Ağustos ayında, şirketin büyük eseri olarak gördüğü bir 4X strateji oyunu olan Amplitude Studios ’Humankind’ı inceleyebildim. Çeşitli teknolojik dönemlerde ilerlemiş bir fraksiyon seçtiğiniz Firaxis’in Civilization franchise’ına benzeyen Humankind, bunun yerine siz ilerledikçe milyonlarca farklı kombinasyona sahip oluyor. Bir bakıma, kendi insanımızın mütevazı başlangıçlardan başlamasına, yeni kültürleri özümsemesine ve yıldızlara ulaşmasına benziyor.

Son zamanlarda, İnsanlığın ilkinden oluşan Lucy OpenDev senaryosunu deneme fırsatı buldum. dört dönem. 150 tura kadar oynanabilir. İzlenimlere göre, çoktan uçmuştum.

Neolitik barbarlar

İnsanlığın Lucy OpenDev senaryosunda, Neolitik bir kabile olarak başlıyorsunuz. Temelde sadece yabancı bir dünyayı keşfetmek isteyen bir grup göçebesiniz. Diğer 4X oyunlarını denediyseniz, bu başlangıç ​​zaten sarsıcıdır (iyi bir şekilde). Sonuçta, kendinize ait diyebileceğiniz bir yerleşim yeri olmayan gezici barbarlar gibi oynuyorsunuz.

Sonunda, köyleri yerle bir ederek veya yiyecek arayarak (yani, vahşi hayvanları öldürerek), kabile ordunuzun yeni birimleri olacak. Daha sonra, bölgesel iddialarınızı belirlemenin bir yolu olarak etrafta dolaşıp karakollar inşa edeceksiniz. Yine, bu tamirci oldukça şaşırtıcıydı. Bu türdeki oyunların size nasıl bir ilk yerleşimci, sömürgeci veya şehir verdiğini ve daha sonra çevrenizi keşfe çıktığınızı hatırlıyor musunuz? Burada, İnsanlık’ta ilk önce keşif yaptınız ve keşifleriniz sırasında ilk birkaç şehriniz için ideal yerler bulabilirsiniz. Yeni birimleri edinmek, onları inşa sıranıza göre hemen dağıtmaktan ziyade kademeli bir süreçti.

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview 1

Bir kültür ve Eski Özellik seçme

Biriktirdikçe Era Stars and Fame (bunları bilimsel / teknolojik gelişmelerin, skorun, servetin ve genel ilerlemenin bir kombinasyonu olarak düşünün), Antik Çağ’a ulaşabileceksiniz. İşte başlangıç ​​kültürünüzü seçme şansını burada bulacaksınız.

İnsanlığın Lucy OpenDev senaryosu için Antik Çağ’da 10 seçenek mevcuttu. Bunlar Hititler, Mikenliler, Nubyalılar, Babilliler, Olmekler, Fenikeliler ve Zhou’dur. Her birinin birkaç “uniquesi” vardır – bir altıgen ve bir savaş birimi üzerine inşa edilebilen bir Amblem Bölgesi – yalnızca o kültür için kullanılabilir. Ayrıca, erken dönemlerde çok önemli hale gelen bir Eski Özellik de var.

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview 2a

Eski Özellik, seçtiğiniz kültüre nimet verir. Ama aynı zamanda “torunlara” da aktarılır (aşağıdan seçtiğiniz herhangi bir kültür). Bu fikir göz önüne alındığında, sinerji İnsanlık için son derece önemli hale geliyor.

Antik Çağ’da askeri odaklı bir kültür olan Mikenlerle başlamak ister misiniz? Elbette bunu yapabilirsiniz. Ama sonunda bilimin desteklediği bir şeye geçecek misiniz? Gıda üretimi ve nüfus artışı ile ilgili avantajları olan Harappan’ları seçip aynı şeylere odaklanan başka bir kültürle devam etmeye ne dersiniz?

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview 2b

İnsanlığın Lucy’si OpenDev senaryosu: Ayrıcalık kombinasyonları

İkincisi tam olarak yaptığım şeydi. Şimdi, Harappan Legacy Traiti ve Emblematic District hem yiyecek bonusları sağlıyordu. Bu nedenle, amacım ya Harappanlar olarak “aşmak” (orijinal kültürünüze sadık kalırsanız daha fazla Şöhret kazanırsınız, ancak benzersiz biriminiz modası geçmiş olur) veya bu eğilimi takip eden bir Klasik Çağ kültürü seçmekti. İkinci seçim Keltler şeklinde geldi. Kelt kültürünün özelliği ve bölgesi fazladan yiyecek sağladı ve nüfusun sağlıklı büyümesine yol açtı.

Nüfus da son derece önemlidir. Civilization gibi oyunlarda, “pops”, öncelikle bir şehirde kaç tane karo / büyücü çalışabileceğini belirlemek ve yeni yerleşimciler oluşturmak için kullanılır. İnsanlık’ta babaların yeni birimleri işe alması gerekiyor.

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview 3a

Ayrıcalık sinerjisinin yanı sıra stratejik kaynakları da aklımda tutmam gerekiyordu. Ne yazık ki başlangıç ​​konumumda çok fazla bakır veya demir yoktu ve atlarla yalnızca bir düğümüm vardı. Bu, Romalılar, Hunlar veya Gotlar gibi belirli “sivillerin” seçilmesi söz konusu olmadığı anlamına geliyordu. Onların benzersiz birimlerinin birçoğunu (sırasıyla Praetorian Muhafızları, Hun Sürüleri ve Gotik Süvarileri) yetiştirecek kaynaklara sahip olmayacaktım.

Keltler söz konusu olduğunda, yine de endişelenmeme gerek yok çünkü bu gereksinimler Gaesati için gerekli değildi. Ayrıcalık sinerjilerinin ve birim gereksinimlerinin devam etmesinin iyi olduğu için mutluydum.

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview 3b

Yenileyici mekanikler

Ne kadar çok oynarsam, İnsanlığa o kadar çok hayran kaldım. ‘ s sunumu. Açıkçası, teknoloji ağacı gibi bazı mekanikler, çeşitli 4X tekliflerinde gördüğünüz kavramları takip ediyor. Yine de, birkaç kişi çok ferahlatıcıydı.

Örneğin, sadece bir yurttaşlık / politika ağacı yerine bir ikilemle karşı karşıya kalıyorsunuz. Yurttaşlığınız için buradaki seçiminiz, bilim ve istikrar, merkezileştirilmiş veya merkezi olmayan bonuslar veya para / altın ile endüstri / üretim ile ilgili nimetlerle sonuçlanır.

Hmk Lcop 1

Dini genişleme bu arada, inançlarınızı takip eden kaç babaya bağlıdır. İnanç ağırlıklı bir oyuna odaklanırsanız, oyun tarzınıza uygun daha fazla ilkenin kilidini açarsınız.

Harikalara gelince, bunlar normal ağaçlardan gelmez. Bunun yerine, nüfuz biriktirdiniz ve bir harikayı (yani, Giza Piramitleri veya Artemis Tapınağı) sahiplenmek için kullandınız ve diğer grupların onu inşa etmesini önlediniz. Ayrıca şehirlerimden birinde (Mohenjo-Daro) Babil’in Asma Bahçeleri’ni inşa ettiğim için şaşırdım, ancak inşaat işlerinde başkentim (Harappa) da pay alabilirdim. Üretim yalnızca süreci hızlandırmak için aktarılır.

Hmk Lcop 2

İnsanlık ilerliyor

Açıktır ki, İnsanlığın hala biraz çalışmaya ihtiyacı var. Bu yalnızca bir erken erişim / yayın öncesi yapı olduğundan, oyunu tam anlamıyla sergilemiyor (150 tur ve büyük bir girişim olduğu için ilk dört dönemin bunu yapabileceğini düşünmüyorum).

Yine de, zaman zaman çok karmaşık ve kafa karıştırıcı olabileceği için kullanıcı arayüzünün biraz düzeltilmesi gerektiğini belirtmek isterim. Aynı şekilde, yeni gelenlerin tüm detaylar ve bilgilerden bunalmış olabileceği hissine kapılıyorum. Dahası, projeye yeni seslendirme sanatçıları katılırsa çok memnun olurum. Hal böyle olunca, Mısırlılar ve Asurlulardan Yunanlılara ve Mauryalılara kadar tüm hiziplerin daldırma için zararlı olabilecek bir İngiliz aksanı var.

Genel olarak yine de İnsanlığın Lucy OpenDev senaryosundan keyif aldım. Gelişim süreci hala devam ediyor olabilir ancak oyunun çok fazla umut vaat ettiğini söyleyebilirim. Zaten onu diğerlerinden ayıran ferahlatıcı fikirlere ve benzersiz mekaniklere sahiptir. Bu tür içinde kendi kimliğini oluşturacak gibi görünüyor ve “bir dönüş daha” için kaşınıyor olabilir. Oyun 22 Nisan 2021’de yayınlandığında Amplitude Studios’un tam olarak teslim etmeyi başaracağını umuyorum.

Humankind Lucy Opendev Impressions Preview Feat

Kaynak : https://www.pcinvasion.com/humankind-lucy-opendev-impressions-preview/