Hipercasual, mobil oyunlarda en çok konuşulan türlerden biridir. 2014’te Flappy Bird’ün viral hale gelmesi ile benzeri görülmemiş bir hızla yükseldi ve o zamandan beri indirmeler açısından lider bir kategori olmaya devam etti.

Oynaması kolay doğasına ve hızlı geliştirme-geri dönüş süresine rağmen, hiper-gündelik oyunlar bir dizi zorlukla karşı karşıya. Oyuncu ilgisi için verilen mücadele kızıştıkça rekabet artmaya devam ediyor. Ve ağırlıklı olarak reklamlara dayanan bir tür için, yaklaşan IDFA değişiklikleri piyasayı gerçekten sarsacak. Hiper günlük türünün cazip, güncel ve rekabetçi kalabilmek için sürekli gelişmesinin nedeni budur. Supersonic Studio uzmanları Tomer Geller (baş oyun tasarımcısı) ve Niv Touboul (şirket içi oyunların başı) ile yaptığımız konuşmaya dayanarak, 2021’de gerçekleşeceğini tahmin ettiğimiz bazı trendler:

Her şeyin hiper-sıradanlaşması

İlk bakışta bariz bir uyum gibi görünmese bile, her şeyin ve her şeyin hiper-gündelik türe adapte olabileceğine dair giderek artan bir fark var. Örneğin, başarılı bir hiper gündelik oyun için kriterlere tek başına uymayan, ancak toplu olarak uyan çok sayıda küçük eylem olan (mobil için yeni ancak konsolda yaygın) yeni mini oyun türünü ele alalım. Save the Girl, Chat Master ve Let’s be Cops 3D gibi seçim tabanlı oyunlar, Save the Girl ve Let’s Be Cops gibi oyunlarda görebileceğimiz gibi hiper günlük deneyime uyarlanmış bir alt türe başka bir örnektir. Bu hiper casuslaştırma eğilimi büyük olasılıkla devam edecek ve daha fazla kavram hiper gündelik hale geldikçe yan ürünlerdeki büyümeyi görmeye devam edeceğiz.

Oyunlar daha zengin mekanikler benimsiyor

Açık diğer taraftan, hibrit-gündelik oyunların ortaya çıkışını çoktan görmeye başladık ve bunun yalnızca başlangıç ​​olduğunu tahmin ediyoruz. Bunlar, hiper gündelik oyunların oynanışını ve çekiciliğini taklit eden ancak daha ağır içerikli deneyimlerdir. Örneğin, yeni bir alt tür oluşturmak için orta çekirdek veya strateji oyunlarından öğeler almak ve bunları hiper gündelikle birleştirmek anlamına gelebilir. Bunun, strateji mekaniklerini ve diğer türlerden olanları temel hiper-olay mekaniğiyle birleştiren Antik Savaş’ta görebiliyoruz.

Bu evrim ilginçtir. Hiper gündelik oyunlar, oynaması kolay ancak beceriye dayalı bir tür olarak doğdu ve zamanla biraz daha affedici ve daha da kolay bir hale geldi, çünkü sosyal medya haber akışında gezinme eylemi ile rekabete yaklaştıkça. 2021, türün bir bölümünü köklerine geri götürecek ve daha yüksek düzeyde düşünce ve dikkat gerektiren daha beceri temelli oyunlara geri dönüşü göreceğiz. Bu, tür için önemli bir dönüm noktasıdır.

IP tabanlı oyunlar hiper gündelik oyunlara giriyor

2020’de, hiper gündelik oyunların yalnızca% 5’i üçüncü taraf IP’leri tarafından destekleniyordu, ancak birkaç satın alma son iki yılda, belki de ilerideki değişikliklerin bir işareti. Zynga’nın Rollic ve My.Games’in Mambo Games’deki azınlık hissesi yatırımını satın alması , IP konusunda güçlü olan yayıncıları hiper gündelik oyun stüdyolarıyla bir araya getiriyor. Yukarıdaki hiper casualizasyon eğilimine ayak uydurarak, hiper-gündelik kulübe daha fazla tanınan adın katıldığını görmeye başlayacağız.

IP’ler, oyun oynamaya ilk girişleri olsun ya da olmasın hiper gündelik oyun pazarına girecek. Mevcut IP oyunları için, hiper gündelik formatta daha basit bir oyun seçeneği sunmak, oyunlarının çekiciliğini (ve dolayısıyla IP’yi) çok daha geniş bir kitleye genişletmelerine yardımcı olabilir. Diğer markaların, macera (Harry Potter ve Family Guy’ı düşünün) ve bulmaca (Frozen’ı düşünün) türlerinde yaptıklarını gördüğümüz gibi, oyun pazarına girmelerine yardımcı olabilir. Oyun dünyasında yeni olanlar tarafından kullanılsın ya da kullanılmasın, hiper-gündelik oyunların geniş potansiyel kitlesi ve oynaması kolay biçimleri, IP tabanlı markalar tarafından farkındalığın, franchise sadakatinin ve potansiyel olarak satışların artırılmasına yardımcı olmak için kullanılabilir. {2 }

IDFA pazarı sarsıyor

Apple’ın IDFA değişiklikleri, büyük ölçüde reklamdan para kazanmaya bağlı olan hiper-günlük sektörünü etkileyecek – geriye kalan büyük soru “nasıl”. Nihayetinde, SKAdNetwork 2.0’ın tam olarak nasıl çalışacağı ve mobil uygulama ilişkilendirmesinin buna nasıl adapte olacağı – her ikisi de hala nispeten bilinmemektedir. Bu, yayıncıların ve reklam ağlarının teknolojilerini, araçlarını ve stratejilerini yeni gerçekliğe göre ayarlamalarını ve yeni yönergeler kapsamında UA ve para kazanmayı nasıl en üst düzeye çıkaracaklarını keşfetmelerini gerektirecek ve bunun sonucu, hiper günlük sektör için kritik öneme sahip olacaktır.

{1 } Apple’ın IDFV konusundaki duruşu göz önüne alındığında, bazı endüstri uzmanları, hiper-gündelik oyunların mevcut geniş kullanıcı tabanından dolayı bir avantaja sahip olacağını ve bu da onların bir portföy içinde oyunlarını çapraz tanıtmalarına izin vereceğini tahmin ediyor. Her iki durumda da, bu değişiklik, kullanıcı gizliliği için bir dönüm noktasıdır ve her sektör oyuncusunu işletmelerini nasıl büyüdüklerini ve para kazanmalarını yeniden düşünmeye zorlar.

Her şey görsellerle ilgilidir

{1 } Daha fazla alternatif oyun tasarımı teması, hiper gündelik oyunlarda ses getirecek. Reklam öğelerine bu kadar bağımlı olan bir tür için (nihayetinde reklam öğesi, oyunun mini versiyonu olduğundan), ilginç reklam öğeleriyle başlayan oyunların hızla avantaj elde edeceği mantıklıdır. Hem olumsuz hem de olumlu bir şekilde merak uyandıran alışılmadık, beklenmedik ve biraz garip oyunlarla ilgili. Sebzelere sezaryen vermeyi veya rahimde bebek büyütmeyi düşünün. Bu alternatif temalar, görsel olarak uyarıcı reklam öğelerine o kadar olanak tanır ki, daha fazlasını öğrenmek isteyen oyuncu olabilecek oyuncuda fark edilir bir duygu yaratırlar.

Ve değişecek olan sadece görseller değil, aynı zamanda nasıl yaratılmışlardır. Teknoloji güçlendikçe, hisse senedi varlıkları daha karmaşık hale gelir ve oyuncuların daha gerçekçi bir ortam beklentileri artar, bu nedenle mevcut basit, çizgi film benzeri hiper-gündelik oyun tarzı, daha karmaşık ve gerçekçi bir hisle yenilenecektir. Örneğin, Unity mağazasındaki çöp adamlar popüler ve oldukça kullanılan bir varlıktır, ancak giderek daha fazla bunların, gerçek bir kişinin özelliklerini ve hareketini taklit eden daha gerçekçi karakterlerle değiştirildiğini görüyoruz.

An Diğer kategoriler için ilham kaynağı olan ve markalar için bir pazarlama aracı olan bu “basit” oyunlar, yalnızca kalıcı güçlerini değil, aynı zamanda daha geniş mobil oyun pazarındaki güçlerini ve etkilerini de kanıtlamaya devam ediyor.

{1 } Nadav Ashkenazy, IronSource’un mobil oyun yayınlama kolu olan Supersonic Studios’un Genel Müdürüdür. Nadav, geliştirici ortaklıkları, oyun geliştirme, para kazanma ve kullanıcı edinme, veri analizi ve teknik destek dahil olmak üzere Süpersonik’in tüm yönlerini denetler.

Kaynak : https://venturebeat.com/2021/01/10/hypercasual-mobile-game-trends-to-watch-in-2021/