A grinning, profoundly punchable man grins out at the viewer from a vibrant yet sinister carnival scene.

Çölde, ayaklarının dibinde kirli bir taşıma çantasıyla çıplaksın. “İçinde ne var?” Hearthstone logosunun altında şen şakrak komik sanslarla üzerine bantlanmış bir notu okur. Hışırtı duyduğunuzda sadece bakmak için çömeliyorsunuz. On adım ötede, zayıflamış, köpek gözlü bir adam enkazı kendi çantasını karıştırıyor ve sizden birinin burada ölmesi gerektiğine dair ani, acımasız bir anlayışla vuruluyorsunuz. Çantada bir silah ararsınız, ancak sadece saçma bulursunuz: Kırık bir teneke açacağı, bir ipte bir soğan, Garfield’dan yasal olarak tamamen farklı görünen solmuş bir yenilik telefonu. Ve şimdi rakibiniz ilerliyor. Elinde yarı kör bir Stanley bıçağı ve yüzünde çaresiz, vahşi bir umut var. Öleceksin.

Terör sizi ele geçirir, ancak aynı anda eliniz çantanın polietilen karnındaki sert demirin üzerine kapanır. Namluya tek bir mermi bantlanmış, ağır ve pas kaplı eski bir tabanca. Sümüklüböceği odaya atarken parmaklarınız titriyor. Zihniniz boş kalır, böylece atış atığın üzerinde çaldığında, sanki çok uzaklardan geliyormuş gibi hisseder. Adam toprağa akarken, yüzüne bakmıyorsun.

Göz kırpıyorsun ve vücut gitmiş. Tabanca da senin elinde. Yere yeni bir çanta yerleştirilir ve karşınızda yeni bir rakip durur. Yine de bu farklı. Küçük, yuvarlak bir adam, gösterişli giysilere sahip, büyük bir sarkık şapka ve gülünç keçe bir kravatı var. Ama yüzü neşeli bir sırıtışla sıvanmışken gözleri bir yırtıcı hayvanın buz gibi, camsı boncuklarıdır. Çantaya uzanıyorsunuz – ama yaptığınız gibi, kolunuz kıl kadar ince bir ipek teli kırıyor. Tripwire, kanın uyluğunuzun derinliklerine gömülü yay cıvatasından çıkmasından hemen önce fark edersiniz. Komedi bir ıslık sesi ile, çanta titreyen elinizden geriye doğru kayıyor ve siz onun peşinde kanayarak sendelemek zorunda kalıyorsunuz. Hiç kıpırdamadan geriye doğru kayan soytarı sadece seyreder ve sırıtıyor.

I deploy a

Öfke, acının altında yanmaya ve sigara içmeye başladığında, çantaya atlıyorsunuz. Ama içinden tek çektiğin bir avuç karınca ve paslı çivi. “Wooooah! RASTGELE! ” sağ kulağınızın içine soytarı haykırıyor. Dinozor Barney hakkında kötü bir izlenim bırakan bir seks suçlusu gibi iğrenç derecede gürültülü, oyuncak reklam sesi var. Ondan içgüdüsel olarak nefret ediyorsun. Gerçekten, bu kadar çabuk nasıl bu kadar yaklaştığını merak etmeden önce, öfke ellerinizi işe yaramaz çantadan fırlattı, böylece onu boğabilirler.

Duels, gülünç derecede aşırı güçlendirilmiş destelerin aşamalı gelişimini alır ve bunu bir PVP, üç kayıplı ve bitkin formatına uygular.

Parmaklarınız boğazının sıcak, nemli cildine batıyor. Ama şiddetli bir rüzgâr gözünüze kum atar ve onları temizlemek için gözlerinizi kırptığınızda, elbette elinizin arasında fışkıran dev bir karikatür bomba olacaktır. “Uh-oh!” palyaço, otuz metre ötede bir zevkle sıçrarken haykırıyor. “Görünüşe göre birinin stratejisi üzerinde çalışması gerekiyor!”

Avuç içleriniz yanıyor, cilt aniden gerginleşiyor. Ah. Süper yapıştırıcı, dikkat edin. Ama bu iyi. Yok etme, bu piç kurusu, acılarından başka bir sevinç anını inkar etmenin küçük bir bedeli. Elinizden gelse bile bombayı atmazdınız. “Kaçık eğlence!” işkenceciniz diye bağırır ve yırtık pırtık et artıkları bulutu içinde paramparça olursunuz.

Hearthstone’un yeni oyun modu Duels’i oynamak tam olarak böyle hissettiriyor. Ve bundan gerçekten hoşlanıyorum.

Düellolar, bu blog gönderisinde Blizzard tarafından belki daha az renkli bir şekilde açıklanıyor. Ancak temelde, Aralık 2017’deki Kobolds & Catacombs’tan tek oyunculu Dungeon Run’ı çok iyi yapan ve Hearthstone’unkine benzer bir PVP, üç kayıplı ve sen dışarıda formatına uygulayan gülünç derecede güçlü destelerin artan gelişimini gerektirir. uzun süredir devam eden Arena oyun modu.Ve bir düelloyu tamamladıktan sonra, mevcut destenizi tamamlamayı amaçlayan üç ek karttan oluşan üç “paket” arasından seçim yapabilirsiniz. Her iki maçta da size, Hearthstone’un tek oyunculu içeriğinin çoğunu oynamış olsaydınız aşina olacağınız türden akıl almaz bir “hazine” kartı sunulur. Üç kez kaybettiyseniz ve oyun biter.

A choice of treasures, with the existing deck list to the right.

Bu… cesur bir hareket, “rastgele çarpışan tamamen bozuk desteler” kavramı etrafında rekabetçi bir oyun formatı oluşturmak. Demek istediğim, kabul edelim, Hearthstone en iyi zamanlarda neredeyse bir beceri yarışmasıdır. Şans, oyunların oynanış biçiminde o kadar ağırdır ki, profesyonel oyuncular bile statülerini yalnızca marjinal olarak yüzde 50’nin üzerinde bir kazanma oranı oluşturarak sürdürürler. O zaman bile, iyi bir kazanma oranı, “meta” olarak adlandırılan korkunç ağır çekim balede, en azından hangi sınıfların ve arketiplerin ortalama desteden daha iyi performans gösterdiğinin sürekli olarak bilinmesiyle ilgilidir.

O halde düellolar neredeyse tamamen bir şans oyunu gibi hissediyor. Eğer size çöp hazineleri teklif edildiyse veya destenizde rakiplerinizinkinden daha derine gömülmüşlerse veya “kova” seçenekleriniz aslında inşa ettiğiniz desteyle o kadar iyi bir şekilde uyumlu değilse, sadece doldurulmuş. Öyle bir kolaylıkla yok edilirsiniz ki, hayatta kalmanız ancak rakibiniz yemeğinizle oynamaktan hoşlandığı sürece devam eder.

Ayrıca düellolar hala erken erişimdedir ve tam ilk haliyle başlamaz 17 Kasım’a kadar, yani tabii ki denge tamamen ve tamamen bozulmuş durumda. Sunulan dokuz kahraman var (her koşunun başında dört tanesini seçebiliyorsunuz) ve birkaçı oynanamayacak kadar zayıf. Örneğin, ciddi şekilde şanssız olmadıkça, Rogue sınıfına pilotluk yapmak, bir hastayı yaşam destek makinesinde altı öfkeli boksörün olduğu bir çembere sokmak gibi geliyor. Şu anda neredeyse durdurulamaz olan Paladin oynayan biriyle eşleşecek kadar şanssızsanız, bu, her biri dokuz fit uzunluğunda olan bir düzine boksöre dönüşür.

With a sense of resignation, I choose the rogue on the Duels hero select screen.

I Eminim bu durum düzelecektir. Ama şimdi bile eğlenceli. Evet, çıldırtıyordu ve beni tekrar tekrar kedi işemesi ekşiliğiyle ekranımda tıslayan küfür kelimelerine düşürdü. Ama bazen, tam tersine, çaresiz bir adamın ellerini bombaya yapıştıran palyaço olmak zorunda kalıyorum. Ve bu, rapor etmekten üzüldüm, çok tatmin ediciydi. Bunun sadece kısa bir övgü notu olduğunu biliyorum ama yeterince vurgulayamıyorum. Destenizin teması yerine oturduğunda ve gerçekten işe yaradığında, Dungeon Run’ın çok iyi başardığı aynı, yakalanması zor zorunluluğu yaratır.

Oldukça basit, eğer gülünç kart etkileşimlerini seviyorsanız, Standart merdiven formatının zorunlu kıldığı süper ciddi, hiper verimli deste ve oyun stilleri tarafından sık sık engellenen Duels, doğru bir lol. Kesinlikle, en azından şu anki haliyle gerçek bir yarışma olarak değerlendirilecek bir şey değil.

Duels’le ilgili bir şey beni gerçekten rahatsız ediyor, ancak bu bozuk erken erişim sürümünü oynamak, siz Yaklaşan Trouble At The Naughty Circus genişlemesi için 35 sterlinlik kart paketini önceden satın almanız gerekiyor. Elbette, aldığınız kartlar açısından fena bir anlaşma değil ve Duels’in temel sürümü çıktığında oynamak ücretsiz olacak. Ancak öyle olsa bile, QA verilerini sağlamak için ödeme yapmak her zaman yüzünüze biraz tokat gibi geliyor.

The
Daha da sinir bozucu olan, Duels’teki belirli kahraman güçlerinin ve hazinelerinin, ana oyunda belirli sayıda yüksek nadirlik içeren kartların toplanmasıyla açılacağı ortaya çıkıyor – ki bu, klasik F2P tarzında , ya büyük bir sabır gerektirir ya da bir sürü libreyi bir gizemli kutuya atıp en iyisi için umut verme istekliliği.

Paranın değeri ve açgözlülük gibi konularda genellikle kendini beğenmiş değilim, ama bu acı veriyor. Çaresiz sefil, ölümcül silahı önce taşıma çantasında bulabildiği tüm oyun modu kaynadığında, insanların künt bir nakit ödeme için fazladan birkaç tabanca atmasına izin vermek biraz aptalca görünüyor.Duels’te sik kafalı palyaço olmak eğlenceli olsa da, ayrıcalığı için ödeyeceğim bir şey değil.

.

Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2020/11/05/hearthstones-duels-mode-is-like-a-bleak-knife-fight-with-an-omnipotent-clown/