Sanal gerçeklik hareket kontrollerine ihtiyaç duyar, nokta.

Bir Oculus Rift sahibiyseniz, kutuda paketlenmiş Xbox One denetleyicisini kullanan oyunları oynarken biraz eğlenmiş olabilirsiniz. Eagle Flight çok iyi. Ama kartalların zaten eli yok. Başka herhangi bir durumda eller isteyeceksiniz ve bu hareket kontrolleri anlamına geliyor. Oculus, denetleyici çözümüyle partiye garip bir şekilde geç kaldı – Vive iki hareket denetleyiciyle birlikte gelir ve PlayStation’ın Move denetleyicileri 2010’dan beri mevcuttur – ancak bunun nedeni, bir çift bozulmuş Wiimot’un çok ötesine geçen bir çözüm üzerinde çalışıyor olmasıdır. . Artık Oculus Touch geldiğine göre, başka bir şeye geri dönmek zor olacak.

Oculus Touch

9/10 { 10}

Kablolu

Parmak takibi süper harika. Akıllı form faktörü tasarımı, ellerinizin üzerinde durmasını sağlar. Kurulum çok hızlı.

Yorgun

Oyuncu olmayanlar için pek sezgisel değil. AA pil kullanır (sizi rahatsız ediyorsa).

Nasıl Değerlendiriyoruz

  • 1 / 10A her yönden tam bir başarısızlık
  • 2 / 10 Üzgün, gerçekten
  • 3 / 10Ciddi kusurlar; dikkatli ilerleyin
  • 4 / 10Düşük taraflar, avantajlardan daha ağır basar
  • 5 / 10Rezervasyonlarda önerilir
  • 6 / 10Bazı sorunlarda sağlam
  • 7 / 10Çok iyi, ancak değil oldukça harika
  • 8 / 10Mükemmel, kvetch için yer var
  • 9 / 10Neredeyse kusursuz
  • 10 / 10Metafiziksel mükemmellik

{5 }

Önemli olan nedir? Bunlar neden bu kadar tuhaf görünüyor? Aynı (biraz uzun) yanıtı olan iki soru. Elbette Touch, ellerinizin pozisyonlarını 3 boyutlu olarak takip ediyor. Bunu yapmak için, kutuda bulunan ve bir USB kablosuyla bağlanan ikinci bir kamera kurmanız gerekir. Rift ile birlikte gelen izleme kamerasıyla aynıdır ve ikisini de monitörünüzün her iki yanına yerleştirebilirsiniz. Kumandayı hareket ettirin, ellerinizi hareket ettirin.

İşte biraz çıldırdığı yer burası. Dokunma, düğmelere basmanıza gerek kalmadan parmaklarınızın brüt konumunu da takip eder. Bir başparmak yukarı verin ve sanal eliniz bir başparmak yukarı verir. İşaret parmağınızla işaret edin, oyunu işaret edin. Tüm elinizi bir kulüp gibi manipüle etmek yerine uzanmak ve uzatılmış bir parmağınızla küçük bir sanal düğmeye basmak oldukça tatmin edicidir. Bunların hepsi harika bir mühendislik sihri ile yapılır: düğmeler ve kontrol çubukları kapasitiftir, bu nedenle Touch parmaklarınızın belirli düğmelerin açık mı kapalı mı olduğunu bilir. Buna dayanarak, parmak pozisyonlarınız el pozlarına çevrilir. Parmaklarınızı tek tek hareket ettiremezsiniz — kapasitif kontroller diğer üç parmağınızı izlemiyor — ancak daha fazla dalmak için gerçekten ihtiyacınız olan tek şey bu.

Sanal gerçeklik sadece bir kulaklık değildir . Vücudunuzun ne kadar çok parçasını aynı anda kandırırsanız, harika sürükleyici deneyimlere o kadar yaklaşırsınız.

Ancak Dokunma, eklenen işlevlerden daha fazlasıdır. Biçim faktörünün kendisi çok daha doğal bir his yaratır. Dokunuşu elinize kaydırdığınızda, orada kalması için gerçekten kavramanız gerekmez. Ellerinizi gevşetirseniz parmaklarınız ve avucunuzun üzerinde dengede kalır. Tüm elinizi genişletirseniz, kontrolör açık kalır. Sanal alanda bir şeyi gerçekten kavramak istediğinizde yalnızca ellerinizi sıkmanız gerekir. Biri alttaki üç parmağınız ve biri yalnızca işaret parmağınız için etkinleştirilen iki farklı tutma düğmesi olduğundan, silah tutup tetiği sıkmak gibi karmaşık şeyler yapabilirsiniz ve bu tamamen doğaldır.

Açık Her bir elde tutulan birimin yüzü, standart bir oyun çubuğu ve üç düğmeden oluşur ve hepsine başparmağınızla kolayca erişilebilir. Sizi Oculus menüsüne götüren düğmeler, hararetli bir seansta hala mümkün olsa da, yanlışlıkla onlara basmanızı önlemek için girintilidir.

Touch’ı kurmak acısızdı. Halihazırda bir Oculus yüklediyseniz, ikinci kamerayı takmanız yeterlidir ve yazılım onu ​​hemen tanır ve Touch’ı kurup kurmadığınızı sorar, ardından her şeyi size gösterir. Bu ayrıca, sınırlı bir alanda dolaşmanıza izin veren oda ölçeğindeki uygulamalar için alanınızda bir “oyun alanı” oluşturmayı da içerir. Bunu ayarladıktan sonra, Oculus “Guardian” sistemi devreye girecek ve “zemin” üzerinde güvenli bölgeyi sınırlayan bir çizgi veya çok yaklaştığınızda görünen Vive benzeri mavi bir ızgara görüntüleyebilir.

Her Dokunmatik denetleyici bir AA pil alır. Bunun bir hata mı yoksa özellik mi olduğunu size bırakacağım. Saatlerce oynadıktan sonra, pil ömrü göstergesinin (Oculus yazılımında) henüz azaldığını görmedim. Manyetik pil kapağının kendisi, kontrol cihazının tutamağına tam olarak oturur ve kapatıldığında neredeyse kaybolur.

Dokunmada biraz öğrenme eğrisi vardır. Onu oyuncu olmayan bazı kişilere verdim ve nasıl tutacaklarından hemen emin olamadılar ve bir demoya girdiklerinde onu nasıl kullanacaklarını pek de kestiremediler. Yani tahmin ettiğim kadar sezgisel değil.

Ama sonuçta ileriye doğru atılmış önemli bir adım. Sanal gerçeklik sadece bir kulaklık değildir; Sadece gözlerinizi kandırmakla ilgili değil: Vücudunuzun ne kadar çok parçasını aynı anda kandırırsanız, o harika sürükleyici deneyimlere ve gerçek varlığı hissetmeye o kadar yaklaşırsınız. Dokunma, o yoldaki başka bir kilometre işaretidir ve muhtemelen yakında kullanımdan kaldırılacaktır. Bu arada, bu mevcut en doğal ve çok yönlü VR kontrol deneyimidir.

Kaynak : https://www.wired.com/2016/12/review-oculus-touch/