Herkes bir noktada büyük boyutlu robotların savaştığını hayal eder. Görünüşe göre, bir çift devasa metal canavar birbirini devirmeye çalıştığında nasıl görüneceğini düşünmek, neredeyse her zaman bu süreçte en yakın şehri yok ediyor. En gerçekçi şekilde, Override 2: Super Mech League bu fantezileri yaşamanıza izin verir. 2018’deki Override: Mech City Brawl’ın devamı niteliğindeki Super Mech League, gökdelen büyüklüğündeki makinelere öncelikle yakın dövüş odaklı bir savaş sistemi getiriyor. Bununla birlikte, muhteşem, renkli arenalarda mamut robotları kontrol etmenin ilk cazibesi, oyun oynamanın sınırlı yollarının ve daha incelikli oyuncular için ödülden yoksun sığ savaş sisteminin altında kaldığından, eğlenceleri çoğunlukla yüzey seviyesindedir.
Geçersiz Kıl. 2: Super Mech League sizi olayların içine sokmak için çok az zaman harcıyor. Ön menü ara sahneleri veya arka plan olarak pek bir şey yoktur ve yüklendiğinde, oynamak istediğiniz moda hemen atlamakta özgürsünüz. Kampanya veya kariyer modu olarak işlev gören, tek gerçek Hızlı Oynama modu olmayan, ancak hikâye veya hikâye açısından pek bir şey sunmayan isimsiz Ligler modudur. Etkili olarak, bu mod, farklı savaş türlerinin her birini deneyimlemeniz ve yol boyunca rütbe atlamanız için sadece bir yapıdır. Önceden belirlenmiş patron savaşları veya büyük kavgalar yoktur; bunun yerine, her savaştan önce, ister bire bir, ister ikiye ikiye, herkese ücretsiz 4 oyuncu veya başka bir özel tür olsun, hangi etkinliğe katılacağınız seçeneği sunulur. Oyun sizi bunlardan herhangi birini herhangi bir sırayla oynamaya zorlamaz ve her maç çok kısa olduğundan, en fazla 2-3 dakika sürdüğünden, gitmek istediğiniz yol için böyle bir aracıya sahip olmak iyidir. Her maç, diğer oyunculara karşı çevrimiçi olarak veya botlara karşı çevrimdışı olarak oynanabilir ve çevrimiçi seçeneği çok oyunculu topluluk için harika olsa da, çevrimdışı oynamayı genellikle daha hızlı ve daha kararlı buldum.
“Muhteşem, renkli arenalarda mamut robotları kontrol etmenin ilk cazibesi, sınırlı oynama yöntemlerinin ve daha incelikli oyuncular için ödülden yoksun sığ savaş sisteminin altında yatan ilk cazibesi olduğundan, keyfi çoğunlukla yüzey seviyesindedir. “
Her makine, ana menüden krediyle satın alana kadar kilitlendiğinden, eğitici eşleşme seti, ilkini satın almak için yeterli krediyi kazanana kadar kullanmak üzere önceden belirlenmiş beş mekanizmaya erişim sağlar. Merhametli bir şekilde, bulunabilecek mikro dönüşümler yoktur, bu nedenle her bir makine eşit ve adil bir şekilde fiyatlandırılır, ancak 20 tanesinin kilidini açmak ve saymak biraz öğütme gerektirir. İlk makinenizi satın aldığınızda, her savaş türünün saflarını fethetmek için bir yola gönderilirsiniz. Her maçtan önce hangi tür savaşa katılacağınızı seçmenize izin verildiği gibi, oynadıkça her bir maç türünde rütbe atlarsınız. Dolayısıyla, yalnızca bire bir maçlarda dövüşmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz, ancak yalnızca bire bir ligde üst sıralarda yer alacaksınız. Bu, istediğiniz gibi oynamanıza izin veren güzel bir denge sağlar, ancak ihmal ettiğiniz liglerde kaymanıza ve sıralamada yükselmenize izin vermez.
İşleri renklendirmek ve gerçek bir yapıya bir ipucu eklemek için Ligler modunda, her tur arasında sizinle konuşan, çoğunlukla doldurucu gibi görünen şeyleri öneren ancak bazen yararlı bir veya iki ipucu ekleyen bir temsilciniz var. En acil bilgisi, size belirli bir süre içinde tamamlamanız gereken belirli hedefler veren, imzalayabileceğiniz sponsorlardır. Bu zaman sınırları, maç sayısı veya oyun içi süre yerine gerçek zamanlı olarak belirlenir, bu nedenle kontrol cihazınızı mola vermek için ayarlarsanız, şansınız kalmaz ve bu şirketle gelecekteki sponsorlukları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. . Bu sponsorlar oyuna başka bir unsur eklese de, normalde onları katkı maddesinden daha zahmetli buldum. Genellikle sizden bir kapma veya engelleme gibi tek bir hareket yapmanızı, bu süre içinde belirli bir sayıda yapmanızı isterler, ancak genellikle sizden bunları o kadar çok kez yapmanızı isterler ki, yapmazsanız sizi etkili bir şekilde spam göndermeye zorlarlar ‘ işlerini kaybetmek istemiyorlar. Bir maçta bir düşmanı düzinelerce kez yakalamam nadiren gerekli oldu, ancak ulaşmanızı istedikleri kotalar için diğer savaş yeteneklerinizi kullanmak yerine buna odaklanmanız gerekebilir.
İlk oyunda, Override 2’deki mücadele öncelikle yakın dövüş odaklıdır. Her makinenin kendine özgü saldırıları varken, her biri hareket setleri için aynı çerçeveye sahip. Her biri, sırasıyla sol ve sağ omuz düğmelerine eşlenmiş yumruklara ve tekmelere sahiptir ve her birinin sırasıyla tampon ve tetikle eşleştirilmiş hafif ve ağır bir varyasyonu vardır. Bunun da ötesinde, hem tamponlar hem de sağ tampon ve tetik gibi dört omuz düğmesinin kombinasyonları, daha fazla hasar veren ve genellikle izlemesi daha ilginç olan özel saldırılar gerektirir.Aynı şey, haritanın yalnızca belirli bir alanında belirli zamanlarda yüklenen ancak büyük hasar veren çok yüksek güçlü hareketler olan Ultimate saldırıları için de geçerlidir. Ultimate saldırıları, onları şarj etmek için gereken çaba genellikle gerçekte verdikleri zarardan daha ağır bastığından, kullanılması gerekenden çok daha ilgi çekicidir.
“Merhametli bir şekilde, bulunabilecek mikro dönüşümler yoktur, bu nedenle her bir makine eşit ve adil bir şekilde fiyatlandırılır, ancak 20 tanesinin hepsinin kilidini açmak ve saymak biraz öğütme gerektirir.”
Benzer bir savaşa sahip olmalarına rağmen her bir mech’e, genellikle arketiplerine dayalı olarak, 20 makinenin her birinin rahatça sığabileceği bir avuç dolusu olan kendi benzersiz saldırı seti verilir. Ağır mekanik, tartışmasız en yaygın olanıdır, balık şeklindeki Pescado veya sürüngen Metageckon gibi mekanizmaları içerirken, Watchbot veya Shifu gibi dengeli veya çevik mekanizmalar daha benzersizdir. Genel olarak herhangi bir karakterin sahip olacağı hareket türlerini sadece onlara bakarak anlayabilirsiniz. Ağır araçlar daha yavaş ve daha güçlüdür, daha küçük mekanikler ise daha hızlıdır ve daha düşük bireysel hasarla birden çok kez vurmaya çalışır. Kişisel oyun tarzıma uyan birkaç karakter buldum, ancak bu daha çok, belirli bir arketipteki gerçek benzersiz nitelikler yerine bireysel tercihlere dayanıyordu.
Savaştaki potansiyel karmaşıklık, nihayetinde zayıflatılıyor. aslında içine dalma ve bu karmaşıklığı öğrenme zorunluluğunun olmaması. Oynanacak kombinasyonlar ve öğrenilecek nüanslar var, ancak neredeyse hiçbir maçımın, makinemin yaptığını bildiğim bir avuç zarar verici saldırıyı düğmeyi ezmekten başka bir şey olmadığını fark ettim. Komboların vurduğu ve izlemesi gerçekten tatmin edici olduğu zamanlar vardır, ancak bu kombinasyonları öğrenmeye veya saldırılarımı kullanmanın daha iyi bir yolunu bulmaya çalıştığım çoğu zaman, düğmenin hem daha kolay hem de daha başarılı olacağı pekiştirildi. çıkış yolumu ez. Bu nedenle, savaş hiçbir şekilde özellikle derin hissetmiyor. Mech’in hangi saldırılarının gerçekten hasar verebileceğini anladıktan sonra, uzaklaşmak veya benzer şekilde saldırgan olmayan bir şey yerine, oynadığım neredeyse her maçı kazanmak için ihtiyacım olan her şeyi, daha yüksek zorluk derecelerine yükselmeye başladığımda bile öğrendim. Bazı saldırıları gerçekten kullanmaya çalıştığım zamanlar, Toasty’nin ateşe verilmesi veya Pescado’nun komik supleksi gibi animasyonlarını izlemek istediğim zamanlar oldu, ancak makinelerin hareket setlerini benim gibi herhangi bir derinlikte gerçekten öğrenmek için nadiren bir teşvik hissettim. Diğer birçok dövüş oyununda olurdu.
Görsel ve ton olarak Override 2, tam olarak yapmaya çalıştığı şeyi başarır. Her karakter tasarımında benzersizdir ve hepsi, bu karakterleri gerçekten keşfetmek için daha fazla çaba göstermiş olmayı dilediğim noktaya kadar, onlara kendi kişiliklerini veren çok çeşitli renkler ve etkiler içerir. Son kahraman atıcıların damarında bir hikaye için çok fazla potansiyel var, ancak karakterlerin çoğunu gerçekten deneyimleyemiyoruz. Ligler modunda gerçek bir hikaye olmadığından, karakterleri keşfetmek ve bu dövüşler için gerçek bir yapı oluşturmak göz kamaştırıcı bir fırsat. Benzer şekilde, ortamlar eşit derecede cazip ve renkli olduğu için savaştıkları yerleri anlamayı çok isterim. Bu belirli maçlar için çok küçük hissedebilirler, özellikle de ikiden fazla dövüşçüye sahip olanlar, her ortam benzersiz hissediyor ve her karakterle birlikte güzel. En temel arenalar bile iyi tasarlanmış ve özellikle yeni nesil konsollarda görülmesi eğlencelidir.
“Çatışmadaki potansiyel karmaşıklık nihayetinde eksiklikten kaynaklanıyor gerçekten içine dalmak ve bu karmaşıklığı öğrenmek için bir zorunluluk. Oynanacak kombinasyonlar ve öğrenilecek nüanslar var, ancak maçlarımın neredeyse hiçbirinin, makinemi tanıdığım bir avuç zarar verici saldırıyı düğmeyi ezmekten başka bir şey olmadığını fark ettim. vardı. “
Override 2: Super Mech League ile ilgili iyi tasarlanmış ve iyi uygulanan pek çok şey var. Görsel düzeyde, güzeldir ve daha da genişletilebilecek uygun bir şekilde hoş bir tonu aktarır ve en önemli parçası olan Ligler modu pek de bir hikaye değildir, ancak bu dövüşlerin her biriyle acı çekmeden mücadele etmek için kabul edilebilir bir çerçeve sunar. dengesizlik içine düşmüş olabilir. Maalesef, oyunun geri kalanının barebone çerçevesi, sadece birkaç dövüşten sonra eskimesini engellemek için gerektiği kadar nüans veya derinlik gerektirmeyen dövüşe vurgu yapıyor.Sevimli karakterler ve güzel sunum için Override 2’ye gelebilirsiniz, ancak muhtemelen içine girmeye başlar başlamaz her şeyi almış gibi hissedeceksiniz.
{3 } Bu oyun Xbox Series X’te incelendi.
.