Ghost Recon Breakpoint, erken erişim için ödeme yapıyorsanız daha az bir hafta içinde çıkıyor. Son açık beta sayesinde deneme şansım oldu ve bu da sunucular nihayet çevrimiçi olduktan sonra – bundan sonra daha fazlası. Kapalı betayı takiben pek çok iyileştirme ve değişiklik yapıldı, bu nedenle daha da cilalanabilse de, alacağımız son yapıya en yakın olan bu.

Geçişten bu yana franchise için garip bir yolculuk oldu Wildlands ile açık dünya formatına. Ancak, Breakpoint’in tür ağı, bir Ubisoft oyunu için bile şimdiye kadar gördüğümüz en tuhafı olabilir. Yağma avında ve görev tasarımında Part-Assassin’s Creed Odyssey, ganimet ölçeklendirmede ve “optimizasyon” oluşturmada part-Division 2 ve silah kullanımı açısından hala çok fazla Ghost Recon Wildlands.

ghost recon breakpoint

{4 } “Hayalet Recon Breakpoint, herkesin ne olduğunu bilmesine rağmen sizi rahatlatmak ve hikayeyi hızlandırmak için iyi bir iş çıkarıyor.”

Olayların nasıl oynandığına bakılırsa, muhtemelen şu ana kadar hikayeyi biliyorsunuzdur. oyun. Takımadalar karardıktan sonra Auroa’yı araştırmaya giden Göçebe’sin. Çok çeşitli birliklerle girerken, bir insansız hava aracı sürüsünün helikopteri yok etmesi ve Göçebe’nin hayatta kalmak için savaşması çok uzun sürmez. Özellikle de iyileştiğinizde, düşmanlarınızın yanından gizlice geçtiğinizde ve eski bir Hayalet olan Cole D. Walker’ın kendisininkini öldürdüğünü gördüğünüzde kötü bir durum değil.

Böyle bir olay oyun dünyasında aydınlatıcı olarak değerlendirilir ama biz bunu zaten biliyordu. Ayrıca Walker ve mürettebatı Wolves’un adayı ve Skell Teknolojisini ele geçirerek dron teknolojisine hakim olduğunu zaten biliyoruz. Ghost Recon Breakpoint, bilinmekte olan genel çerçeveye rağmen hikayeyi ilerletmek için iyi bir iş çıkarıyor. Erewhon’da Homesteader’larla buluşuyorsunuz, birkaç Hayalet arkadaşla yeniden bir araya geliyorsunuz, adayı terk etmeye çalışıyorsunuz (ve başarısız oluyorsunuz) ve tüm bunları kendisine karşı yapan veya yapmayan Skell Tech’in başı Jace Skell’i bulmak için yola çıkıyorsunuz. Kendi iradesi. Spoiler: Muhtemelen Walker tarafından zorlanıyor. Muhtemelen.

Erewhon’a gittiğinizde işler tuhaflaşıyor çünkü burası aslında sosyal bir alan. Öyleyse hikaye açısından, işleri halletme ve Walker’ı ve Hayaletlerini (burada ve orada biraz yardımla) alaşağı edebilen tek Hayalet olan Göçebe’siniz. Pratikte, sosyal alan, hepsi aynı hareket tarzını takip eden diğer oyuncularla doludur. Destiny 1 ve 2 gibi oyunları etkileyen aynı anlatı uyumsuzluğu – çok sayıda kahraman veya bu durumda sizin gibi “tek başına hayatta kalanlar” var.

ghost recon breakpoint

” İlk ortaya çıkan bilgiler, hayatta kalma unsurlarının neredeyse acımasız olmadığını gösteriyor. “

İlk karşılaşmanın dışında, Auroa’yı keşfetmeyi, güvenlik devriyelerini geçmeyi ve helikopterlerin beni düşürmek veya sadece işlerini yapıyorlar. Daha sert düşmanlara ve dronlara sahip daha yüksek seviyeli alanlar kesinlikle var. Tespit edilirseniz, Kurtlar üzerinize inecek, ancak bunun dışında aktif olarak avlanmıyorsunuz.

İlk açıklamaların aksine, hayatta kalma unsurları neredeyse acımasız değil . Uzun süre sprint yaparken biten bir dayanıklılık çubuğunuz var. Dayanıklılık çubuğu boşken tepelerden aşağı yuvarlanmak, maksimum dayanıklılığınızın tükenmesine neden olur ve bu da su içerek kolayca sabitlenir. Susuzluk ve açlığı yönetmek, burada gerçekten önemli hedefler değildir.

Hasar, tıbbi şırıngalar ve korunma yoluyla iyileştirilebilir, ancak herhangi bir yaralanma için tıbbi şırıngalar gerekir. Kabul ediyorum, bu Düzenli zorlukta ve bazı şeylerin burada burada biraz ince ayarlandığını görebiliyordum. Breakpoint’in kredisine göre, çok fazla hasar almak, yalnızca yan kol kullanımına izin veren ve hatta topallamaya neden olabilecek büyük bir yaralanmayla sonuçlanır.

Aynı zamanda, sadece sprint yerine şimdi yokuş aşağı kayıyorsunuz, bu da sizi yapar Yokuş aşağı hızla aşağı gitmenin üzücü riskini göz önünde bulundurun. Neyse ki, etrafta dinlenmek için çok sayıda Bivouac var ve yemek yiyor, ikincisi daha fazla hasar direnci sağlıyor veya daha yüksek doğruluk ve diğer faydalar için rasyonlar yapıyor. İşçiliği için vahşi doğada malzeme toplayarak bu Bivouac’ları vahşi doğada bulunan standart kontrol noktalarından daha fazlası haline getirebilirsiniz. Bunları her şeyden önce hızlı seyahat etmek için kullanabilirsiniz, ancak hazırlık ve taktik seçeneklerinin içinde yer aldığını görmek güzel.

Ghost Recon Breakpoint (7)

“Teçhizatın parçalandığı bir senaryo görebiliyordum. belirli silahların ve eklentilerinin sahip olduğu bazı olumsuzlukları dengeleyerek kişinin stilini daha da özelleştirmesine yardımcı olabilir. “

Uzmanlıklar seçilebilir ve siz seviye atladıkça, daha fazla sağlık yenilenmesi veya daha az dayanıklılık gibi farklı avantajların kilidi açılabilir kullanım vb.Top isabetini ve dengesini artıran “True Grit” kazandırdı – öldürmeler sağlığı iyileştirecek ve becerinin süresini uzatacaktı. Bir Uzmanlık içinde sıralama, beceri puanları ve kamuflaj gibi farklı ödüller sağlar (bu, farklı görevler ve görevler tamamlanarak da açılabilir).

Farklı Teçhizat Puanları ile silahlar ve teçhizat düşürme. Her dişli parçasının, artan kullanım veya doğruluk gibi benzersiz bir yeteneği de vardır. Borderlands 3 gibi ganimet yağmuru yağmıyor, ancak daha yüksek sayılar uğruna vites değiştirmek için önemli miktarda zaman harcanıyor. Bu, daha zorlu düşmanlara karşı daha güçlü hasar direnci sağlar, ancak yine de, bazen tek bir kafa vuruşuna ihtiyaç vardır.

Teçhizat parçalarının, kişinin stilini daha da geliştirmesine yardımcı olduğu ve bazı olumsuzlukları dengelediği bir senaryo görebilirdim. silahlar ve ekleri var. Wildlands’in sahip olduğu yerleşik “bir silah edinin ve oyun boyunca kullanın” eğilimini atıyor. Bu, bazı oyuncuları özellikle aynı silahı bir taslak satıcısından daha yüksek Teçhizat Skoru ile satın almaları gerektiği için rahatsız edebilir. Vahşi doğada bilgi isteyerek veya kanıt ortaya çıkararak silahları bulduğunuzda bile, esasen merkezde yeniden işlemek için planın kilidini açarsınız. Bu, önceki oyun gibi uzun bir atışla yapılan tek seferlik bir döngü değil.

Ghost Recon Breakpoint (12)

“Ganimet katmanlarının dahil edilmesinin pek bir anlamı yok gibi görünüyor İçeriği Gear Puanlarının arkasına yerleştirmekten. “

Mağaza, Gear Puanınızı hızla yükseltmek için bazı silahlar ve teçhizatlar sunuyor. Ayrıca Skell Kredilerini kullanarak araçlar, eklentiler vb. Edinebilirsiniz (betada başlangıçta sağlanan 30.000 civarı indirimle, oldukça normal bir klipte dağıtılır). Her sözde yağmacı atıcı kancası yok – teçhizatın sunduğu avantajlar, en azından şu anki nadirliğime göre, asgari düzeyde değil, ancak The Division 2 gibi oyun bozmaya yakın hiçbir şeyi temsil etmiyorlardı, Borderlands’i unutun. Sorun değil, beni yanlış anlamayın, ancak içeriğin Gear Scores’un arkasına geçmesi dışında dahil edilmelerinin pek bir anlamı yok gibi görünüyor.

Silahların kendisi süper çılgınca bir şey değil – hoşunuza giderse Wildlands’deki silahları kullanan Breakpoint’in silahları daha da tatmin edici. Ses efektleri kesinlikle iyileştirilebilirdi, ancak bir bütün olarak hedeflere yapışmaktan, vesile olmaktan ve devam etmekten zevk aldım. Gizlilik hala iyiydi – CQC inanılmaz derecede farklı hissetmiyor çünkü düşmanlar hala cesetlere tepki verecek, uyanık olacak ve sizi takip edecek ve bulunduğunuz yerde hepsi birleşecek. Düşmanların, paralı askerlerin, kaptanların ve ayıların görünüşte sizi öldürmek için göründüğü Assassin’in Creed Odyssey’inden kesinlikle daha iyi. Ancak, arkadaşları birkaç santim uzaktayken, gürültüden habersiz bir düşmanı defalarca gizlice bıçaklamak yine de tuhaf.

Senkronize Atışlı Dronlar gibi, yapmak için fırlatılabilecek yeni mekanikler var. Yapay zeka ekip arkadaşlarının eksikliğine karşı. Çitleri gizlice oymak için bir darbe meşale kullanılabilir. Zamanla oluşan hasar el bombaları alan kontrolüne izin verir. Gece görüş gözlüğü gibi bir şeyin kilidini açmak için beceri puanlarına yatırım yapmak zorunda olmak kuşkusuz garip ama bu ağacın oldukça erken olduğu için çok da önemli değil.

Ghost Recon Breakpoint (13)

“Bu arada, Açık dünya keşfi, araştırmaların ve daha incelikli yan görevlerin eklenmesiyle yardımcı olur, tipik Ubisoft benzetmelerinin çoğu kalır. “

Ghost Recon Breakpoint ile ilgili en büyük sorun, en azından beta sırasında, ne kadar bir adım ileri giderken aynı yerde kök salmaya devam ediyor. Hikaye anlatımı orijinal oyuna göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak genel olay örgüsü ve karakterler hala oldukça tek bir not. En azından Schulz gibi karakterlerin bazı diyalogları ve tepkileri tuhaf olabilir. Burada Josiah Hill ve Cole D. Walker’ın beğenilerinden bazı olumlu performanslar var, ikincisi Jon Bernthal’ın soğukkanlı karizmasının yardımcı olduğu.

Bu arada, açık dünya keşfine araştırmalar ve daha nüanslı yan görevler, tipik Ubisoft mecazlarının çoğu kalır. Kurtarılması ve geri götürülmesi gereken mahpuslar, saldırı için karakollar, kazmak için sandıkları yağmalamak ve siviller bilgi almak için sorgulamak için ilgi çekici noktalar bulacaksınız. Korkunç değil – kahretsin, ana görevi oynarken arada bir dolanırken, güzel dikkat dağıtıcı şeyler sağlıyorlar.Görülecek çok şey var ve Yüksek ayarlarda çalışsanız bile hepsi oldukça muhteşem görünüyor, ancak çoğu tanıdık gelecektir.

Hatalar açısından, animasyon yoluyla çok fazla deneyim yaşamadım aksaklıklar. En az bir hata oyunu yeniden başlatmama neden oldu, çünkü sorgulamam gereken bir hedef dahil olmak üzere öğe değiştirmeyi veya herhangi bir şeyle etkileşime girmeyi engelledi. Bir görüşme sırasında görseller çok bulanıklaştı – bunun bir çözüm sorunu mu yoksa düzensiz keskinleştirmenin bir sonucu mu olduğunu söylemek zor. Aksi takdirde performans oldukça akıcıydı ve büyük kare düşüşleri, takılma ya da içeri girme yoluyla hiçbir şey yaşamadım.

Çekim sağlam olsa da, hemen eğilmeye çalışırken hareket biraz gecikiyor. Kamera karakterime çok yakın hissetti, bu da çekim sırasında çok sorunlu değildi ama çevrede veya yakın çevremde gezinirken garip geliyordu. Araç hareketi de oldukça düzensizdir, motosiklet üzerindeyken sağlam hissedilir, ancak kumul arabası kullanırken kayması çok ağırdır.

ghost recon breakpoint

“Bir bütün olarak, beta daha fazla cilaya ihtiyacı vardı. İlle de yeni bir çığır açmasa bile oynaması eğlenceli ne var. “

Doldurma ekranı Destiny’i taklit etmeye çalışıyor gibi görünüyor ve ben ne işe yaradığını görürken, Daha sezgisel olacak şekilde değiştirilebileceğini hissediyorum. Ayrıca sağ üstte bulunan sürekli “Diğer Oyuncularla Katıl / Diğer Oyuncularla Eşleştir” seçeneğini devre dışı bırakabilmek için sabırsızlanıyorum. Devre dışı bırakma seçeneği olsaydı, bulamadım. Aksi takdirde, belirli hedefleri ekranın sol üst kısmına sabitleme ve bunları dinamik olarak gizleme becerisi hoş bir duyguydu ve eğiticiler, hedefler ve başka şeyler için bildirimler açısından yeterli miktarda özelleştirme var.

Oynamadım PvP’nin büyük bir kısmı ama büyük, açık bir haritada uzun bir Eleme turundan sonra, uzun süre doyduğumu hissettim. Belki de dronlarla düşmanları tespit etmek (haritada bulunması gereken öğelerdir) ve etrafta gizlice dolaşmak için bazı çekicilikler vardır. Sağlanan Nihai Yük açısından Adrenalin Atışının hafifçe azaltılması gerekse bile silahların ve becerilerin oldukça dengeli olduğunu hissettim. Ancak yine, denge üzerine gerçekten yorum yapmak için çok fazla zaman harcanmadı.

Bir bütün olarak, beta daha fazla parlatmaya ihtiyacı varmış gibi geliyor. Yeni bir çığır açmasa bile oynaması eğlenceli olan şeyler. Ancak asıl endişeyi hak eden şey, şüphesiz sosyal yönleri nedeniyle her zaman çevrimiçi doğasıdır. Beta başlatıldığında olduğu gibi sunucu sorunları varsa, oyuncular oyuna erişemezler. Wildlands’in çevrimdışı oynanabileceğini düşündüğünüzde bu gerçek bir serseri. Umarım Ubisoft bu sorunları ortadan kaldırır – Ghost Recon Breakpoint 4 Ekim’de Xbox One, PS4 ve PC için çıktı. Ara sıra yaşanan bazı aksaklıklara ve sıkıntılara rağmen, bunun geliştiğini ve Walker’la olan kaçınılmaz hesaplaşmanın nasıl sonuçlanacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/ghost-recon-breakpoint-open-beta-impressions-auroa-borealis