Forza Horizon serisinin gerçekçilik yasalarını esnetme konusunda geniş özgürlükler aldığı biliniyor. Şimdi, ilk sürümünden iki yıl sonra, Forza Horizon 4, yeni Super7 oyun modu ile iğneyi biraz daha itti. Trackmania gibi özelleştirilebilir yarışçılardan net ilham alan yeni Super7 modu, oyunculara sahne nesneleri kullanarak kendi zorluklarını oluşturmalarına izin vererek Forza Horizon 4 dünyasının anahtarlarını veriyor. Araçların seçimi gözle görülür derecede küçük olsa da, olasılıklar çoğunlukla tasarımcının hayal gücüne ve yapım becerilerine bağlıdır. Ve bu, oyun deneyimimden bazı ilginç yaratımlara yol açtı.

Birincisi, her Super7 mücadelesinin belirli bir kurala uyması gerekir – bunların tümü, oyunda zaten oyunda yer alan olaylara dayanmaktadır. atlama. Bu nedenle, Super7 zorlukları, bir hız kamerasının yanından hızla geçmeye, bir beceri puanına ulaşmaya, bir hedefe ulaşmaya, araba hasarını düşük tutmaya, bir tehlike işaretinden atlamaya, bir beceri rotasını takip etmeye, bir beceri ustalığı gerçekleştirmeye veya bir driftte viraj almaya dayanabilir bölge. Tüm etkinlikler, tasarımcı tarafından belirlenen bir zaman sınırına uymak zorundadır. Olaylar tek bir kuralla sınırlı olsa da, Super7’yi ilginç kılan şey, her dersin benzersiz bir şekilde yürütülmesidir. İlk Super7 koşumu bir düşünün.

Çeşit paketi

İlk zorluğum dev bir SUV içinde metal bir kuleye tırmanmaktı; en kolay görev değil, ama iyi bir girişti ve hala oynadığım en yaratıcı kurslardan biri. Sonraki zorluklar karmaşıklık açısından çeşitlilik gösterdi, ancak hepsi inşaat araçlarını ve çevreleyen ortamı farklı şekillerde kullandı. Örneğin, bir sonraki zorluk, parkuru tamamlamak için iyi bir iniş için gelmeden önce, görece güçsüz bir arabada bir dağa tırmanmak, bir dizi çemberden uçurumun kenarından atlamaktı.

Forza Horizon 4 Pipe Run {7 } Hız, numaralar ve bolca tehlike. Super7 modunda kuralların önemi yok.

Ondan sonra, bitiş çizgisine olabildiğince hızlı varmak için Edinburgh şehir merkezinde yarıştım. Dördüncü zorluk, beceri puanlarını toplamam için engellerle donatılmış ana Horizon festival sitesinde gymkhana yapmamı sağladı. Uygun bir şekilde, bir sonraki etkinlik beni Horizon bölgesinden süper şarjlı bir Lamborghini ile rampalar kullanarak ve engellerden kaçarak arazide atlayarak götürdü. Hız ihtiyacına ayak uydurarak, bitiş çizgisine koşarken bir sonraki etkinlik, güçlendirilmiş eski bir Model T’yi tek parça halinde tutmaktı. Son olarak, son zorluk, ormandaki engelli bir parkurda ağaç çizgisinin üzerinde bir Ford Velociraptor pilotu olmamı sağladı.

Forza Horizon 4 Ford Velociraptor Climbin 2

Super7 etkinliğinin tasarımcıyla ne kadar iyi bir ilgisi var {2 }

Gördüğünüz gibi, her zorluk, birbiri ardına dizilmesine rağmen dinamik bir değişim sunuyordu. Super7’nin rastgeleliği, Horizon serisinin ne hale geldiğine çok iyi uyuyor; Sadece yüksek oktanlı bir smorgasbord, bir şekilde işe yarayan neredeyse saçma fikirler. Oyun içi yorumcular, Super7’nin gerçekliği bükme şeklini bile kabul ediyor.

İyi bir meydan okuma bulmak zor değil ama herkesin inşa etme becerileri aynı değil. Bazı zorluklar, inşaat araçlarının hiç kullanılmamasını çok az kullandı. Araçları kullanmaya çalışan diğerleri, kurslarını atlatmayı ve tasarımlarından tamamen kaçınmayı çok kolaylaştırdı. Hepsi deneme yanılma, gerçekten. Ve bunun bina sisteminin çalışma şekliyle bir ilgisi olduğunu düşünüyorum.

Yapı taşları

Kendime pek bir zanaatkar demesem de, kesinlikle bir darbe almam gerekti. kendim bir kurs inşa ediyorum. Başkalarının tasarımlarını çaldıktan sonra anladığım kadarıyla, iyi bir Super7 mücadelesinin çoğunlukla Forza Horizon 4’ün çevresindeki ortamı size verilen araçlarla ne kadar iyi manipüle ettiğinizle ilgisi olduğu. Benim durumumda, Taş Ocağı’nda, büyük bir arazi yarış kamyonu sürerken ince platformlarda çıkmanız gereken bir engelli parkur oluşturmaya karar verdim. Amatör çalışmamı kendiniz için görmek istiyorsanız, Paylaşım Kodu 177 538 933 – ‘Horizon Rise’.

Forza Horizon 4 Super7 Builder

Kurs tasarımcısının kullanımı kolaydır, ancak şu anda sınırlıdır.

Kendime bir kurs oluşturmak bir şeyi takdir etmemi sağladı. Horizon 4’ün haritasının sınırları içinde yapmanız gerektiği gerçeği göz önüne alındığında, hem ilginç hem de işlevsel bir şey yaratmak kendi içinde bir meydan okumadır. Neyse ki, fizik ve çarpışma tespiti inşaat sırasında önemli değil. Tasarımınızın ihtiyaçlarınıza göre çalışmasını sağlamak amacıyla nesneler birbirine dönüştürülebilir ve kasıtlı olarak ortama kırpılabilir. Ayrıca, zorluğun yer aldığı saati ve mevsimi seçerek, tasarım olasılıklarının kapsamını daha da genişleterek doğanın kendisinden de yararlanabilirsiniz.

Ancak bir zorluğun işe yaramadığını düşünüyorsanız, öğütmeye gerek yok. Başlığa ve açıklamaya ikna olmazsanız, Meydan Okuma Kartları oynamadan önce yakılabilir. Ayrıca, mücadelenin ne kadar oynandığını ve ‘beğenildiğini’ de görebilirsiniz, bu da denemeye değip değmeyeceği konusunda size bir fikir verir.

Forza Horizon 4 gerçekten tüm esnaflar için bir fırsattır

Forza Horizon 4, Trackmania gibi bir şey ile aynı türden bir oyun değil, yeni Super7 modu , doğru yapıldığında, sınırları zorlamanın iyi sonuçlar verebileceğini gösteriyor. Tuhaf ve biraz saçma ama zamanla ve oyuncu girdisine dikkat ederek, bu yeni yaratıcı modun daha iyi hale geleceğini hissediyorum.

Forza Horizon 4 Super7 Climber

Çeşitli zorluklar şaşırtıcı; bazıları harika, bazıları çok fazla değil. Ama iyi bir tane bulduğunuzda, bu eğlenceli bir koşu.

Playground, Forza Horizon 3 için Hot Wheels genişlemesi ile çılgın pist tasarımıyla hayal gücümüzü çoktan gıdıkladı. Dolayısıyla, Forza Horizon için yeni Super7 modu 4 artık oyuncu girişi dışında bu yönde bir adım gibi geliyor. Ve defalarca gördüğümüz gibi, topluluğun bazı canavarca becerileri var, bu yüzden, daha fazla insan denedikçe ortaya çıkacak ciddi derecede havalı tasarımlar olacağı kesin.

Kaynak : https://www.pcinvasion.com/forza-horizon-4-super7-impressions/