Intel Capital, ana kültürdeki oyuncuların ve e-sporların profilini yükseltmek için yapılan geniş bir hamlenin parçası olarak amatör e-spor firması BoomTV’ye yatırım yaptı.

Büyük turnuvalarda milyonlarca dolarlık çantalar kazanan oyunculara espor verirken çok şey elde ediyor dikkat, BoomTV, profesyonel e-spor ekibi işe alım uzmanları tarafından keşfedilmeye yeni başlayan öğrencileri ve amatör oyuncuları bir araya getirerek, yetenek hattının geri kalanını doldurmaya çalışıyor. Bunu, daha küçük etkinliklerin maçlarını yayınlamasını ve daha geniş çapta fark edilebilecek önemli anları yayınlamasını sağlayarak yapıyor. Uzun vadede, BoomTV, oyun izlemenin oyunun kendisinden çok daha büyük bir pazar haline gelmesini istiyor.

Twitch ve dev League of Legends şampiyonluk maçları gibi canlı yayın platformları bunu gerçeğe dönüştürüyor, ancak BoomTV eksik bir parça sağlıyor amatörden profesyonel oyuna bir köprü görevi görebilir. Esporları profesyonel seviyeden üniversiteye ve hatta liselere itmek çok fazla kültürel etkiye sahip olabilir. İnekler ve sporcular genellikle lisede çatışır, ancak hemen hemen herkes artık video oyunları oynar. Ve oyunlarda iyi olmak, öğrencileri lise espor takımlarında büyük rollere götürebilir, bu öğrenciler daha geniş kabul görüp ineklerle sporcular arasında köprüler kurabilir.

“Oyun ortak bir ilgi alanı sağlar ve doğrudur ki Intel Capital’in başkan yardımcısı ve kıdemli genel müdürü Dave Flanagan, GamesBeat ile yaptığı röportajda, NBA ve NFL’deki süper sporcular aynı zamanda yürekten sert oyunculardır ”dedi. “Bir yakınlık var. Aynı ilgiye sahip ancak farklı geçmişlerden gelen insanları bir araya getiren böyle bir platformdan ortaya çıkan ilginç şeyler var. ”

Üç şirket daha kuran bir seri girişimci olan Sumit Gupta, 2016’da BoomTV’yi başlattı. sanal gerçeklik esporlarına odaklanarak. Bu pazar yükselmediğinde BoomTV, profesyonel e-spor oyuncularına yoğun bir şekilde odaklanarak sanal gerçeklik dışı, ana akım e-sporlara dönüş yaptı. Ancak şirket aynı zamanda oyun üzerinde etkili olan kişilere de kur yaptı ve onları takip etti ve bu onları amatörlerin pazarına götürdü.

Samir Gupta is top left in this picture of the BoomTV team.

Yukarıda: Sumit Gupta, BoomTV ekibinin bu resminde sol üstte yer alıyor.

Image Credit: BoomTV

“VR pazarının yetişmesini beklemek istemedik ve esporlarla ilgili 2D deneyimlerimiz ilgi görmeye başladı” Gupta dedi.

Ağustos 2019’da BoomTV, üniversite espor programlamasına odaklanan American Video Game League’i (AVGL) satın aldı. AVGL artık 2.000’den fazla koleje ve binlerce lise öğrencisine ulaşıyor. Hem BoomTV hem de Intel Capital, skolastik e-sporlar popüler olsa da, bilinmeyen öğrencilerin ve amatör oyuncuların profesyonel ekipler tarafından fark edilebileceği ve medya şirketlerine destek olabileceği bir yetenek hattından yoksun olduğunu fark etti.

Influencerlar diğer etkileyicileri oynadıkça BoomTV yükselişe geçti. rekabet yanlısı etkinliklerde ve bu etkinliklerin videoları yükseldi. Gupta, “AVGL ile kolej e-sporlarına ilk adımımızı attık,” dedi. “Etkileyenler, üniversite etkileyicilerini Twitch ve YouTube’daki en büyük oyun etkileyicilerine bağlayan anlatılar oluşturmak için platformumuzu kullanıyor. Nitelikli etkinliklerden gelen güçsüzler hakkındaki hikayeleri herkes sever. ”

Espor pazarının tohumlarını atma

Sırasında çevrimiçi e-sporlarda ve oyunlarda kesinlikle bir patlama var. salgın. Flanagan, “Artık herkes geri dönüş için çabalıyor. Oyun oynarken zor zamanlarda likidite olayları yaşıyoruz ve sektörün mutlak büyümesi. Bu, birçok yeni yatırımcının bu segmente bakmasına neden oluyor. Şu anda buluta, veri merkezlerine veya kurumsal yazılımlara olan ilginin coşkulu doğasından farklı değil. İnsanlar, bir veya iki home run yapma umuduyla geniş bir ağ kullanıyorlar. ”

Ancak bu her zaman böyle değildi, özellikle de birkaç on yıl önce e-sporun ilk günlerinde. Flanagan, Intel’in profesyonel sporları ilk etapta sahadan kaldırmada kritik önem taşıdığına inanıyor.

“ESL ve Intel Extreme Masters turnuvalarına 16 yıl boyunca önemli bir bağlılık ve yatırım yaptığımızda pazarın nerede olduğunu düşünürsem Flanagan, daha önce oldukça gelişti ”dedi. “İnişler ve çıkışlar, ekonomik döngüler boyunca istikrarlı bir ortak olduk ve bu segmente sürekli yatırım yaptık.Intel Capital’in müşteri, iletişim ve oyun teknolojilerine yaptığı yatırımlardan sorumludur.

BoomTV has acquired the American Video Game League.

Yukarıda: BoomTV, Amerikan Video Oyun Ligi’ni satın aldı.

Image Credit: BoomTV

Flanagan, Tandem Ventures’ta BoomTV’nin ilk yatırımcılarından Doug Renert aracılığıyla Gupta ile tanıştı. Flanagan, “2019’un başlarında Sumit ile etkileşime geçmeye başladık,” dedi.

Intel, elbette, oyun bilgisayarları için çip satma konusunda çift haneli milyarlarca dolarlık bir işletmeye sahip. Espor, hızla büyüyen bir segmenttir ve Intel’in oyun topluluğuyla etkileşim kurması için iyi bir yoldur. Intel’in oyunlara yaptığı diğer yatırımlar arasında ESL, BlueStacks ve Overwolf bulunmaktadır.

Intel, topluluğun Intel ürünlerini nasıl kullandığına ilişkin verileri toplar ve ardından bunları Intel’deki doğru kişilere iletir. Intel daha sonra oyun ve e-sporları büyük ölçekte desteklemek için ne tür veri merkezlerinin inşa edilmesi gerektiğini, ne tür iletişimler geliştirilmesi gerektiğini ve ne tür işlemciler yapması gerektiğini anlayabilir.

“Biz Flanagan, (turnuva şirketi) ESL ve diğerleriyle profesyonel düzeyde e-sporla ilişki kurma konusunda uzun bir geçmişe sahip ”dedi. “Ancak, pivotlarını yaptıklarında onlarla birlikte gördüğümüz şey, lise ve üniversite düzeyinde gelişmekte olan oyuncuların bulunduğu pazardaki bir boşluğa odaklanan bir şirketti. BoomTV ile bağlantı kurma ve bir program oluşturma fırsatı gördük. BoomTV, gelişmekte olan e-spor segmentine ulaşmamıza gerçekten yardımcı oluyor. ”

Gupta, Intel’in espor altyapısının oluşturulmasına yardımcı olduğuna ve böylece popüler kültürün ve popüler oyunların çok daha büyük bir parçası haline gelebileceğine inanıyor. Gupta, “Kendi kendilerine katılma becerilerine sahip olmadıkları için çok daha fazla kişinin oyunu izleyeceği mantıklı” dedi. “Esporlar, oyunu dünyanın geri kalanına taşıyabilir.”

Diğer ligler yüz yüze etkinliklere odaklanırken, BoomTV başından itibaren dijital etkinliklere odaklandı. Bu nedenle, fiziksel e-sporların kapatılması gereken ve yalnızca çevrimiçi etkinliklerin norm haline geldiği pandemi sırasında hala gelişti. BoomTV, son dokuz ayda 25 etkinlik düzenledi, ancak üçüncü taraflar daha da fazlasını organize etti.

Intel İlham Veriyor

Yukarıda: Etkileyenler, BoomTV’nin e-spor platformuyla etkileşim kuruyor.

Resim Kredisi: BoomTV

Intel ve BoomTV, Fortnite, Rocket League ve League gibi oyunlarda amatörler için turnuvalar düzenleyen Intel Inspires programı aracılığıyla ortaklık kurdu. Efsaneler. Ödüller yüz binlerce dolarlık bursları içeriyor.

“Intel Inspires with BoomTV gibi yeni şeyleri test ediyoruz, böylece izleyiciyi nasıl büyüteceğimizi anlayabiliriz,” dedi Flanagan.

Ekim ve Kasım aylarında BoomTV, 6.000’den fazla lise oyuncusunun birbirleriyle yarıştığı Virtual Combine etkinliğini düzenledi. Etkinliğe kaydolan 200’den fazla kolej espor programından 500’den fazla izci ve koç, etkinliğin toplantı platformunda 450’den fazla toplantı düzenledi. Intel Inspires canlı yayını, BoomTV’de oluşturulan ve 19 milyondan fazla izleyiciye ulaşan içerikle TikTok sosyal platformunda 35 milyondan fazla gösterime ulaştı.

Önümüzde uzun bir yol var. Binlerce kolej varken, National Association of Collegiate Esports (NACE), e-spor ligleri olan 175 kolej ve üniversite olduğunu tahmin ediyor.

“Sahip olduğunuz şey bugün çok fazla parçalanma,” dedi. “Belirli okullarda, spor takımlarında ve farklı liglerde kulüpleriniz var. BoomTV, şimdi hepsini bir araya getirmek için platformunda pek çok doğru dikişe sahip. Ne zaman olduğunu söyleyemem, ancak bundan NCAA gibi bir şeyin ortaya çıktığını göreceksiniz. ”

Yukarıda: Intel Inspires etkinliği üniversite işe alım uzmanları arasında büyük ilgi gördü .

Resim Kredisi: BoomTV

BoomTV, aynı zamanda, iyi bilinen etkileyicileri birbirine düşüren Streamer Showdown etkinliklerini de gösteriyor. Şimdiye kadar, 21 milyondan fazla Twitch takipçisine sahip influencer’lar Streamer Showdown etkinliklerine katıldı. MSI ve CDW-G gibi diğer oyun markaları da etkinliğe katıldı.

Intel Inspires, 2021’de ek Sanal Birleştirme işe alım etkinlikleri ve burs fonlarıyla devam edecek ve BoomTV, etkinliklerin düzenlenmesi ve görüntülerin paylaşılması için platform sağlıyor. .”İnsanlar, e-sporlar sayesinde ailelerinde üniversiteye giden ilk kişi olabilir.”

.

Kaynak : https://venturebeat.com/2020/12/21/why-intel-capital-invested-in-boomtv-amid-the-esports-boom/