmakta oldukça iyidir. Yeni bir gişe rekorları kıran Indiana Jones oyununun başarısızlık açısından Disco Elysium gibi bir niş kadar zengin olması pek olası değildir, ancak Skyrim dağların tepesinde kendinize bir felç büyüsü yapmanıza ve bez bebekinizin yokuş aşağı kaymasını izlemenize izin veriyor.

Indiana Jones’un her şeyde kötü olduğunu veya olması gerektiğini söylemiyorum, ancak herhangi bir yeni video oyunu uyarlamasından en büyük korkum, onu Nathan Drake tarzı bir ölüm makinesine dönüştürmeleri değil. Fazla yetkin olacağı için. İstediğim miktarda nükleer buzdolabını, kristal kafataslarını ve haşere benzeri oğulları mideye indireceğim, eğer Indy talihsiz koşulların üstesinden gelip neredeyse hiçbir sorumluluk üstlenemeyeceği bir zafere giden bir adam olabilirse.

Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2021/01/12/please-let-indy-in-the-new-indiana-jones-game-be-a-clumsy-doofus/