NOT: Cyberpunk 2077’nin PC ve konsol yapılarındaki büyük farklılıklar ve sundukları deneyimler göz önüne alındığında, her sürüm için bir tane olmak üzere iki incelemeyle canlı yayına geçmenin en iyisi olacağını düşündük. İncelemelerimizin her biri ayrıdır, farklı yazarlar tarafından yazılmıştır ve oyuna farklı bir bakış açısıyla yazılmıştır, bu nedenle bazı konulardaki görüşler değişebilir. Bilgisayar incelememizi okumak için burayı tıklayın.
Bir oyun, Cyberpunk 2077’nin yıllar içinde ürettiği türden imkansız yutturmaca ve beklentileri nasıl karşılıyor? Bu sorunun cevabı çok basit. Öyle değil. Bir süredir, birçok kişi Cyberpunk 2077’nin sektörü nasıl değiştireceğini, video oyunlarının geleceğini nasıl temsil edeceğini, daha önce hiçbir oyunun yapmadığı şeyi nasıl yapacağını ve yeterince emin olduğunu görmeyi dört gözle bekliyordu. Beklentiler doğrudan CD Projekt RED tarafından desteklendi. Cyberpunk 2077’nin bu beklentilerin gerisinde kaldığını duymak sizi şaşırtmamalı. Sadece nadir durumlarda, bir oyun bu tür bir yutturmaca yaşayabilir. Cyberpunk 2077 bu ender vakalardan biri değil – ama yine de eğlenceli bir oyun, kusurlar ve hepsi.
Cyberpunk 2077’nin bu kadar çok abartılı olmasının başlıca nedenlerinden biri elbette 2015’in ne kadar iyi olduğu. The Witcher 3, ve CD Projekt RED’in kendilerini seçime dayalı hikaye anlatımının ustaları olarak nasıl pekiştirdi. Bu, dünya inşa etme, oyuncu seçimini çok organik ve beklenmedik şekillerde hikayelerine yerleştirme konusunda ustalık sahibi bir stüdyodur ve bu yetenekleri en yeni RPG’lerinde de sürekli olarak sergiliyorlar.
“Cyberpunk 2077’nin beklentilerin gerisinde kaldığını duymak sizi şaşırtmamalı. Sadece nadiren de olsa bir oyun bu tür bir heyecanı yaşayabilir. Cyberpunk 2077 bu nadir durumlardan biri değil, ama yine de eğlenceli bir oyun, kusurlar ve hepsi. “
Cyberpunk 2077, karmaşık bir seçimler ve sonuçlar ağı oluşturur. Düzenli olarak sizden hem küçük hem de büyük ölçeklerde zor kararlar vermenizi ister ve bu kararlar beklenmedik anlarda – yine küçük ve büyük şekillerde – hikayenin akışını değiştirmek için geri gelebilir. Bu nedenle, güzel ama tehlikeli Gece Şehri’nde gezinmek her zaman heyecan verici bir çabadır, çünkü bir sonraki ikilemle karşılaşacağınızı ve buna nasıl tepki vereceğinizin geleceğinizi ve çevrenizdekilerin geleceğini nasıl şekillendireceğini asla bilemezsiniz. hikayeler hala gelecek. Oyunun kesinlikle birinci şahıs bakış açısı da çok iyi işliyor ve oyunun hikaye anlatımının güçlü yönlerine önemli ölçüde katkıda bulunan konuşmalara ve diyalog seçimlerine bir dinamizm duygusu ekliyor.
Seçim ve sonuç mekanizmaları söz konusu olduğunda, Cyberpunk 2077, beklediğiniz kadar iyi. Bununla birlikte, tüm hesaplara göre – sorumlu stüdyonun soyağacına göre – sahip olmaması gereken diğer alanlarda değişen derecelerde titriyor. Yeni başlayanlar için, genel olarak yan içerik oldukça tutarsız olabilir. The Witcher 3, isteğe bağlı içeriğinin güçlü yönleri üzerine inşa edilmiş bir oyundu ve ana hikayesiyle baştan sona ayakta kalabilecek mükemmel yan görevler ve görevler konusunda hiçbir sıkıntısı yoktu. Hatta bazıları daha da iyiydi.
Cyberpunk 2077’de kesinlikle bu tür birkaç durum vardır ve yan görevlerin kalitesi genellikle çoğu açık dünya oyunlarında bulacağınızdan daha iyidir, ancak bu mücevherler The Witcher 3’tekinden çok daha az belirgin ve aralarında daha az ve daha uzak. Yan görevlerin tasarımı çılgınca tutarsız olabilir ve hatta bazı ana yan görev serileri bile genel mecazlara başvurma eğilimindedir. Haritaya dağılmış bu yirmi koleksiyon parçasını bulun, bu yarışları veya şehirdeki yumruk dövüşlerini kazanın, açık dünyada şansınız arttıkça X sayıda hedefi öldürün – bu tür şeyler. Bu arada, kendini çok kısa hisseden ve çoğu zaman ana hikaye üzerinde pek bir etkiye sahip olmayan başka yan görevler de var, bu da sonuçta anlamsız hissettikleri anlamına geliyor. Yine, tüm yan görevler böyle değil ve CD Projekt RED’in isteğe bağlı içerik için sahip olduğunu iddia ettiği yüksek standartları gerçekten hatırlatan birkaç tane oynadım – buraya gelmeleri daha zor.
Ana görevler, özellikle tasarım açısından çok daha iyidir ve sürekli olarak büyüleyici hikayeler anlatmayı başaran ve oynaması da sürekli olarak eğlenceli olan unutulmaz içerikler sunar. Cyberpunk 2077’nin ana eğrisi boyunca anlatılan hikaye, aynı zamanda sizi sürekli meşgul eden bir hikaye. CD Projekt RED’in önceki çalışmalarının hayranları, ne hikayenin ne de onu oluşturan karakterlerin The Witcher 3’teki kadar akılda kalıcı olmadığını öğrenince hayal kırıklığına uğrayabilir.Sonra Johnny Silverhand var. Keanu Reeves, seveceğiniz ya da nefret edeceğiniz çok Keanu Reeves performansıyla karşımıza çıkıyor. Keanu Reeves’in ahşap performanslarını sevme eğilimindeyim, bu yüzden Johnny’yi canlandırmasını sevdim.
“Seçim ve sonuç mekaniği söz konusu olduğunda, Cyberpunk 2077 beklediğiniz gibi iyi. Bununla birlikte, tüm hesaplara göre – bundan sorumlu olan stüdyonun soyağacına bakıldığında – olmaması gereken diğer alanlarda değişen derecelerde titriyor. “
Cyberpunk 2077 mekaniği ve oynanışı açısından çok daha büyük bir başarı. Çatışma gerçek bir yakın dövüş dövüşüdür, o kadar değil, ama silah sesleri mükemmel. Mermi süngeri düşmanlarıyla ilgili sorunlara rağmen, güçlü geri bildirimler ve sağlam ses tasarımı sayesinde her silahı ateş etmek harika bir his verirken, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli silahlar da vardır. Gizlilik her zaman güvenilir bir seçenektir ve onu hackleme becerilerinizden oluşan cephaneliğinizle birleştirmek gerçekten güçlendirici olabilir. Aslında, oyunculara topyekün mücadele, gizlilik, hackleme veya eşit derecede uygulanabilir ve eğlenceli üç alternatifin herhangi bir kombinasyonunu yapan seçenekler sunmak, Cyberpunk 2077’nin belki de en güçlü yanlarından biridir.
Seviye tasarımının kendisi Deus Ex gibi bu üç seçeneği de teşvik etmez, ancak Cyberpunk’ın katmanlı ve karmaşık ilerleme mekaniği her zaman oyun sırasında elinizin altında sağlam bir miktar seçeneğe sahip olmanızı sağlar, sadece hikaye değil. Cyberpunk 2077’deki ilerleme, temel istatistiklerinizi yöneten beş ana özellikten başlayarak, bu özelliklerdeki avantajların kilidini açabileceğiniz birden fazla bireysel beceri ağacına doğru ilerleyen ve ardından size pasif verebilecek iyileştirmelerle kendi vücudunuzu özelleştirmeye uzanan birden fazla katmana sahiptir. bonuslar (yenilenen sağlık gibi) veya aktif olanlar (iki kez zıplayabilmek veya kollarınıza bıçakların yerleştirilmesi gibi). Cyberpunk 2077, vücudunuzu ripperdoc’larda siber yazılımla yükseltmek, beş ana özelliğinizden birine puan yatırmak veya size belirli şekillerde avantaj sağlayabilecek benzersiz avantajların kilidini açmak yoluyla olsun, Cyberpunk 2077, V’nizin nasıl ilerlediğini her zaman kontrol etmenizi sağlar. ve ne tür bir siber askere dönüşüyorlar.
İlerleme ve karakter gelişiminin iyileştirilmesi gereken tek yönü – ve pek çoğu – ganimettir. Cyberpunk, sizi sürekli olarak bombaladığı silah ve teçhizat sayesinde neredeyse bir yağmacı atıcı gibi hissediyor. Sürekli olarak yeni silahlar, zırhlar ve modlar alıyorsunuz ve sundukları benzersiz avantajlar ve avantajlar, birkaç istisna dışında nihayetinde çok ayrıntılı geliyor. Görünüşe göre DPS, gözle görülür bir fark yaratan tek istatistik gibi görünüyor ve bu, yeni ganimet istemenizin tek nedeninin sayıları artırmak olduğu anlamına geliyor.
Ganimet, bu haliyle anlamsız geliyor ve aksi takdirde karmaşık olan ilerleme sistemlerinin anlamlı bir parçası olmaktan çok meşgul bir çalışma gibi hissettirir. Bu, zanaatkarlık sistemini de olumsuz etkiler. Kağıt üzerinde, Cyberpunk 2077’ye dalmak için derin bir zanaatkarlık sistemi var – aslında buna adanmış bir yetenek ağacı var – ancak her türlü ve tüm yeni ganimetin ne kadar atılabilir olduğu ve oyunun ne sıklıkla size donatılacak daha iyi şeyler vermeye devam ettiği göz önüne alındığında her neyse, işçiliğe herhangi bir zaman veya nitelik ve puan kazandırmak asla mantıklı gelmez. Bu nedenle, işçiliği ve yağma, çok fazla derinliğe ve karmaşıklığa sahip olduklarını düşündüren harika bir ilk izlenim yaratır – ancak sonuçta her ikisi de işe yaramaz ekler olarak karşımıza çıkar.
“İster Cyberpunk 2077, ripperdoc’larda siber yazılım ile vücudunuzu yükseltmek, beş ana özelliğinizden birine puan yatırmak veya size belirli şekillerde avantaj sağlayabilecek benzersiz avantajların kilidini açmak, Cyberpunk 2077, V’nizin nasıl ilerlediğini ve neyi kontrol altında tutmanızı sağlar. bir tür siber askere dönüşüyorlar. “
Bu sorun, Cyberpunk 2077’nin bir açık dünya oyunu olarak da kendine özgü bir sorunu. Night City, ilk bakışta ve yüzeyde muhteşem, canlı bir ortam, vaat ediyor ve kesinlikle daldırma ve sistemik derinlik potansiyeli var. Ancak bu, incelemeye yetmiyor. Night City, CD Projekt RED ile sistematik bir ortam değil, çok daha senaryolu bir deneyim yapmayı tercih ediyor. Tabii ki, her oyunun sistemik olması gerekmez – ancak Night City’nin ilk bakışta göründüğü kadar ortaya çıkan hikaye anlatımı ve oynanış potansiyeli olan açık bir kelimeniz varsa ve bu dünya sadece set giyinme gibi davranmaya başlarsa çok az gerçek mekanik derinlik, yardım edemezsiniz ama boşa harcanan tüm potansiyelden hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Bir örnek olarak, buradaki sürüş mekaniği çok iyi.Night City’deki polis ve kolluk kuvvetleri o kadar beceriksizdir ki, oyunun bir Wanted sistemi bile olmayabilir (gerçekten, gerçekten yok) ve hatta trafik bile size en temel şekillerde bile tepki vermiyor. . Bir başka mükemmel örnek de, Night City’nin epeyce bölgesinde çok sayıda bulunan, ortamları dolu ve meşgul görünmek üzere olan, ancak içeriden sığ olan ve çok az etkileşim sunan veya hiç etkileşim sunmayan kalabalıklardır. Night City’nin güzelliği yüzeyseldir. Gösterişli, göz kamaştırıcı bir ortam, ancak gösterecek çok şey var ama söylenecek çok az şey var.
Cyberpunk 2077’nin kayıtsız eleştiriyi hak ettiği bir diğer alan da, çok sayıda ve çok sayıda Bunlar o kadar açık ki – birkaç büyük yamadan sonra bile – şok oldum CD Projekt RED bu oyunu daha önce olduğundan daha uzun ertelemeyi seçmedi. Oyunu bir PS5’te oynadım, bu yüzden deneyimim temel PS4 ve Xbox One oyuncularının yaşadıklarından çok daha sorunsuz oldu, ancak yine de bu oyunu birkaç ay oynamayı bırakmanızı tavsiye ederim. Havada yüzen varlıklar ve karakterler veya sesin dışarı çıkması ve belirli şeyler (arabalar gibi) aniden sessizleşen sayısız sesli ve görsel hata var. Dokuların yüklenmesi birkaç saniye sürebilir, sık sık açılır ve uzaktaki şeyler son derece bulanık ve ayrıntılardan yoksun görünme eğilimindedir.
Ve sonra çok daha rahatsız edici teknik sorunlar var, ve bu nedenle, görmezden gelmek çok daha zordur. Görevlerdeki ilerlemeyi engelleyen ve beni her seferinde eski bir kurtarmayı yeniden başlatmaya zorlayan birden fazla hatayla karşılaştım. Ve en kötüsü, kazalar- çocuk, Cyberpunk 2077 çok sık çöküyor. Keşke söylemek üzere olduğum şeyi abartıyor olsaydım, çünkü kulağa kesinlikle böyle gelecek – ama en iyi durumda, oyun her iki saatte bir çöküyor ve en kötüsü her saat iki kez çöküyor. Sanırım diğer alanlardaki güçlü yönleri hakkında, bu kazalara rağmen ona bağlı kalmaya istekli olduğum bir şeyler söylüyor – ama sonra tekrar, belki onu gözden geçirmeseydim bunu yapmazdım. Dürüst olmak gerekirse, hiç bu kadar sık ve bu kadar sık çöken bir oyun oynamadım ve yıllar boyunca buggy oyunları payımdan fazlasını oynadım.
“Gece Şehrin güzelliği yüzeyseldir. Gösterişli, göz kamaştırıcı bir ortam, ancak gösterecek çok şey var ama söylenecek çok az şey var. “
Cyberpunk 2077 ile ilgili üzücü olan şey, çekirdeğin olduğunu görebilmenizdir. burada yasal olarak harika bir oyun için – CD Projekt RED’in vaat ettiği gibi endüstriyi değiştiren bir oyun değil, yine de harika bir oyun. Oyunun sık sık sergilediği bu zaman zaman göz kamaştırıcı bakışlar ve ışıltılar, tutarlı bir şekilde kendi sözünü yerine getirmeyi ve yerine getirmeyi reddetmesini, aksi takdirde olacağından çok daha sinir bozucu kılan şeydir. Dürüst olmak gerekirse, Cyberpunk düpedüz kötü ve hatta orta seviye bir oyun olsaydı, işin içinde olan herkes için çok daha kolay olurdu, çünkü o zaman onu silip devam edebilirdik.
Ama bunun yerine, Büyüklüğe tehlikeli bir şekilde yaklaşmak ile sekiz yıldır yapım aşamasında olan bir oyunun nasıl bu kadar aceleye getirilmiş ve bitmemiş hissettirdiğini merak ettiren bir oyun. Belki gelecekte bir gün, CD Projekt RED bu oyunun potansiyelini nihayet fark eden bir takip yayınlayacak – sonuçta, orijinal Witcher, The Witcher 3’ün nihayetinde dönüştüğü canavarın yakınında değildi – ama burada ve şimdi, beklentiye, aldatmacaya ve vaatlere rağmen sahip olduğumuz şey, birçok vaatte bulunan ve sonuçta bunların çoğunu yerine getirmekte başarısız olan bir şey.
PS4 sürümü oyun, PlayStation 5’te geriye dönük uyumluluk yoluyla incelendi.
.