Mobil veri ve analiz sağlayıcısı App Annie tarafından hazırlanan bir rapora göre, mobil oyun harcamaları 2021’de% 20 artarak 120 milyar dolara çıkabilir. App Annie ayrıca, 2020’de toplam mobil uygulama harcamalarının 143 milyar doları bulduğunu söyledi.

San Francisco şirketinin Mobil Durum 2021 raporu, tüketicilerin bağlanmak, çalışmak, öğrenmek ve öğrenmek için mobil cihazlarını kullandıkça pandeminin mobil benimsemeyi hızlandırdığını söyledi. Yönetmen Amir Ghodrati, COVID-19’un yaşam tarzlarını kısıtlamasına rağmen oynayın ve kaçının.

“Mobil cihazların benimsenmesi 2020’de gerçekten iki ila üç yıl ilerledi ve bunun çoğu salgının bir sonucudur” dedi. GamesBeat ile yapılan bir röportajda pazar bilgileri.

Mobil kazandı

Bu harcamayı artıran başlıca pazarlar arasında Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Güney Kore ve Birleşik Krallık yer aldı. 2020’de reklam harcamaları 2019’a göre% 26 artışla 240 milyar dolara çıktı.

Ve finansman güçlü kaldı: Crunchbase’e göre, önceki beş yıla göre iki katına çıkan 73 milyar dolarlık mobil şirketlere yatırım yapıldı.

Mobil cihazlarda harcanan süre, Android’de günde ortalama 4,2 saate yükseldi; bu, 2019’a göre sırasıyla% 20 ve% 25 artışla 3,5 trilyon saate ulaştı. Harcanan bu mobil süre, izlenen ortalama 3,7 saatlik canlı TV saatini aştı dedi Ghodrati.

Tüm zamanlarını mobil cihazlarda geçiren sadece gençler değil. Uygulamalarda harcanan zaman nesilleri geçti. ABD’de Gen Z, Millennials ve Gen X / Baby Boomers, en çok kullandıkları uygulamalarında bir önceki yıla kıyasla 2020’de kullanıcı başına% 16,% 18 ve% 30 daha fazla zaman harcadı.

Hepsi birlikte, uygulama indirme sayısı% 7 artarak 218 milyara ulaştı. Ghodrati, pandemi nedeniyle genel mobil kullanımın yalnızca 12 ayda iki ila üç yıl ilerlediğini söyledi.

Oyun oynamanın gücü

Yukarıda: İnsanlar oyun oynadılar evdeyken bile mobil cihazlarda.

Image Credit: App Annie

“Mobil oyunların 2021 tüketici harcamasında 120 milyar doları aşmasını bekliyoruz ve bu hala yolunda, ”dedi Ghodrati. “Konsol, PC, Mac ve avuçiçi dahil olmak üzere tüm bu diğer oyun biçimlerinden daha büyük. Bu, yeni konsolların piyasaya sürülmesine rağmen hala çok doğru. ”

” Geliştiriciler, bu yeni kullanımı hesaba katmak için uygulamalarını geliştirme yöntemlerini değiştirdiler, “dedi Ghodrati. App Annie, “İnsanlar zaman harcadıkları yerde para harcamaları gerektiğini de fark ettiler ve bu da mobil cihazlarda giderek artıyor.”

Mobil oyun, diğer tüm oyun kategorilerinin toplamından% 50’den fazla daha büyük, dedi App Annie .

Oyun indirmelerinin% 78’ini basit oyunlar oluşturuyor, bunu% 20’si çekirdek oyuncular ve% 2’si kumarhane oyuncuları izliyor. Ancak çekirdek oyuncular, küresel mobil oyunlarda tüketici harcamalarının% 66’sını oluştururken, bu oran sıradan oyuncular tarafından% 23 ve kumarhane oyuncuları tarafından% 11’dir. Temel oyunlar, oyunlarda harcanan sürenin% 55’ini oluştururken, bu oran sıradan oyunlar için% 43 ve kumarhane oyunları için% 2’dir.

Sandbox, arcade, kart, tahta ve sıradan oyunlar yıl boyunca pazar payı kazandı. . Diğer atari oyunları yıl içinde% 300 büyüdü. Etkinlikler, skor tabloları ve özelleştirme, Batı pazarlarında 2020’deki en önemli oynanış özellikleriydi. Ancak Asya’da, rekabetçi çok oyunculu, sohbet, günlük girişler, loncalar ve klanlar, kullanıcı harcaması oluşturmada en önemli özelliklerdi.

Aramızdakiler, Konuşan Tom Arkadaşlarım ve Beyin Testi: Zor Bulmacalar .

Bazı ülkelerdeki insanlar işe geri dönmeye veya fiziksel yerlerde sosyalleşmeye başladığında bile oyunlar devam etti.

“Her sektörün her parçası, bu dönemde sürdürülemez zirvede kalmıyor. Herkesin her şeyi indirmeye başladığı Mart ayı ”dedi Ghodrati. “Ancak oyun hala güçlü ve Aramızda gibi oyunlar hala oldukça iyi performans gösteriyor. İnsanlar hala farklı türden yeni şeyler deniyor. Ve eskisine göre biraz daha ağır oyunlar oynuyorlar. ”

Ancak oyun oynama alışkanlığı, oyunu alan insanlar için sıkışıp kaldı, dedi Ghodrati. Pokemon Go ilk başta zorluklarla karşılaştı, ancak Niantic oyunu uyarladığında büyüdü, böylece onu uzaktan daha kolay oynayabilecektin. Roblox ayrıca yıl boyunca önemli ölçüde büyüdü. Genel olarak konuşursak, insanların yeni alışkanlıklar edinmesi 66 gün sürüyor ve salgın sırasında insanlar bundan çok daha fazla zaman geçiriyor, dedi.

“Daha fazla insan ileriye doğru oyun oynamaya devam edecek ve 2021’de bundan bir artış görmeliyiz ”dedi Ghodrati. “Mobil sadece daha kullanışlı. Bir mobil cihazı kullanma fırsatı olduğunda insanlar bunu daha fazlasını yapacak. ”

Aralık, oyunlar için genellikle olduğu gibi güçlü bir ay oldu, dedi Ghodrati.

Oyun dışı uygulamalar { 4}

Yukarıda: Pazara göre 2020 sıralaması.

Image Credit: App Annie

Sosyal ağ uygulamaları da orta sahne. Kullanıcı başına harcanan süre, yıllık% 325’e kadar arttı. Tüketiciler eğlenmek kadar bağlantıda kalmak istiyorlar ve TikTok 2021’de aylık 1,2 milyar aktif kullanıcıya ulaşma yolunda ilerliyor.

App Annie, stratejik ünlüler-mobil uygulama işbirliğinin indirme işlemlerini 2,7 kat artırdığını söyledi. En başarılı olanı Travis Scott’un Fortnite’deki konseriydi.

Hindistan’da, iş uygulamalarında harcanan süre yalnızca 3. çeyrekte Android telefonlarda üç milyar saate yaklaştı.

2020’de tıbbi uygulama indirmeleri% 50 arttı. bir yıl öncesinden – COVID izleme ve tele-sağlık uygulamaları talebiyle desteklendi. İndirme sayısı, sağlık, fitness ve tıbbi uygulamalarda 3,2 milyarı aştı.

İnsanlar para konusunda endişelendikçe finans uygulamalarına odaklandılar. Yıl içinde mobil borsaya katılım% 55 artarken, borsa patlaması kısmen mobil kullanımdan kaynaklandı. Ayrıca artık alışveriş merkezlerine gidemedikleri için alışveriş uygulamalarını benimsiyorlar.

Akış platformları iyi iş çıkardı. İnsanlar kendilerini pandemiden uzaklaştırmak için Netflix ve Disney + gibi hizmetlerden yararlandıkları için 2020’de mobil cihazlarda% 40 daha fazla video akışı vardı. 2021 itibariyle, ABD’deki ortalama mobil yayıncının, pandemiden öncesine kıyasla% 85 daha fazla video akışı uygulaması indirmesi bekleniyor. YouTube, kullanıcı başına harcanan sürenin bir sonraki uygulamaya göre altı kat daha fazla arttığını gördü ve ayda ortalama 38 saatlik akışla sınırlandı.

“Nihayet bu harcamaların, insanların harcama yaptıkları yeri yakaladığını görüyoruz. onların zamanı, ”dedi Ghodrati. “Bu, yemek siparişi ve finans uygulamaları ile oyunlara gelir.”

Uygulama ekonomisi

Yukarıda: En iyi uygulamalar ve oyunlar.

{5 } İmaj Kredisi: App Annie

Yayıncılar bu değişimden yararlanıyor. Yaklaşık% 25 daha fazla yayıncı, Google Play’de veya iOS’ta yılda 2 milyon dolardan fazla kazandı. Yine de iOS üzerinden para kazanan yayıncıların% 97’si 1 milyon dolardan daha az kazandı ve bu nedenle Apple’ın kısa süre önce duyurduğu ve bu tür geliştiricilerin ücretlerini gelirlerin% 30’undan% 15’e düşüren küçük işletme programından yararlanacaklardı.

Sonra 10 hafta, iOS 14 işletim sistemi benimseme oranı, iOS 13’e göre% 24 daha hızlı benimsenme oranıyla büyüyor. Kullanıcıların yaklaşık% 75’i iOS 14’e yükseltildi. Bu, reklamverenlerin Apple’ın Reklamverenler için Tanımlayıcı’da yaptığı değişikliğin etkilerine hazırlıklı olmaları gerektiği anlamına gelir. (IDFA), artan kullanıcı gizliliği adına hedefli reklamcılığı engelliyor.

“İnsanlar hızlı güncelleme yapıyorsa, IDFA değişiklikleri daha hızlı gerçekleşecek ve bir geliştirici olarak çok hızlı bir şekilde bunun üstüne gitmeniz gerekiyor, Ghodrati dedi. “Toplu verilere odaklanmanız ve daha önce sahip olabileceğiniz aynı tür bilgilere erişmeden neler olup bittiğini anlamanız gerekecek.”

2021 rakamları, 2020’nin salgın kaynaklı büyümesinin gerisinde kalacak mı? Ghodrati bunun olacağını düşünmüyor ve oyun şirketlerinin yeni normale dayalı oyunlar yapmaya odaklanmaları gerektiğini düşünüyor.

“Bu Rubicon’u geçmek gibi,” dedi Ghodrati. “Geri kaymaması için pek çok neden var. Yayıncıların ilgili izleyicilerin peşinden gitmesinin birçok nedeni vardır. Bir süre daha büyümeye devam edecek. “

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/13/app-annie-mobile-games-could-grow-20-to-120-billion-in-2021/