E3 2019’da Kontrol oynayarak yaklaşık bir saat geçirdikten sonra, bunun Remedy Entertainment’ın her zaman yaratmak istediği oyun gibi olduğunu söyleyebilirim. Remedy’nin son gezisi Quantum Break’te, genellikle hantal ve daha fazla parlatma süresi gerektiren, sinematik oynanışıyla kesişen bir dünyaya biraz zayıf bir yaklaşım aldık. Ancak Control, Quantum Break’e hem kalite hem de irfan açısından parası için bir şans vermeye hazır görünüyor.

Kontrol, üçüncü şahıs bir aksiyon-nişancı oyunudur, ancak psikolojik gerilim ve korku alt türlerini de derinlemesine araştırır. Bu alt türler, yazı ve karakter gelişiminde göze çarpan bir şekilde mevcuttur, ancak daha da önemlisi, oyunun ortamındaki her gözeneklerden sızan acımasız mimaride kullanılırlar. Kontrolün bir yoğunluğu, sizi geniş bir odada yalnız bırakan ve her zaman orada sizi uzaktan izleyen bir şeyin olduğunu söylemeyen, alışılmadık bir ortak yönlerin gücü vardır. Remedy’nin sürrealist yaklaşımı, bu huzursuzluk anlarını canlı tutmak için çok fazla kan kırmızısı ve zifiri siyah ışık kullanır ve kafanızın her zaman “Ya eğer?” Diye merak etmesine neden olur. Bir anda size saldırmaya hazır, sizi hayattan kurtarmaya hazır çok sayıda doğaüstü düşman var. Ancak Remedy’nin sürekli değişen bir dünyada karmaşık bir şekilde düzenlenmiş seviye tasarımıyla, bir duvar veya borunun canlanıp saldırabileceği hissini her zaman koruyacaksınız.

control

oyun Federal Kontrol Bürosu (FBC) içinde ve çevresinde gerçekleşir. Bu, hükümetin En Eski Ev haline gelen dönüştürücü ve doğaüstü genel merkezi. Burada ana karakter Jesse Faden devreye giriyor. Jesse, yanında taşıdığı Hizmet Silahı adı verilen bir yan silah sayesinde bilinmeyen ve gizemli koşullar altında aldığı bir ödül olan Büro Müdürü unvanını yakın zamanda aldı.

Demo içinde Jesse, En Eski Evi keşfetmesi ve neler olup bittiğini, FBC insanlarına neler olduğunu ve neden ele geçirildiklerini öğrenmesi için gönderiliyor, aynı zamanda kendi görevini de yerine getiriyor. Geçmişini en iyi bilen insanlardan çıkarın: FBC. Ve Kontrol çoğunlukla doğrusal bir deneyim olsa da, bir sonraki konuma ilerleyebilmeniz için genellikle sizi döngülerin içinden geçirir. Sizi A noktasında başlatan ve birkaç düşmanla dövüştükten sonra B noktasına gitmenizi söyleyen Quantum Break’in aksine, Kontrol bir sonraki bölüme geçmeden önce parmaklarınızın ucunda çok fazla araştırma bırakıyor. Bu aynı zamanda, kampanya boyunca yan görevleri araştırabileceğiniz ve oynayabileceğiniz anlamına gelir – Çözüm için bir ilk.

Çevrenizi keşfetmek ve tanımak, oyunda ilerlemeniz için önemli bir faktördür ve sadece önemli olan gözlemdir. Deneyim boyunca kendimi birkaç odada, neyin nerede olduğunu ve belirli hedefleri nasıl tamamlayacağımı anlamaya çalışırken buldum. Bulunabilen bulmacaların çoğu, belirli odaların gücünü sıfırlamak için jeneratör bloklarını boş yuvalara yerleştirmekti. Control’ün acımasız tasarım yaklaşımıyla, her şey yerinde ve aynı zamanda dağınık ve kargaşa içinde görünüyor.

control

Bu, stil düşünülerek kasıtlı olarak oluşturulmuş çok tuhaf bir sonuç. sanki etrafınızdaki her şey kendi kendine hareket ediyormuş gibi bu yerleri canlı hissettirir. Ve bazı şeyler kendi kendine hareket eder. Bunların çoğu, daha önce bahsettiğim uğursuz ışık efektleriyle ve çevredeki nesneleri ekranda gerçekte olandan daha canlı görünmelerini sağlamak için nasıl esnetip eğdikleriyle açıklanabilir. Ve bir şey gerçekten değişip hareket ettiğinde, paranormal bir şeyin olacağına ve korkutucu olacağına bahse girebilirsiniz.

Oyunun düşmanları olan Oldest House’daki bu endüstriyel fabrikanın kanlı salonlarını keşfederken, Hiss olarak adlandırılan, her zaman beklemededir ve hiçbir yerden göründüklerinde otantik korkular gönderir. Koyu renklerle yoğun bir şekilde gölgelenmiş ve hevesle vahşi olan Hiss’ler, bu doğaüstü varlıktan etkilenmiş insanlardır – Alan Wake hayranlarının tanıdık bulabileceği bir şey. Hiss’ler sinsi ve köşelerin arkasına saklanmayı ya da yakın zamanda açtığınız kapılardan çıkıp paranormal bir sisin içinde kaybolmayı seviyor. Yenmek zor değildir, ancak onları hızlı bir şekilde ortadan kaldırmazsanız sayıca kolayca sayıca üstün olabilirler.

Ve bu düşmanları ortadan kaldırmak için Jesse’nin yanında her zaman Hizmet Silahı adı verilen bir silah olacaktır. . Control’deki diğer birçok öğe gibi, Hizmet Silahı da değişikliklerle kilidi açılabilen farklı varyasyonlarla dönüştürücüdür. Hizmet Silahı aynı zamanda doğaüstü bir yaratıktır, yani cephane bulmanız gerekmez, çünkü asla tükenmez.

control

Güçlerden bahsetmişken, Jesse’nin bir kampanya boyunca emrinde olan çeşitli yetkiler. Ve Hizmet Silahı gibi, o da deneyim kazanıyor ve bir karakter yetenek ağacında yapılan değişikliklerle güçlerini yükseltmenize izin veriyor. Gösteri sırasında onun psiyonik yeteneğini kullanma şansım oldu, bu da nesneleri havaya uçurmasına ve onları bol miktarda kuvvetle fırlatmasına izin veriyor. Bu güç, zor durumlarda çok yararlıdır, ancak işler çok sıkı olmasa bile kendimi kullanırken buldum. Denemek gerçekten çok eğlenceli! Etrafta duran her şeyi havaya uçurabilir ve düşmanlara fırlatabilir veya aynı anda birkaç düşmanı yok etmek için uygun şekilde yerleştirilmiş patlayıcılar atabilirsiniz. Demo içinde ayrıca, daha yüksek veya uzak yerlere ulaşmak için havada ve farklı yönlerde havada süzülüp atılıyor. Bu, oyunun ilerleyen bölümlerinde bulmaca çözmede rol oynar.

Genel olarak, Control ile kısa zamanımda yaşadığım deneyim harikaydı. Bahsettiğim gibi, oyun Quantum Break’in lansmanında yaptığından daha parlak ve arkasında daha fazla potansiyel var. Oynanışında da asgari düzensiz anlar ve takılmalar veya takılmalar olan alanlar vardı. Remedy’nin Kontrole getirdiği kaliteden gerçekten etkilendim ve bu Ağustos ayında tam sürüme sahip olmak için sabırsızlanıyorum.

Kaynak : https://gamingbolt.com/control-feels-like-a-culmination-of-remedys-past-works