Çok uzun zaman öncesine kadar, CD Projekt RED dünyanın zirvesindeydi. Körü körüne inanç ve sadakat sözü veren büyük bir taraftar ordusu, yanlış yapamayacak bir geliştirici olduğuna inanan hayranları ve oyuncularının isteklerini kendi kurumsal ihtiyaçlarının önüne koyan nadir bir şirket örneği vardı. Adil olmak gerekirse, The Witcher 3’ün inanılmaz başarısı göz önüne alındığında, bu itibar iyi kazanılmıştı – ancak ünü geçen hafta büyük bir darbe aldı ve 2020’yi uygun bir ekşi notla sona erdirdi.

Cyberpunk 2077’nin yıllardır son hafızalarda en çok beklenen ve abartılan video oyunu yayınlarından biri olduğunu söylemek abartı olmaz ve bu hype’ın büyük ölçüde CD Projekt RED tarafından geliştirildiğini söylemek doğru olur. . Vaat ettikleri şey, daha önce oynadığımız hiçbir şeye benzemeyen bir oyun, en büyük, en sürükleyici açık dünya RPG’lerini bile utandırabilecek bir oyun, stüdyonun önceki çalışmalarının en büyük güçlerini geliştirecek bir oyundu. onları yeni zirvelere. Elde ettiğimiz şey, bu beklentilerin oldukça gerisinde kaldı.

Cyberpunk 2077’nin dağınık lansmanında birçok sorun katmanı var. İlki ve en bariz olanı, oyunun başlattığı zayıf teknik durumdur. Cyberpunk 2077’nin PC sürümü bu tür sorunlardan (veya en azından en büyüğünden değil) dolayı sakat bırakılmasa da, oyun şok edici derecede kötü durumda başladı. PS4 ve Xbox One’da. Önemli kare hızı düşüşleri, yüklenmesi çok uzun süren dokular, şok edici derecede kötü ses ve görsel aksaklıklar, bozuk ve sürükleyici yapay zeka ve fizik, uzun yükleme süreleri, sürekli çökmeler – Cyberpunk 2077, teknik sorunların bir listesi ile piyasaya sürüldü Bu, lansman sonrası yama çalışmasında bile devam etti.

Birçoğu, Cyberpunk 2077’nin PS4 ve Xbox One’daki teknik eksikliklerinin sürpriz olmaması gerektiğini söyledi. çünkü yedi yıllık donanımla çalışan son derece iddialı bir oyun. Ama biliyorsun? CD Projekt RED, oyunu yıllardır bu tam donanım için geliştiriyor ve sadece temel PS4 ve Xbox One konsollarında değil, PS4 Pro ve Xbox One’da bile kabul edilebilir kalite güvencesi seviyesinin çok altına düştüğünün açıkça farkındaydılar. X. Cehennem, PS5’te bile, oyun birkaç teknik sorunla karşı karşıyadır ve sürekli çökmeler en korkunç hatasıdır.

Eğer CDPR, bu oyunun geliştirilmesinin tüm yılları boyunca mevcut nesil donanımın bunu yapmayacağını biliyorsa oyunu tatmin edici bir şekilde çalıştırabildiklerinde, bu konuda neden tamamen sessiz kaldılar? Niye nakit olarak alamayacakları açıkça belli olan çekleri neden yazmışlar? CD Projekt RED, oyunu bir kez daha geciktirmemek için hiçbir dış veya iç baskı hissetmediklerini söylüyor – öyleyse neden ihtiyaç duydukları açıkça belliyken yapmadılar? Oyunu mevcut nesil sistemlerde çalıştırmanın karmaşıklığını hafife aldıklarını söylüyorlar. Ancak oyunun çok yıllık geliştirme döngüsü boyunca sürekli olarak bu hatayı yapmaya nasıl devam edebilirlerdi? Temel PS4 ve Xbox One’ın iddialı, teknik olarak etkileyici bir açık dünya oyununu çalıştıramayacağı fikrinin tamamen yanlış doğası hakkında hiçbir şey söylememek. Red Dead Redemption 2, 2018’de her iki konsolda da çıktı ve belki de bugüne kadar yapılmış teknik açıdan en etkileyici tek açık dünya oyunudur ve o eski donanımla mutlak bir rüya gibi koştu.

Ve bu bizi şuna getiriyor Cyberpunk 2077’nin sorunlu lansmanının ikinci katmanı – tanık olunması en şok edici olanı. Ve bu, CD Projekt RED’in formüle ettiği bu oyun için açık bir şekilde aldatıcı ve kasıtlı olarak yanıltıcı lansman öncesi pazarlama çabasıdır. Yine, CD Projekt RED, Cyberpunk 2077’nin PS4 ve Xbox One’da başlatılmasının ne kadar korkunç olduğunu biliyordu ve bu gerçeğin tam olarak farkında olmasına rağmen, oyunun lansmanından önce temel konsollarda çalıştığını bir kez daha göstermediler.

cyberpunk 2077

Oyunun milyonlarca ve milyonlarca ön siparişinin PS4 ve Xbox One sahiplerinden aldığı parayı toplarken, kasıtlı olarak oyunun hangi durumda olduğunu saklıyorlardı . Oyun çıkmadan sadece günler önce, oyunun Xbox One X ve Xbox Series X’te çalıştığını gördük, ardından kısa bir süre sonra PS4 Pro ve PS5’te görüntüler izledik ve geriye dönüp bakıldığında, bu görüntülerin bile çok dikkatli olduğunu söylemek kolaydır. Nihai üründen çok daha iyi görünmesi için dokundu (ancak en azından Xbox Series X’te oyunun kabul edilebilir bir duruma yaklaştığını belirtmek gerekir).

Üstelik , oyun için lansman öncesi incelemelerin aşağıdakilerden etkilenmemesini sağlamak için geliştiricinin şok edici derecede cüretkar bir girişiminde bulunuyoruz çok gerçek sorunlar.Ve oyunun lansmanına giden yolda, Metacritic puanına ulaşmasını sağlamak için ellerinden gelen her şeyi yaptılar.

Oyunun bir ön inceleme için zamanında bir inceleme derlemesini alan seçilmiş birkaç satış noktası -başlatma incelemesi yalnızca PC kodları verildi . Üstelik, CDPR, bu satış noktalarının incelemelerinde kendi kaydedilmiş görüntülerini kullanamayacaklarını ve bunun yerine b-roll’u göstermeleri gerektiğini de şart koştu.

Oyunun PC sürümü, bu gözden geçirenlerin oynadığı yapının ilk yamasından önce çok sayıda hata ve teknik sorunla doluydu, bu şartların nedenleri acı verici bir şekilde açık. Ne şekilde keserseniz çekin, CDPR’nin eylemleri kasıtlı olarak yanıltıcı olmaktan başka bir şey olarak tanımlanamaz – bu, birleştirme sitesi OpenCritic’in de benzeri görülmemiş ama açıkçası gerekli bir hareketle not aldığı bir şeydir.

{ 6}

Ve sonra Cyberpunk 2077’nin sorunlu lansmanının üçüncü katmanına geliyoruz, burada bize vaat edilen oyuna ve sahip olduğumuzdan ne kadar farklı olduğuna dönüp bakıyoruz. Cyberpunk 2077, CDPR’ye göre en kısa zamanda çözüleceğini umduğumuz teknik sorunların dışında bile geliştiricisinin lansmanından önceki yıllarda verdiği birçok sözü yerine getirmekte başarısız oluyor.

Lifepaths, oyunun yayın öncesi yutturmacasının odak noktası olan bir sistemdi, ancak oyunu şimdi oynadıktan sonra, uygulamasının hayal kırıklığı yarattığını görmek açık. Her Lifepath’in 30-40 dakikalık benzersiz bir prologu vardır, ancak bundan sonra, yaptığınız ilk seçim ne olursa olsun oyunun geri kalanı tam olarak olacağı gibi gider. Her Lifepath’e özel bir defalık görevler alıyorsunuz, ancak hiçbiri öne çıkmıyor. V’nin geçmişine bağlı olarak arada sırada özel diyalog seçenekleri elde edersiniz, ancak bunlar çoğunlukla tamamen kozmetiktir ve hikaye veya gidişatı üzerinde çok az veya hiç anlamlı etkisi yoktur. CD Projekt RED, Lifepath’lerin doğrusal olmayan görevlere ve pek çok farklı ilerlemeye yol açacağına da çok açık bir şekilde söz verdi, ancak bunların hiçbiri oyunda değil.

Vaat edilen başka bir şey { 8} Night City kolluk kuvvetlerinin yüksek oktanlı kovalamacalarda inatçı ısrarla suç işleyen oyuncuları takip edeceği, sürükleyici bir Wanted sistemi . Bu kovalamacalar hiçbir yerde bulunamaz ve Cyberpunk 2077’nin bozuk Wanted sistemi bile olmayabilir. CD Projekt RED ayrıca karmaşık yapay zeka ve Night City’deki binlerce NPC için günlük rutinler vaat etti – bu vaatlerin hiçbiri de gerçekleşmedi.

Cyberpunk 2077_02

Oyun Oyunun 2018’deki 48 dakikalık demosunda hackleme için gösterilen bu, nihai üründeki basitleştirilmiş mini oyundan çok daha karmaşık ve ilginçti. Karakter oluşturma ve özelleştirmenin, oyunun kendisinde gerçekte olduklarından çok daha derin olacağı vaat edildi. Cehenneme geri dönen sürükleyici açık dünya ortamı, aslında şok edici bir etkileşim ve derinlik eksikliğinden muzdariptir.

CD Projekt RED, oyunu ellerinden geldiğince düzelteceklerine söz verdi. temel konsollar ve bu gerçekleştiğinde, en azından iyi bir oyunla baş başa kalacağız – eğer geliştiricisinin iki yıl boyunca sürekli olarak verdiği tüm vaatlerden eksik kalırsa. Ancak buna rağmen, geliştiricinin uygulamaları için çağrılması gerekiyor. CD Projekt RED, The Witcher 3’ten sonra güçlü bir ün kazandı ve büyük ölçüde sektörün sevgilisi oldu, ancak Cyberpunk 2077 ile bu itibarı nasıl kazandıklarını unutmuş görünüyorlar. Cyberpunk 2077 ile dürüst ve geleceğin tam tersi oldular. Cyberpunk 2077 ile kitlelerin güvenini kaybettiler.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve ille de yazarın görüşlerini temsil etmez ve ona atfedilmemelidir. , GamingBolt bir kuruluş olarak.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/cd-projekt-red-have-lost-the-trust-of-their-fans-with-cyberpunk-2077