Cyberpunk 2077 sekiz yıl önce duyurulduğunda, çoğu anlaşılır şekilde heyecanlanmıştı. CD Projekt RED 2013’te bir teaser fragmanı yayınladı, ancak The Witcher 3: Wild Hunt’ın 2015’teki lansmanı, geliştiricinin yapabileceklerini gerçekten eve götürdü. İkincisinin ikinci genişlemesi olan Blood and Wine 2016’da piyasaya çıktığında, Cyberpunk 2077 ön prodüksiyona geçti. Bu nedenle, sekiz yıllık bir geliştirme süreci olmamasına rağmen, ondan hala çok yüksek beklentiler vardı. Ve kim olduğunuza bağlı olarak, bu beklentiler ya karşılandı ya da piyasaya sürüldüğünde ciddi bir şekilde kaçırıldı.

Cyberpunk 2077, çok sayıda sızıntı ve şüpheli olayın ardından nihayet 10 Aralık’ta piyasaya sürüldü. Konsol inceleme kodları içermeyen veya gözden geçirenlerin kendi yakalanmış çekimlerini kullanmalarına izin veren politikaları gözden geçirin. Hemen, birkaç oyuncu çok sayıda hata ve sorunla karşılaştı – bazı görevler başlamaz veya düzgün tetiklenemez. AI, hem NPC’ler hem de polis memurları için en iyi ihtimalle kalitesiz, en kötü ihtimalle dehşet vericidir. Ancak bu, Cyberpunk 2077’nin bir incelemesi değil. Bunun yerine, CD Projekt RED’in ne olduğunu sorarken vaat ettiği ve yerine getiremediği bazı büyük şeylere bir bakış.

Performansla başlayalım. önceki nesil konsollarda. Lansmanda, özellikle Red Dead Redemption 2 veya hatta Assassin’in Creed Odyssey gibi diğer açık dünya oyunlarına kıyasla korkunçtu. Ancak CD Projekt RED, birçok durumda oldukça iyi olduğunu öne sürdü. Kullanıcı arayüzü koordinatörü Alvin Liu, E3 2019’da WCCFTech ‘e, “Konsolları birinci sınıf platformlar olarak hedefliyoruz ve orada harika görünüyor” dedi. Ayrıca grafiklerin “konsollarda ve düşük kaliteli PC’lerde Cyberpunk 2077’den alacağınız şeyler açısından oldukça şaşırtıcı” olduğunu belirtti. Bu, oyunun eski donanımlarda nasıl çalışacağına ilişkin endişelere yanıt olarak geldi.

Yakın zamanda yatırımcılarla konuşurken CD Projekt CEO’su Adam Kicisnki, PS5 sürümü harika çalışırken, PS4’ün “hala çok iyi”. “Demek istediğim, fazladan üç hafta geçirdik ve bu son süreçte çok şey başardık. Bu nedenle, oyunun her platformda harika performans gösterdiğine inanıyoruz. ”

Cyberpunk 2077_01

Önceki nesil sürümlerin görüntüleri sızmaya başladığında bile, çeşitli hataları ve performans sorunlarını açığa çıkardı. CD Projekt RED’den Fabian Mario Döhla lansmandan önce Twitter’da “konsol güncellemesiyle farklı bir oyun” olduğunu belirtti. Bu değildi, ancak en son güncellemenin, ancak marjinal olarak, Xbox One’daki PS4’ün performansını artırdığı bildirildi. Elbette, eski konsollardaki oyunun hiçbir zaman PC versiyonu kadar iyi görünmeyeceği söylenebilir.

Ancak, insanların çok sayıda gecikmelerde bile umutlarını artıran CD Projekt RED, onlara temelin konsol sürümleri iyi çalışır. Oyunu yalnızca Xbox Series X / S, PS5 ve PC için yayınlamayı tercih edebilirdi, ancak sonuçta olmadı. O zamandan beri PS4 ve Xbox One sürümlerindeki kusurları kabul etti ve önümüzdeki aylar için iki büyük güncelleme sözü verdi. Para iadeleri de mevcuttur, ancak oyuncuların “21 Aralık’a kadar bir hafta kadar” şirketle iletişim kurması gerekir.

Tasarım açısından, gözden geçirilmesi gereken epey bir şey var. Polis, suç işledikleri takdirde avcı oyuncular olarak lanse edildi ve CD Projekt RED’den Alvin Liu, yasanın “şirketlerden rüşvet alabileceğini” bile belirtti. Bu, potansiyel olarak mega şirketlerin polisi kullanan oyunculara bir darbe indirmesine yol açabilirdi. Bir Aranıyor sistemi var (oyuncunun kendi eylemleri aracılığıyla oluşan ve görünüşe göre bir megacorp ile ne yaparsanız yapın hiçbir bağlantısı olmayan) ancak polisin davranışının genel mantığı kusurlu.

Cyberpunk 2077_04

Uzak bir alanda bile birini öldürmek, NCPD’nin hemen görünmesine neden olur. Ayrıca hemen yanınızda belirebilir ve daha uzak alanlarda bile hemen ateş etmeye başlayabilirler. Onlardan saklanmak bazen işe yarıyor bazen yaramıyor. Dahası, oyunculardan gelen raporlar, polisin ne yürüyerek ne de arabalarla Night City’de asla devriye gezmediğini gösteriyor. Onları komut dosyası ile yazılmış örneklerde göreceksiniz, bazen sadece etrafta duruyorsunuz, ama hepsi bu. Gerçek araba kovalamacaları görünüşe göre görevlerle sınırlıdır ve aslında açık dünyada gerçekleşmez.

RPG mekaniği açısından, geçilecek üç ayrı Yaşam Yolu vardır – Göçebe, Sokak Çocuğu ve Corpo – ve bunlar Ana göreve geçmeden önce farklı köken hikayeleri sunun.Her Yaşam Yolu oyununun ne kadar farklı olabileceğini veya kişinin seçimlerinin hikayelerini gerçekten nasıl etkilediğini söylemek için henüz çok erken. Ancak şu an için, Dexter DeShawn ile olağan montaj ve işin yanı sıra bazı diyalog seçeneklerine götüren farklı bir önsöz sunmanın ötesinde, bunlar pek bir etkiye sahip görünmüyor.

Bir RPG’de olmak da çılgınca. gerçekten etkileşimde bulunabileceğiniz çok az tüccar ve mağaza var (en azından girip gözlemleyebileceğiniz çok sayıda dükkan ve diğer kuruluşlar var). V’nin kişiliğini gerçekten etkileyemez veya değiştiremezsiniz. Ayrıca, ilk açılış ekranından sonra görünümlerini değiştiremezsiniz, berberdeki saç stillerini çok daha az değiştirirsiniz. Transmog özelliği yoktur, bu da gerçek bir stile sahip olmak yerine istatistiklerine göre kıyafet seçmeniz gerektiği anlamına gelir (ve stiller yine oyunun pazarlamasının ana odak noktasıydı, hatta özel bir fragmana sahipti). Gizlilik gibi yaklaşımlar hâlâ hatalar ve aksaklıklarla dolu olsa da, en azından avantajlar ve siber yazılımlarla ilgili makul miktarda özelleştirme var.

Cyberpunk 2077_02

Sonra NPC’lere geliyoruz. Şirket, Night City’nin yoğunluğunu ve ne kadar canlı hissettiğini anlattı. Yine de, özellikle yollarda giderken ve çok az başka araç gördüğünde, şehrin ne kadar çorak hissettiği hakkında raporlar ortaya çıkıyor. GameStar ile (Haziran 2020’de Reddit kullanıcısı Moraez tarafından çevrilmiştir) bir podcast’te, CD Projekt RED’den Miles Tost ve Philipp Weber, “el yapımı rutinlere” sahip binin üzerinde NPC’ye sahip olma planlarının olduğunu söyledi. Otomatlardan alışveriş yapmak ve bazı suç mahallerinde alışveriş yapmak gibi çeşitli şeyler yapan kesinlikle insanlar olsa da, bunların büyük bir kısmı sonunda ortadan kaybolmadan önce bir dizi diyalogla dolaşıyor. NPC’lerle iyi bir etkileşim yığını, gerçek görevlerle sınırlı görünüyor.

Şikayet yoluyla çok daha fazlası var – özellikle yaşam kalitesi özellikleri ve erişilebilirlik seçenekleri söz konusu olduğunda – ancak şimdiye kadar oldukça açık. CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 ile çok şey vaat etti ve yerine getiremedi. Bloomberg’den Jason Schreier Twitter’dan yaptığı açıklamaya göre, belki de stüdyoyu, kaynaklarını düzgün bir şekilde yönetemediği ve bunun yerine çalışanlarını birkaç ay, diğerleri ise yıllarca “açıp kapadığı” için suçlamakla suçlanabilir. CEO Adam Kicinski, Ocak 2020’ye kadar stüdyonun oyunu zamanında bitirmek için can attığını ve sonunda Eylül’de zorunlu altı günlük çalışma haftaları olacağını kabul etti.

Sonunda, söz konusu olduğunda Herhangi bir gerçekçi zaman diliminde teslim etmenin mümkün olmadığı aşırı umut verici özellikler, sonuçta yönetim suçludur. Yazma, görev tasarımı, estetik ve mevcut içerik hacmi gibi çalışanları tarafından yapılan gerçek iyi işlere gölge düşürdü. Hiçbir şey değilse, Cyberpunk 2077’nin geliştirme döngüsü, krizin uzun vadeli geliştirme için iyi bir çözüm olmadığını ve tüm sürecin baştan kusurlu olması durumunda gecikmelerin çok az şey ifade ettiğini kanıtlıyor.

Cyberpunk 2077

{2 } Çeşitli geliştirme ekibi üyelerinin, her şeye rağmen onları düzeltmek için fazla mesai yaparken bu sorunların farkında olduklarını düşünmek çok yazık. Hatalar ve hatalar söz konusu olduğunda kilometreniz değişebilir. Oyunu oynarken hala eğleniyor olabilirsiniz – heck, kesinlikle bununla ilgili pek çok eğlenceli şey var. Güncellemeler, görev sorunlarını düzelten, araçların pop-in’ini azaltan ve istikrarı artıran en son güncelleme gibi gelecektir.

Ancak, CD Projekt RED’in gerçekten piyasaya sürdüğü Cyberpunk 2077’nin olmadığını inkar etmek mümkün değil. The Witcher 3’ten “çok, çok daha derin bir rol yapma deneyimi” vaat ederken, aynı zamanda endüstri için bir “kıyaslama” görevi de görüyordu. Belki bir gün neler olduğuna dair tüm hikayeyi ve hatta en çok talep edilen tüm özellikleri ve daha sonra bazılarını ekleyen oyunda büyük bir revizyonu alacağız. Nihayetinde zaman gösterecek, ancak şimdilik geliştiricinin sıkıntıları daha yeni başlıyor.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve mutlaka yazarın görüşlerini temsil etmez ve ona atfedilmemelidir. , GamingBolt bir kuruluş olarak.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-what-the-hell-happened