Bazı nedenlerden dolayı, video oyunları anlamlı ilişkileri tasvir etmede nadiren özellikle iyi olmuştur. Bir avuç dikkate değer istisnanın yanı sıra (Florence ve The Last of Us ’DLC akla geliyor), romantizm tasvirleri genellikle oyuncunun isteklerini yerine getirmesine indirgeniyor. Bunun en korkunç örneği BioWare sistemindedir; En sevdiğin karakterle yeterince konuşursan senden hoşlanırlar ve eğer senden yeterince hoşlanırlarsa, sevişebilirsin.

Bu yüzden Haven hoş bir rahatlama. Parçalı bir evrende süzülüp gideceğiniz ikili kahramanlar Kay ve Yu, inandırıcı hissettiren bir ilişkiye sahiptir. Bu bir yan hikaye de değil; Haven, karakterlerini ve bağlantılarını mekaniğinden sunumuna kadar her şeyin ön saflarına yerleştirme güvenine sahip ve bu onun için daha iyi.

Kay ve Yu, genellikle basit görevlerin ardından ortaya çıkan kısa hikayeler halinde etkileşime girer; yemek yemek, uyumak, yemek yapmak, keşfetmek. Yakınlığın nazik tahrişlerine imalar var – birisiyle ilk taşındığınızda ve etraftaki tek kişi o iken, çekişmelerde veya küstah sözlerde yüzeye çıkan varoluşun genel halsizliği. Her birinin hissettiği tüm acıların ve güvensizliklerin hakaretlere dönüştüğü öfkeli saçmalıklara dönüşen haykıran savaşlar var. Oyundaki en güzel anlar en sessiz olanıdır – muz ağacının olduğu, ikisinin güneşlendiği veya geminin kokpitinde oturup takımyıldızlara baktığı gizli bir plaj.

Haven’in karakter odaklı anları o kadar güçlü ki Hatta göz kamaştırıcı bir mawkish yerine gerçekten dokunaklı bir kamp ateşinde gitar sahnesi yapmayı bile başardılar. Kay ve Yu, baştan sona etkileşimi izlemek için bir zevktir ve herhangi bir anlatı ortamında karakter yazmanın öneminin bir kanıtıdır.

Yuvayı uçurmak

{ 7}

Kay ve Yu’yu çevreleyen hikaye o kadar unutulmaz değil; The Aviary olarak bilinen bir yerde kontrol sahibi bir toplumdan kaçıyorlar, uzay gemilerini akış köprüleriyle birbirine bağlanmış görünüşte ıssız bir gezegen takımadasına düşürüyorlar. Şimdi, birlikte geleceklerinin olasılığının yanı sıra eylemlerinin sonuçlarını düşünürken uzay gemilerini onarmaya çalışıyorlar.

Bu özellikle yeni bir şey değil, ancak Haven haklı olarak koşulları konusunda karakterlerine güveniyor. Oyuna, muhtemelen dramatik bir kaçıştan sonra kaçmayı seçtikleri noktada başlamak, oyunun diğer koşullarda olabileceğinden çok daha düşünceli hissetmesine yardımcı olur. Birbirleri için kelimenin tam anlamıyla kendi Dünyalarının sonuna giden ve şimdi bunun gerçekte ne anlama geldiğini düşünmek zorunda olan iki kişiyi takip ediyorsunuz. The Graduate’daki o son, kalıcı şut gibi, öncesinde 90 dakikalık tuhaf kötüye kullanım yerine oyunun tamamını uzatırsanız.

Ayar, Game Bakers’ın önceki patronuna bazı ilginç imalar içeriyor. -rush gem, Furi, son sürümlerinden önce bunu oynadıysanız yükseltmeye yardımcı olabilir. Haven estetik olarak da Furi’den alıyor; Parlak maviler, derin morlar ve delici portakallarla dolu renk paleti, çevreniz biraz fazla tanıdık gelmeye başlasa bile stil sızdırıyor.

Bu en iyi, Haven’ın asla atlamak istemeyeceğiniz açılış sinemasında ifade edilir. Doğrudan gözlerinize fırlatılan paintball, sulu boya ve gezegensel parçalardan oluşan bir baraj gibi. Danger’in hem burada hem de oyun boyunca film müziği, sıradışı bir şeyden başka bir şey değil, çılgına dönüp uzayın meditatif hissine katkıda bulunuyor.

Tehlikeli bir uzay zamanında aşıklar

Gezegenler arasında gezinen bu durum, Haven’in oyun süresinin çoğunu oluşturur ve pişirme, ara sahneler ve yerel vahşi yaşamla tartışmalarla serpiştirilir. Manevra kabiliyeti, özellikle kendinizi büyük bir yükseklikten fırlatırken pürüzsüzdür ve zemin size doğru hızla ilerlerken zarif bir ters takla atmaya zorlar. Haven’ın savaş sistemi de farklı bir şey deniyor; Kay ve Yu’yu eş zamanlı olarak iki temel saldırı, bir kalkan ve gerçek zamanlı olarak dengelemek için bir ele geçirme hareketi ile kontrol ediyorsunuz. En iyi ihtimalle, her ikisini de korurken ve sersemlemiş düşmanları cezalandırmak için hassas bir zamanlama ve hesaplanmış planlama ile bir hokkabazlık eylemi olabilir.

Oyunun dövüşü, biraz daha güçlü bir takım eklense bile, asla gerçekten hızlanmıyor yukarı hareketler daha sonra. Oyunun sistemlerinden bazıları modernize etme ile de yapabilirdi; Tek tek yerine aynı anda birden fazla yemek pişirebilme veya önce doğru kozmik florayı bulmaya ihtiyaç duymak yerine herhangi bir noktada geminize geri dönebilme yeteneği, bir süre sonra oyun oynamanın yorgunluğunu gerçekten azaltmaya yardımcı olabilirdi. Giderek daha samimileşen adalardan geçmeniz gerektiğinde, benzerlikleri anlatı açısından gerekçelendirilse bile, bu küçük sıkıntılar The Nest’teki her yolculuğu biraz monoton hissettirebilir. Bu, nadiren geriye dönük izleme durumlarında ve ses bitlerinin veya sahnelerin tekrarlandığı durumlarda iki kat daha doğrudur.

Ancak oyun biraz formülsel hissetmeye başlasa bile, yalnızca Kay hakkında daha fazla bilgi edinmek istedim ve Yu. Her etkileşim hem yazılır hem de ustalıkla gerçekleştirilir ve oyun bu anlar düşünülerek tasarlanmıştır. Benzer şekilde akıllı bir tasarım kararında, keşfiniz nadiren keşif uğruna yapılır, Game Bakers meraklı oyuncuları yeni Nest öğeleri, sohbetler ve hatta dinlenmek için tüm gizli alanlarla ödüllendirir. Haven ayrıca ortaklaşa oynanabilir, ki ben bunu yapmadım bir partnerle denemek için benzersiz bir mod gibi görünse de, deneme şansı elde edin.

Haven, mola vermekle ilgili bir oyundur – sonsuz pas ve yıldız ağına bakıp nerede olduğunuzu düşünmekle ilgilidir. , kiminle ve ikinizin de nerede olmak istediğinizi. Bazı mekanikler sınırlarda biraz sert ve genel deneyim pek de mükemmel hissettirmiyor. Ama ilişkiler de değil – Haven gerçekten özel olanı araştırıyor ve onunla zaman geçirdiğim için minnettarım.

[PC’de incelendi]

Kaynak : https://www.indiegamewebsite.com/2020/12/04/haven-review/