Hitman 3 şu anda ihtiyacım olan oyun.

Çoğunlukla, geliştirici IO Interactive’in sırasıyla 2016 ve 2018’de Hitman ve Hitman 2 ile sunduğu deneyim hâlâ aynı. Ancak mükemmel yeni seviyelerin yanı sıra, bir avuç akıllı yeni özelliğe sahip. Ancak en önemlisi, Hitman 3, rehberli yazarlık oyunuyla oynak cinayet sanal alanı arasında bir denge kurar.

Bu tam olarak Hitman 3’ten istediğim şeydi. IO Interactive’in, sadece beni kendi dünyasına yeni seviyeler ve buradaki tüm eğlenceli etkileşimler vaadi. Ancak oyun, kısayollar gibi olağanüstü eklemeler ve tasarımındaki derin düşünceli olma duygusu sayesinde minimumun ötesine geçiyor. Kısayollarla başlayalım, çünkü bu düşünceliliğin simgesidirler.

Hitman 3 aşamaları, gelecekteki koşular için kalıcı olarak kilidini açabileceğiniz bir dizi kısayolu artık saklıyor. Bunu genellikle zor rotayı güvenli bir yere götürerek ve ardından bir merdiveni daha düşük bir seviyeye indirmek için levye gibi bir şey kullanarak yaparsınız. Artık bu kısayolu gelecekteki girişimlerde kullanabilirsiniz. Bu çok önemli bir şey gibi görünmeyebilir, ancak daha fazla oyuncuyu amaçlandığı gibi Hitman 3 ile etkileşim kurmaya teşvik edebilir.

Hitman 3 oynamanın ideal yolu, bir aşamayı defalarca – 20 defaya kadar – oynamaktır. . Bunun görünürdeki nedeni, zorlukların ve becerilerin kilidini açmak veya seviyenin koşullarına ve hedeflerine bir dönüş yapan bir yükseltme görevi oynamaktır. Ancak bunlar, IO’nun, oyuncuların bir seviyenin işleyişine dair samimi bir anlayış geliştiren Hitman deneyiminin özüne ulaşmasını sağlamak için kullandığı teşviklerden yalnızca birkaçı.

Kısayollar, oyuncuların kendi sonraki oyun gibi görünebilir. Yani ilk koşunuzu bitirdiğinizde aynı seviyeyi tekrar oynamaya karar verebilirsiniz çünkü bunun neye benzediğine dair zaten bir fikriniz var. Ve sonra Hitman komik bir şey yapar: Bir Hitman sahnesini ne kadar çok oynarsanız, onu o kadar çok oynamaya devam etmek istersiniz.

Ve bu, IO Interactive’in oyuncularla oyunu arasında kurmaya çalıştığı türden bir ilişki. Kısayollar bu motivasyonların açık bir örneği olsa da, tasarım boyunca yön açıktır. IO her zaman oyuncuları seviyeleriyle daha derin bir ilişkiye yönlendirmenin yollarını arar, çünkü insanlar Hitman’ın daha yaratıcı ve ifade edici yönünü keşfetmek için gereken güveni bu şekilde oluşturur.

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/08/hitman-3s-dubai-stage-is-a-showcase-for-everything-the-game-does-right/