Call of the Sea, benzersiz ortamı, ilginç bir anlatım öncülü, karakter odaklı hikaye anlatımına odaklanması ve güzel estetiğiyle güçlü bir ilk izlenim bırakıyor. Bağımsız geliştirici Out of the Blue, son yıllarda Firewatch’ın beğenileri tarafından popüler hale getirilen oyunların anlatı macera stilinde elini denedi ve Call of the Sea, çıkışından bu yana kesinlikle oyuncuların oldukça ilgisini çekti. başlatmak. Yayınlanmadan kısa bir süre önce, onunla ilgili bazı sorularımızı geliştiricilerine gönderme fırsatımız oldu ve bu süreçte epey şey öğrendik. Yönetmen ve Out of the Blue kurucu ortağı Tatiana Delgado ile yaptığımız röportajı aşağıda okuyabilirsiniz.

NOT: Bu röportaj oyunun lansmanından önce yapılmıştır.

{ 5}

“Firewatch, The Witness ve Sea of ​​Thieves gibi oyunların güçlü görsellerinden ilham aldık. İnsanların kalmak isteyeceği ve bulmacaları çözerek ve her şeyi keşfederek saatler geçirmekten zevk alacağı güzel bir yer yaratmak istedik. köşe. “

Call of the Sea, çok güçlü bir ilk izlenim bırakan çarpıcı bir sanat stiline sahip. Oyun için bu estetiğe nasıl adım attığınızı anlatır mısınız?

Küçük bir bağımsız stüdyo olarak, görsel olarak çarpıcı ve benzersiz olacak bir oyun yaratmak istedik. Özellikle hiper gerçekçi olma eğiliminde olan yeni nesil oyunların yanında öne çıkmak istedik.

Firewatch, The Witness ve Sea of ​​Thieves gibi oyunların güçlü görsellerinden ilham aldık. İnsanların kalmak isteyeceği ve bulmacaları çözerek ve her köşeyi keşfederek saatler geçirmekten zevk alacağı güzel bir yer yaratmak istedik.

Call of the Sea keşfe ne kadar önem veriyor? Bununla bulmaca çözme arasında nasıl bir denge kurar?

Keşif, bulmaca çözme ile güçlü bir şekilde bağlantılıdır. Dünyanın ve bulduğunuz mekanizmaların nasıl işlediğini anlamak için olabildiğince fazla bilgiyi keşfetmeniz ve toplamanız gereken Myst veya Riven gibi oyunlardan ilham alıyoruz.

Çevresel hikaye anlatımı için çok çaba sarf ediyoruz. ve oyuncunun keşif seferine ne olduğunu anlamak için ipuçlarını bulması ve hepsini bir araya getirmesi gerekecek… Öte yandan, bulmacalar tasarladığımızda, bunların çevrenin bir parçası olarak dünyaya entegre edilmesini istiyoruz. { 2}

Oyunda, özellikle de meydan okuma ve erişilebilirlik arasında bir denge kurmak söz konusu olduğunda, yapboz tasarımına yaklaşımınız nedir?

Bulmacaları daha kolay hale getirmek istedik. Myst serisi oyunlarda bulabileceğiniz, oyunu daha geniş bir izleyici kitlesi için daha erişilebilir kılmak ve aynı zamanda güçlü bir bulmaca oyunu olacak kadar zorlayıcı tutmak için. Bunu başarmak için, zorluğu olabildiğince ayarlamak için birçok dahili oyun testi yaptık.

Call of the Sea bir bulmaca oyunu olsa da, onu yönlendirenin anlatı olduğunu da söyleyebilirim. Bu nedenle, bulmacalar anlatıya hizmet eder ve bunları çözmenin bir ödülü olarak hikayeyi ilerletir.

Bize oyunun kurulduğu ada ve oyuncuların boyut olarak ondan neler bekleyebilecekleri hakkında ne söyleyebilirsiniz ve çeşitlilik?

Oyuncuların kendi hızlarında keşfetmeleri için çok ayrıntılı ortamlar oluşturduk. İlerleme hızı ve oynanış ilerlemesi açısından, ortamı ve hava durumunu ayarlamamıza ve hikayenin olduğu gibi ortamın gelişmesini sağlamamıza izin vermek için oyunu bölümlere ayırdık. Oyun tasarlarken oyuncuların duygularını aklımızda tutarız. Anlatılması gereken doğrusal bir hikaye olmasına rağmen, her bölümde oyuncunun istediği gibi keşfedebileceği alanlar ve ortamlar olacaktır.

call of the sea

“Çok detaylı bir şekilde oluşturduk oyuncuların kendi hızlarında keşfetmeleri için ortamlar. İlerleme hızı ve oynanış ilerlemesi açısından, ortamları ve hava durumunu ayarlamamıza ve hikayenin geliştikçe ortamın gelişmesini sağlamamıza izin vermek için oyunu bölümlere ayırdık. “{2 }

Call of the Sea’nin HP’den ipuçları aldığı iddia ediliyor Lovecraft çalışıyor, ancak bunun bir korku oyunu olmadığını söylediniz. Öyleyse Lovecraft’ın çalışmalarında ne tür etkiler aradınız?

Klasik H.P.’nin özünü korumak istedik. Lovecraft hikayeleri aynı zamanda ona farklı bir yaklaşım getiriyor. Call of Cthulhu masa üstü rpg’si gibi bir hamur değil, ama kozmik bir korku da değil. Dolayısıyla, kontrol edemediği koşulların deliliğe kaptırdığı pasif bir özneye sahip olmak yerine, amacımız bir gizemle uğraşan kararlı bir kadının öyküsünü ve bir keşif ve kabul yolculuğunu anlatmaktır.Oyun bu iki tarafı nasıl dengeliyor?

Norah adayı keşfederken keşif gezisinin kaderi ve Harry’nin hastalığı hakkında ne öğrendiği hakkında bir şeyler öğrenecek. Ve bunu anlama sürecinde kendisi hakkında da bir şeyler öğrenecek. Her iki hikayenin de aynı anda çözüldüğünü söyleyebiliriz.

Nora’nın seslendirme sanatçısı Cissy Jones, uzun yıllara dayanan deneyime sahip bir sektör emektarı. Oyuna katılımı, özellikle de Nora’nın karakteri söz konusu olduğunda, masaya ne getiriyor?

Firewatch’teki oyunculuğuna ve sadece sesiyle güçlü bir varlık yaratma yeteneğine bayıldık. Son derece yetenekli bir aktris ve bir karakterin karmaşıklığını ve duygusal yolculuğunu ekranda hiç görmesek bile inşa edebildi. İnsanların oyun yüzünden nasıl ağladıklarıyla ilgili çok sayıda yorum aldık ve eminim bu onun harika performansından kaynaklanmaktadır.

Call of the Sea’nin ortalama bir oyunu kabaca ne kadar sürecek?

Bu, bulmacalara ve tüm ortamları keşfetmeye ne kadar zaman ayırdığına bağlı, ancak bunun 5 ila 7 saat arasında olacağını hesaplıyoruz.

Call of the Sea {2 }

“Norah adayı keşfederken, keşif gezisinin kaderi ve Harry’nin hastalığı hakkında ne öğrendiği hakkında bir şeyler öğrenecek. Bunu anlama sürecinde kendisi hakkında da bir şeyler öğrenecek. İkisini de söyleyebiliriz hikayeler aynı anda çözülür. “

Call of the Sea, Xbox Series X için duyurulan ilk oyunlardan biriydi, ancak aynı zamanda Xbox One’a da geliyor. Oyunu her iki makine için de optimize etme süreci nasıldı ve aynı zamanda Xbox One S özelliklerinin çok daha güçlü Series X’e de gelecek olan bir oyun için vizyonunuzu sınırlamamasını sağlama süreci nasıldı?

{ 3} Sanatçılar ve programlama ekibi, oyunu her iki konsol için de optimize ederek harika bir iş çıkardı. Çevreye inanılmaz miktarda ayrıntı ve zenginlik eklememize izin verildiği için Xbox Series X’in parlamasını istedik. Ancak her zaman Xbox One sürümüne göz kulak olmak, böylece yine de olabildiğince güzeldi. Bizim için her oyuncunun iyi bir deneyim yaşaması çok önemlidir.

Call of the Sea, Xbox konsoluna özel olarak piyasaya sürülüyor, ancak sonunda oyunu PlayStation 5’e getirme planınız var mı?

Şu anda, Xbox serisi için Microsoft ile ortaklığımıza odaklandık. Bununla birlikte, yeni nesil donanımın tüm dünyada harika fırsatlar sunduğunu düşünüyoruz ve hiçbir şeyi göz ardı etmiyoruz.

Xbox konsoluna özel olarak lansman yapmanın ardındaki neden neydi?

{ 3} Call of the Sea’yi dünyaya getirmek için ortak olarak MS ile çalışmaktan mutluluk duyuyoruz ve yeni nesil formatların getirdiği fırsatlardan heyecan duyuyoruz. Xbox Game Pass’in bir parçası olmaktan da çok mutluyuz; bize çok fazla görünürlük sağladığını kanıtladı!

Oyunun hedeflediği çözünürlükler ve kare hızlarından bahsedebilir misiniz?

4k ve 60 fps’yi hedefliyoruz Xbox Series X.

call of the sea

“Call of the Sea’yi dünyaya getirmek için MS ile iş ortağı olarak çalışmaktan mutluluk duyuyoruz ve yeni nesil fırsatlardan heyecan duyuyoruz formatlar getiriyor. “

Xbox Series X, tonlarca GPU beygir gücüne ve hızlı SSD’ye sahiptir. Bunun, geliştiricilere önümüzdeki 7-8 yıl boyunca oyun geliştirirken nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?

Ne kadar eski sınırlamaların aşıldığını görmek ve yenilerini bulmaya çalışmak her zaman heyecan vericidir. Yeni bir şeyi keşfederken en çok sevdiğimiz şey macera duygusudur.

S Serisi, X Serisi’ne kıyasla teknik olarak daha düşük bir makine olduğu için oyun geliştirmeyi sınırlayacak mı?

Oyuna bağlıdır. Bizim durumumuzda bunun bir sınırlama olmadığını düşünüyorum.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/call-of-the-sea-interview-art-style-puzzles-story-and-more