ClockStone ve Headup Games’in Bridge Constructor serisi, fiziği, ragdoll animasyonlarını ve bulmacaları vurgulayan çok özel bir oyun tarzına sahiptir. Ancak bu seri, beklemeyeceğiniz özelliklere sahip geçişleri denemeye de yabancı değil. Bir Portal mashup’ın ardından, bir sonraki geçişi Bridge Constructor: The Walking Dead’dir – ki bu tam olarak göründüğü gibi, Bridge Constructor’ın sizden yapmanızı istediği şeyi yapmakla görevli oyuncularla, ancak TWD evreninde bir zombi kıyametinin zemininde ek çanlar, ıslıklar ve iyileştirmelerle.

Oyunun son lansmanından çok önce, oyun ve gelişimi hakkındaki bazı sorularımızı arkasındaki kişilere gönderme şansımız oldu. Aşağıda, ClockStone’da Proje Yöneticisi Matthias Hilke ve Headup’ta baş teknoloji sorumlusu Mark Aldrup ile yaptığımız konuşmayı okuyabilirsiniz.

NOT: Bu röportaj oyunun lansmanından önce yapılmıştır.

bridge constructor the walking dead

“Bu oyunun benzersiz konsepti, oyuncuların yürüyüşçüleri öldürmek için silah ve balta kullanmaması – en azından esas olarak – ama çevreden yapılmış ölümcül tuzaklar kurmalarıdır. nesneler ve alışılmışın dışında yapılar. “

Bridge Constructor , tabii ki birden fazla oyun içeren yerleşik bir özelliktir ve aynı zamanda diğer bir mülkle bütünleşme ve işbirliği deneyimine de sahiptir. Bridge Constructor Portal ile geçmiş. Tamamen farklı bir mülkle benzer bir şey yapmak ne kadar farklı bir zorluktu?

Matthias Hilke (Proje Yöneticisi, ClockStone Yazılımı): Oldukça zordu bazı alanlarda farklı bir zorluk. Birincisi, IP’lerin farklı ilgisi. Portal sadece bir oyun özelliği değil, aslında bir fizik bulmaca oyunuydu. Yani orada zaten büyük bir çakışma yaşadık. Öte yandan TWD tamamen hikaye ve görüşler bir köprü kurucu oyununun ihtiyaç duyup duymadığı ve ne kadar hikayeye ihtiyacı olduğu konusunda bölünmüş durumda. Bu yüzden, doğru anlatım miktarını ve türünü bulmak biraz zaman aldı ve düşündüm.

Seviye tasarımındaki bir diğer büyük fark şuydu: Portal oyunlarındaki test odaları, tuhaf tekniklerle dalga geçmek için mükemmel bir oyun alanıydı. çılgın yapılarla birleştirilmiş cihazlar. Neden yukarıda bir küp dağıtıcı ve aşağıda ölümcül bir lazer ızgarası gibi bir şeyin olduğunu açıklamaya gerek yok: her zaman basit ve mükemmel bir cevap vardı – bilim için! BC TWD’de görevler için uygun yerlerin tanımlanması kesinlikle çok daha zordu çünkü her yerin “gerçek” dünyada ve ayrıca hikaye boyunca bir tür anlam ifade etmesi gerekiyordu.

Yeterince tuhaf bir şekilde, köprüler zaman zaman The Walking Dead’de oldukça büyük bir konuşma noktası oldu, özellikle de 9. sezonun ilk bölümlerinde. Bu, The Walking Dead’e dayanan bir Bridge Constructor oyununun gerçekten işe yarayacağına karar vermede bir faktör oldu. ?

Hilke : Bu aslında daha çok bir tesadüftü, çünkü Bridge Constructor’ın fikri: The Walking Dead, 9. sezonun TV’de yayınlanmasından bir süre önce zaten vardı. {2 }

Mülkün hayranları hikaye, karakterler, Paskalya yumurtaları ve benzerleri açısından TV şovuyla ne kadar bir geçiş görmeyi bekleyebilir?

{3 } Hilke : Bu oyunun benzersiz konsepti, oyuncuların yürüyüşçüleri öldürmek için silah ve balta kullanmaması – en azından esasen değil – ancak çevre nesnelerinden yapılmış ölümcül tuzaklar kurmalarıdır. ts ve alışılmışın dışında yapılar. Bu tür bir davranışı bir grup orijinal TWD karakterine basmak garip geliyorsa, yenilerini yaratmaya ve küçük hikayelerini anlatmaya karar verdik.
Ancak, oyunda şovdaki orijinal karakterleri de istedik çünkü insanlar birbirleriyle güçlü bir şekilde bağlantı kuruyorlar onlarla. Mükemmel eşleşmeleri bulmak için tüm karakterlerin bir listesini inceledik. Elbette popüler olanları istedik, ama sadece açılıp şunu söylememeliler: “İşte buradayım çünkü herkes beni seviyor.” Oynanışa ilginç bir katkı sağlamalılar ve sonunda Eugene, Daryl ve Michonne’u seçtik.

Eugene’in teknik meraklı olması, oyunun temel unsurları olan “mühendislik” ve “mekanizmalar” ile tamamen eşleşiyor. Oyunda, yürüyenleri tuzaklara çekmek için konuşan bir bebeği gürültülü bir yem haline getiriyor. Aynı zamanda biraz komik, bu da onu hafif ayaklı Bridge Constructor evreni için uygun bir seçim yapıyor. Daryl’ın oyunda, sadece yürüyüşçüleri indirmek için değil, aynı zamanda nesneleri harekete geçirmesi veya mükemmel nişan alınmış bir atışla patlamaları tetiklemesi için güzel bir tatar yayı hareketi için oyunda istedik. Michonne, düşman yaya birimleri arasında yakın mesafeli kavgalar yapacağımızı anladığımızda çekici bir katkı gibi görünüyordu.Sadece lisansla mümkün kılınmamış olabilirler, ama harika ve bunların onunla birlikte kullanılması çok mantıklıydı. “

Sizken zombi ordularıyla uğraştığınızı hayal ediyorum. Köprüleri yeniden inşa etmek, deneyimin çok önemli bir parçası olacak – deneyimin bu yönüyle ilgili bizimle biraz daha konuşabilir misiniz? İnşaat yönleriyle birlikte nasıl çalışıyor? Oyuncular, ikisi arasında bir tür etkileşim bekleyebilir mi? {4 }

Hilke : Evet, her ikisi arasındaki etkileşim bu oyunun ana konseptidir ve geniş bir senaryo yelpazesiyle “yürüyüşçülerin üstesinden gelmek için bir yapı tasarlamak” olarak tanımlanabilir Bazı görevlerde, kaçan hayatta kalanlar için yeterince sağlam olan ancak peşinde koşan yürüyüşçülerle birlikte çökmesi gereken köprüler inşa edersiniz. direk oraya atamayacağınız için ölümsüz bir çete. Diğer senaryolar araçlar için rampalar veya bir grup yürüteç üzerine çarpmak veya yuvarlanmak için dev kablo makaraları inşa etmeyi içerir. Bu senaryolardan bazıları oldukça zorlayıcı olabilir çünkü bir Rube Goldberg makinesine benzer bir dizi olay gerektirirler, örn. namlunun bir konteynere doğru yuvarlanması gerekir, böylece devrilir ve bir yürüyüşçü sürüsünü havaya uçurmak için bir patlayıcı tankın üzerine düşer.

Önceki Bridge’e göre yaptığınız önemli iyileştirmeler veya değişiklikler var mı? Yalnızca The Walking Dead lisansıyla çalışıldığı için mümkün olan yapıcı oyunları mı?

Hilke : Bu Bridge Constructor oyununda bir dizi benzersiz özellik vardır. Sadece lisansla mümkün kılınmamış olabilirler, ama harika ve bunların onunla birlikte kullanılması çok mantıklıydı.

Birincisi, oyunda görünen karakterlerin yalnızca diyaloglarda veya ara sahnelerde değil, aynı zamanda görevlerde farklı yeteneklere sahip yaya birimleri olarak. TV şovunda, hayatta kalanlar genellikle bölgeleri yürüyerek keşfeder, örn. erzak bulmayı umdukları binalar. Bu nedenle, araç bazlı görevlere ek olarak, yaya kahraman birimlerinin etrafta koşturduğu ve ateş etmek, el bombası atmak veya yürüyenlerle dolu binalarda katlar arasında geçiş yapmak için merdiven kullanmak gibi özel eylemler gerçekleştirebilecekleri bir dizi senaryo tasarladık. Oyun, oyuncuların bu özel eylemlerin yürütülmesini kontrol etmeleri için yeni bir mod olan Komut Modu’na sahiptir. Orada, ölümsüzler arasında maksimum katliam elde etmek için atışların yönünü ve el bombalarının yörüngelerini de tanımlarlar.

İkinci olarak, bu kahraman eylemlerinin çevre üzerinde bir etkisi olmasını da istediğimiz için yenilerini hayata geçirdik. nesne türleri: Hareketli, yok edilebilir ve patlayıcı nesnelerin tümü, diğer nesnelerle yapılan atışların, patlamaların veya çarpışmaların etkisine tepki verir. Çoğu zaman, oyuncular daha önce bahsettiğimiz Rube Goldberg makineleri görevi çözmek için belirli bir dizi olay hakkında bilgi edinmek zorundadır.

Diğer bir yenilik de yapıları sahnedeki hareketli nesnelere bağlama imkanıdır. Bu nedenle, yapılar genellikle önceki oyunlara göre çok daha dinamik bir şekilde kullanılır: Bir aracın zıplaması için pozisyona döndürülen döner tip rampalar, ağır konteynerleri üst katlardan çekip bir yürüyüşçüler grubuna çarpmak için kullanılan yapılar , hayatta kalanların araçları için serbest geçiş oluşturmak için nesneleri yoldan kaldıran yapılar, vb. Yine de bazen zorluk tam tersi: Oyuncular, hareketli nesneleri stabilize etmek için bir şeyler inşa etmek zorundadır çünkü bunlara bir köprü bağlıdır. { 1}

Son olarak, yaya kahraman birimleriyle birlikte gelen, oyunda ragdoll fiziği var. Yürüyüşçüler ve kahramanlar, patlamaların veya uçan konteynırların veya yarış araçlarının çarpışmasının etkisiyle yakalanabilir ve bu da pek çok komik duruma yol açar.

Oyuncuların yapacağı seçeneklerin kapsamı ve kapsamı nedir neyi inşa etmek ve onu nasıl inşa etmek istedikleri konusunda emrinde mi?

Hilke : Oyuncular başlangıç ​​olarak tüm malzemeleri maliyet sınırı olmadan kullanabilirler. nasıl ve ne inşa etmek istedikleri konusunda özgür olun. Bu, herkese bir görevi nasıl çözecekleri konusunda kendi fikirlerini takip etme özgürlüğü verir. Ancak, oyuncuların sınırlamalara meydan okumayı sevdiğini de biliyoruz. Bu nedenle, oyuncular belirli bir maliyet sınırının altında kalmayı başarırsa her görev, kazanılacak bir Kaynak Rozeti sunar.

Gezenleri öldürmenin görev hedeflerinden biri olduğu seviyelerde, oyuncular genellikle nasıl istediklerini seçebilirler. ilerlemek. Yürüteçlerin ağırlığı altında tam doğru zamanda çöken yapılar bulmaya çalışabilirler. Veya üzerlerine çarpmak için itilebilen, çekilebilen veya devrilebilen hareketli ortam nesnelerini kullanabilirler.

Pek çok seviyede, göreve ulaşmanın yanı sıra isteğe bağlı olarak öldürülebilen yürüteçler de vardır. hedefler.Çoğu zaman, bunu başarmak için farklı şekilde veya daha fazlasını inşa etmeleri gerekir.

bridge constructor the walking dead

“Bir yandan, kesinlikle en sıradan oyunlardan biridir. Walking Dead evreni. Ancak bu bir Bridge Constructor oyunu olduğu için, denge her zaman serinin tipik özelliği olan hafif ve eğlenceli stile doğru olmuştur. “

The Walking Dead , tanımı gereği oldukça sert bir tonda olma eğilimindedir, ancak yalnızca Ağustos ayındaki tanıtım fragmanına değil, basit ve basit gerçeğe dayanarak, bu oyunun tercih ettiği tarz bu değil gibi görünmektedir. Ragdoll fiziğine odaklanan oyunlar genellikle bir isyandır. Bu iki stil arasında bulmayı düşündüğünüz denge nedir?

Hilke : Bir yandan, kesinlikle gerçekleşen en sıradan oyunlardan biri Walking Dead evreninde. Ancak bir Bridge Constructor oyunu olduğu için, denge her zaman seri için tipik olan hafif ayaklı ve eğlenceli stile doğru olmuştur. Ancak The Walking Dead’in tamamen mizahsız olmadığını da düşünüyoruz. Örneğin, Eugene’in oyunda kendini ifade etmenin tuhaf-komik yolu, TV şovundaki konuşma şeklini güçlü bir şekilde yansıtıyor.

Öte yandan, oyun kesinlikle piyasadaki en “yetişkin” Köprü Oluşturucu, çünkü ölüm konusu, dizinin diğer tüm başlıklarında olduğu gibi çok daha güncel ve açık. Oyuncuların, bazı görevlerde yürüyüşçüleri ve düşman insanları ortadan kaldırması gerekir. Ve oyunun grafikleri gerçekçi olmasa bile, düşman birimlere atışlarla vurulduğunda veya Michonne’un katanasıyla vurulduğunda ya da bir el bombasının patlamasından sonra başsız olarak her yere uçtuklarında kan ve vahşet var. Bu, diğer oyunların ortalama yaş derecelendirmesinin 3+ olduğu bir oyun serisi için oldukça açıktır.

Bridge Constructor: The Walking Dead’in ortalama bir oyunu kabaca ne kadar sürecek? {1 }

Hilke : Köprü kurma oyunlarına aşina olan oyuncuların 40 görevin tamamında oynamasının 6-8 saat olduğunu tahmin ediyorum; artı her seviye için Kaynak Rozeti almak ve oyundaki tüm isteğe bağlı yürüteçleri öldürmek isterlerse ek süre. Bununla birlikte, BC Portal’da olduğu gibi, BC TWD’deki birçok görev, önce tüm senaryonun analizine ve her şeyin nasıl başarılı bir şekilde bir araya gelebileceği doğru fikre ihtiyaç duyan bulmacalardır. Bu görevler için, oyun süresi oyuncudan oyuncuya çok farklılık gösterebilir çünkü herkesin farklı bir düşünme ve soruna yaklaşma yöntemi vardır.

Köprü kurma türünde yeni olan oyuncular, bu oyundan kesinlikle biraz daha keyif alacaklar. . Onlara göre, oyunun bir Yapımcı’nın Kıyamet Rehberi’ne, bir yapım ipuçları koleksiyonuna ve oyundaki tüm farklı oyun öğeleri hakkında yararlı bilgilere sahip olduğunu belirtmek istiyorum. Kıyamet sonrası pezevenkler için olmasa bile, üzerine inşa edebileceğiniz bir şeye sahip olmak her zaman iyidir!

PS5 ve Xbox Series X’in teknik özelliklerinin ortaya çıkmasından bu yana pek çok karşılaştırma yapıldı 10.28 TFLOPS’ta PS5 ve 12 TFLOPS’ta Xbox Series X ile iki konsolun GPU’larının GPU hızları arasında – peki bu farkın geliştirme üzerinde ne kadar etkisi olacağını düşünüyorsunuz?

{2 } Mark Aldrup (CTO, Headup Games): Biz ve diğer indie geliştiricilerin çoğu için bu, büyük bir fark yaratmayacak. AAA geliştirme stüdyoları için bu, biraz daha yüksek bir performansla sonuçlanabilir, ancak bu aynı zamanda yalnızca teorik TFLOPS dışında başka faktörlere de çok bağlıdır. Xbox Series X’te PS5’teki benzerlerinden önemli ölçüde daha iyi görünen oyunlar göreceğimizi sanmıyorum.

Her iki konsolun Zen 2 CPU’larında bir fark var. Xbox Series X, 3.8GHz’de 8x Zen 2 Çekirdeği, PS5’te ise 3.5GHz’de 8x Zen 2 Çekirdeği bulunur. Bu fark hakkındaki düşünceleriniz mi?

Aldrup: GPU’larda olduğu gibi, bu Indie geliştirici olarak bizim için önemli bir fark yaratmıyor.

{ 7}

“Xbox Series X’te PS5 benzerlerinden çok daha iyi görünen oyunlar göreceğimizi sanmıyorum.”

Xbox Series S özellikleri Xbox Serisine kıyasla daha az donanım ve Microsoft onu 1440p / 60 FPS konsolu olarak zorluyor. Grafiksel olarak yoğun yeni nesil oyunlar için geçerli olacağını düşünüyor musunuz?

Aldrup: Önümüzdeki 1-2 yıl içindeki birçok sürüm muhtemelen sonuncuyu hedefleyecek. Gen her neyse, bu yüzden bu başlıklar için herhangi bir fark yaratmaz, çünkü eski sistemlerin yine de desteklenmesi gerekir.Tembel iseler, X Serisinde 60 FPS’de 4K yerine Seri S’de 30 FPS’de 1080p’yi oldukça kolay bir şekilde seçebilirler.

Oyun PS5’te hangi çözünürlük ve kare hızında çalışacak? , Xbox Series X ve Xbox Series S?

Aldrup: PS5 ve Xbox Series X’te 60 FPS’de 4K ve Xbox Series S’de 60 FPS’de 1440p. {1 }.

Kaynak : https://gamingbolt.com/bridge-constructor-the-walking-dead-interview-improvements-tone-length-and-more