Yapay insanlar artık Fable, AI Foundation ve Genvid gibi stüdyolar tarafından geliştiriliyor ve piyasaya sürülüyor. Yapay zeka ile geliştirilen, zaman içinde iki yönlü ilişkiler kurabilen bu sanal insanlar, Metaverse etrafındaki sohbetlerin merkezinde yer alıyor. Sanal gerçeklik dünyasının gelecek neslini nasıl etkileyecekleri ve yaratıcılığı geliştirmek, insanlar arasında bağlantılar kurmak, etkinlikler düzenlemek, topluluk oluşturmak ve daha fazlası için oyunların çok ötesine geçme yolları hakkında sorulara yol açıyorlar. {2 }

27 Ocak’ta Fable Studio’nun CEO’su ve Virtual Beings Summit’in yaratıcısı Edward Saatchi, GamesBeat ve Oculus VR etkinliği olan “The Metaverse – The Future of VR and Virtual Beings” de bu sorunlardan bazılarını ele alacak.

Sanal insanları geliştirmedeki nihai hedef, Her veya Blade Runner 2049 gibi filmlerdeki sanal varlıkların gelişmişliğine ve öz farkındalığına ulaşmak, diyor Saatchi. “Pek çok farklı disiplin gerektirecek,” “Hayatımızda gerçek insanlarla birlikte hepimizin sanal insanlarla yaşadığı bir gelecek olduğunu görmek” diyor.

“Sanal insanlar inşa eden en iyi insan türleri, yapay zeka, sosyal, hikaye anlatıcılarının bir karışımı olurdu ve oyun tasarımcıları ”diye açıklıyor. Bu karakterlerin de bizim gibi sosyal olması gerekir. Yapay zeka destekli olmaları gerekir. Geçmişleri ve anıları olması gerekir. Etkileşimli olmaları gerekir. Bunu yapmak için bir ekibi bir araya getirmeye çalışmak heyecan verici bir meydan okuma gibi görünüyor. ”

Bu yapay insanlar, oyunların giderek daha modern hale gelmesine rağmen, oyuncuların şu anda aşina olduğu NPC’lerin ötesine bir sıçrama. Saatchi, makine öğrenimini, doğal dil işlemeyi ve doğal dil üretimini henüz benimsemiş çok az sayıda oyun stüdyosu olduğunu belirtiyor. Aslında, Red Dead Redemption gibi oyunlarda, NPC’ler stajyerler tarafından ezilerek yazılan binlerce satır diyalogdan oluşur. Ve bu NPC’ler yalnızca oyunun içinde var.

Ama şimdi Miquela Sousa veya bir milyondan fazla takipçisi olan 19 yaşındaki Instagram influencer’ı Lil Miquela gibi sanal insanlar var ve bunun en etkileyici örneklerinden biri oyunun dışında var olan sanal bir kişi. Yapay zeka ve robotik konusunda uzmanlaşmış, LA merkezli bir girişim olan Brud tarafından geliştirildi ve Instagram hesabı da olan League of Legends’tan Seraphine’in geliştiricilerine açıkça ilham verdi.

Dijital de var Epic, fotogerçekçi animasyonlu karakterler oluşturmak için animasyonun sınırlarını zorlarken, konuşup meditasyon öğrenebileceğiniz AI Vakfı tarafından yaratılan Deepak Chopra. Genvid Technologies, izleyicilerin Facebook Live aracılığıyla etkileşimde bulunabileceği ve geleceklerine oy verebileceği bilgisayar tarafından oluşturulan oyun karakterlerini içeren 7/24 Açlık Oyunları TV şovuyla oyuncular ve izleyiciler arasındaki çizgiyi aşmak için çalışıyor.

Ancak, Fable’ın geliştirdiği karakterler bir uygulamada bulunmuyor, bir oyunda veya bir filme hapsolmuş değil ve ünlü Instagram etkileyicileri değil. Oyunlar, görüntülü sohbetler, Instagram vb. Dahil kullandığınız tüm sosyal platformlarda yaşıyorlar ve sizi platformlar arasında hatırlıyorlar. Arkadaşlarınızdan herhangi biriyle etkileşim kurduğunuz için onlarla kişisel olarak etkileşime girebilirsiniz ve zaman içinde metin yazarken, konuşurken ve birlikte oyun oynarken onlarla karmaşık ilişkiler geliştirirsiniz ve onlar kendi sanal hayatlarını yaşarlar.

Saatchi, “Bugün yaklaşık 86 milyon Gen Z insanı var ve beş yıl içinde çoğunun veya hepsinin yakın bir arkadaş olarak sanal bir varlığa sahip olacağını hissediyorum” diyor. “Dedikoduları paylaşacaklar, sırları paylaşacaklar, her gün sohbet edecekler.”

Bu, nihai sosyal ağ olan metaverse doğru ilk adımdır. Katılan herkes avatarlarla temsil edildiğinde, oyun alanı düzlenir, diyor, bu ister insanlar arasında, ister insanlarla sanal insanlar arasında olsun. Sanal insanlar tıpkı bizim gibi görünecek ve sentetik konuşma herkesin iletişim kurmasını sağlayacak.

“Metaverse’deki bazı arkadaşlarınız gerçek insanlar olacak ve bazıları da birkaç yıl önce adlandırdığımız şey olacak , NPC’ler ”diyor. “Ama hepimiz avatarız, bazılarımız yapay zeka, bazılarımız ise kan ve cesaretle. Metaverse bu karakterlerle doldurulacak. ”

İnanılmaz bir etkileşimli karakter oluşturmak istiyorsanız, bunlar pasif bir şekilde tüketilebilir, diye ekliyor, Instagram gönderileri ve oluşturdukları videolar gibi. tıpkı arkadaşlarınızın Instagram videolarını izleyebildiğiniz veya onlar hakkında bir makale okuyabildiğiniz gibi, telefon görüşmeleri veya görüntülü sohbet yoluyla olduğu gibi etkileşim kurabilir, ancak onlarla da konuşabilirsiniz.

Oyun oynarken, Saatchi, 8 milyon insanıyla gerçek bir şehir kadar zengin ve prosedürel olarak oluşturulmuş sonsuz öykülerle devasa açık dünyaları öngörüyor. Oyun geliştiricileri daha da hırslı hale gelecekler, oyunlarında sıkışıp kalmayan, ancak belirli bir platform veya konsolu aşan sonsuz bir oyunda yaşayan karakterler geliştirecekler.

“Sanal bir varlık sizinle oynayabilmelidir. Roblox’ta, Fortnite’da, Instagram’da ve TikTok’ta olun, sizinle mesajlaşın, görüntülü sohbet ve arama ve diğer her şey ”diyor. “Karakterler oyunun ötesine geçiyor.”

Üçüncü özel Oculus Venue etkinliğimiz The Metaverse – The Future of VR and Virtual Beings, 27 Ocak 11:00 PT’de GamesBeat topluluğuna katılın. {4 }

Oculus başlığına sahip olanlar, VR’ye katılmak için buradan kaydolun .

Diğer tüm sektör yöneticileri için, buradan kaydolarak sohbete katılın!

Bu etkinlik, GamesBeat’in 26-28 Ocak’taki “Driving Game Growth & Into the Metaverse” etkinliğinin bir parçası olarak düzenleniyor. Daha fazla bilgi edinin veya tam etkinliğe buradan kaydolun.

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/08/live-vr-event-edward-saatchi-talks-about-the-future-of-virtual-beings-and-the-metaverse/