Oynadığımız bitmiş oyunlar, yaratıcı sanatlar, teknoloji ve kurumsal yönetimin evliliğinde birlikte çalışan, dünyanın dört bir yanından düzinelerce, genellikle yüzlerce ve hatta binlerce geliştiriciden oluşan ekiplerden geliyor. Video oyunlarına benzeyen başka bir ortam yoktur ve bu nedenle, video oyunları yapan kişilerin, diğer herhangi bir medyadaki yaratıcı profesyonellerden oldukça farklı olması mantıklıdır. Ancak oyun geliştiricileri oluşturan benzersiz yetenekli kişiler arasında bile, özellikle harika olarak öne çıkan bazıları var. Bunlar bu yıldan aklımıza gelebilecek en iyileri. Başlayalım.

NOT: Adaylar ve kazananlar, tüm GamingBolt personeli arasında yapılan dahili oylamayla belirlendi.

Adaylar:

Media Molecule

Dreams_02

Uzun zaman oldu ama Dreams sonunda bu yıl vuruldu ve iyilik, oyun geliştirmeyi demokratikleştirmede şaşırtıcı bir başarı. Media Molecule’a, karmaşık oyun geliştirme paradigmalarını ve konseptini, Dreams ile etkileşime girmeyi seçen hemen hemen herkes için bu kadar kolay erişilebilir hale getirmeyi ne kadar başardıklarına dair çılgın bir sahne verilmelidir – aynı zamanda PSVR, PS Move ve DualShock için kapsamlı destek sunar. 4’ün Sixaxis özellikleri. Bunların hepsini gerçekten küçük bir ekip olarak başardıkları, çoğu AAA stüdyosunun çok küçük bir kısmı başarılarını çok daha etkileyici kılıyor.

Valve

{8 }

Çok uzun zaman önce, Valve bu listelerde yıllık fikstür olacaktı. Bu son birkaç yıl, büyük yayınların azlığı nedeniyle düşüşe geçti. Bu yıl VR oyunları ve aynı şekilde birinci şahıs nişancı oyunları için yeni bir paradigma olan Half Life Alyx ile biri diğerini besleyerek değişti. Tahmin edilebileceği gibi, oyun bir öncü ve öncüdür ve Valve, ilk gerçek denemelerinde VR oyunlarıyla nasıl bir etkileşim olması gerektiğine dair bir kural kitabı yazabildi. Onlara teslim etmelisin, hala onları ilk etapta çok sevdiren yetenek ve beceriye sahipler. Umarım bir sonraki büyük oyunlarını beklemek pek uzun sürmez.

Nintendo EPD

Nintendo bu yıl sessiz bir yıl geçirdi ve büyük sürümler – ancak Animal Crossing New Horizons’ta yılın en büyük tek oyun sürümüne sahip olmayı başardılar. New Horizons, doğru zamanda doğru yerde doğru oyundu, ancak COVID-19 kaynaklı karantina ve kilitlenmeleri denklemden kaldırarak bile, yeni enkarnasyonunda ne kadar anında erişilebilir ve bağımlılık yaratan Animal Crossing’in gerçekten ne kadar etkileyici olduğu etkileyici. Bu oyunun demografik sınırları aşabilmesi ve kelimenin tam anlamıyla herkesin oynamasını sağlaması, Nintendo EPD’nin video oyunlarının yapım dilini ne kadar iyi anladığının ve yaratıcı güçlerini esnettiklerinde nasıl bir şey yapabildiklerinin bir kredisidir. tüm dünya oturup dikkatini çekmek zorunda.

Sucker Punch

ghost of tsushima

Sucker Punch her zaman hayranların en sevdiği oyunları yaptı, ancak, Sony’nin birinci taraf portföyündeki diğer birkaç stüdyo gibi, PS4 sürümleriyle gerçekten büyük bir başarı yakalamayı başardılar – kendi durumunda, bu yıl piyasaya sürülen Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima’nın gerçekte ne kadar harika olduğu (çok harika) hakkında yeterince şey söylendi, ancak Sucker Punch’ın böylesine bağımlılık yaratan büyük bir açık dünya unvanını, her yere yayılmış gibi görünen herhangi bir rapor olmadan ortaya koyabildiği söyleniyor. diğer birçok büyük AAA açık dünya prodüksiyonu, kredilerine bağlıdır. Ghost of Tsushima’nın başarısı muazzamdır ve Sucker Punch’ın kadro oluşturmasını ve bir sonraki maçları için daha büyük bir bütçe almasını umabilirim – nereye gideceklerini görmek için sabırsızlanıyorum.

Square Enix

Square Enix, yıllar içindeki en iyi yıllarından birini yaşadı. Final Fantasy 7 Remake, açıkça bu yılki en büyük başarısıydı ve bu, birkaç yıldır artan yanlış taksitlerin ardından nihayet franchise’ı tekrar rayına oturtmuş gibi görünüyordu, ancak Square’de bu yıl başka şeyler de çıktı. Trials of Mana uykusuz bir hit, türün tüm hayranlarının kontrol etmeyi kendilerine borçlu olduğu harika bir klasik tarzda RPG, Kingdom Hearts ise Melody of Memory’de bize inanılmaz derecede eğlenceli bir ritim oyunu verdi.Bu yüzden, tüm zamanların en sevdikleri oyununun devamı için yaptıkları yöne gitmeleri Naughty Dog’a itibar ediyor. The Last of Us Part 2 cesur, cüretkar ve hırslı ve orijinal oyunun çok sayıda hayranını yabancılaştırmaya cesaret eden bir oyundur. Bu süreçte, kusurlu olsa bile, diğer birçok oyunun yönettiği her şeyden önemli ölçüde daha iddialı bir hikaye ortaya çıkarır. Ve bu, The Last of Us Part 2’nin ne kadar inanılmaz derecede iyi oynadığına dair hiçbir şey söylemiyor – tartışmasız bir Sony birinci taraf stüdyosu tarafından oynanan en iyi oyun. 2020, Naughty Dog’un zaten çok tüylü şapkasında başka bir tüy olduğunu kanıtladı.

Süper Dev

Hades

Süper Dev, çoktan övgü kazanmıştı. önceki gezilerde, nihayet vizyonlarını gerçekleştirdikleri yer Hades’ti. Hades’le, uzun zamandır anlamlı hikaye anlatıcılığıyla uyumsuz olduğu düşünülen bir tür – roguelikes – üstlendiler ve sonra yine de onunla anlamlı ve fantastik bir hikaye anlatmaya başladılar. Hades’in olduğu kadar inanılmaz derecede iyi oynaması (haydutları sevmeyenlerin bile ona aşık olma ihtimalleri yüksektir) ve kusursuz bir şekilde tasarlandığı kadar iyi tasarlanması da onu çok daha iyi hale getiriyor. Ve sonra, bu listedeki diğer geliştiricilerin çoğunun aksine, Supergiant’ın temelde 20 kişi olduğunu ve bu oyunu herhangi bir sıkışma veya büyük bir yayıncının desteği olmadan yaptıklarını düşünüyorsunuz – ve kutsal saçmalıklar, bu adamlar gerçekten sahip oldukları takdirleri hak ediyor alıyorum. Hades’in başına nasıl geçeceklerini bilmiyorum, ama nihayetinde yapacaklarından hiç şüphem yok.

Moon Studios

Ori and the Will of the Wisps {1 }

Moon Studios bir mücevherdir. Ori and the Blind Forest, şimdiye kadar yapılmış en iyi Metroidvania Benzerleri’nden biriydi (türe adını veren iki oyun aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlar arasında kabul edildiğinde zorlu bir sipariş), ancak Will of the Wisps o kadar ileri götürür ki, Blind Forest, kıyaslandığında neredeyse tuhaf hissediyor. İlk oyunun tüm güçlü yönlerini korurken, kelimenin tam anlamıyla her açıdan daha büyük ve daha iyidir. Uberconsole Xbox Series X’ten alçakgönüllü Nintendo Switch’e kadar, donanım üzerinde bu kadar iddialı çalışan bir oyun elde etmeyi başardıkları, yetenekleriyle daha da fazla konuşuyor. Will of the Wisps, yılın en iyi oyunlarından biridir ve geliştiricileri de doğal olarak bu oyun üzerindeki çalışmalarından ötürü takdir edilecektir.

Bluepoint Games

{ 7}

Bluepoint’in bir grup yetenekli insan olduğu hiç söz konusu olmamıştı. Sony’nin PS3’teki ilk parti oyunlarının HD bağlantı noktaları ile harika iş çıkardılar, Respawn’s Titanfall’u Xbox 360’a indirerek inanılmaz derecede iyi iş çıkardılar ve ardından PS4’teki Shadow of the Colossus’un 2018 versiyonuyla gerçekten kendi başlarına geldi. . PS5’teki Demon’s Souls yükselişine devam ediyor – bu şimdiye kadar yapılmış en iyi görünen oyunlardan biri, saçma bir dereceye kadar cilalanmış (FromSoft’un kendisinin bile ortaya koyduğundan daha fazla) ve her parçasını orijinal oyun kadar harika oynuyor – daha iyi değilse de, çoğu şakadan yoksun olduğu için. Demon’s Souls bize Bluepoint’in ne kadar yetenekli olduğunu gösteriyor – ve onları bir sonraki orijinal oyun üzerinde çalışırken görmeyi umabilirim.

Giant Squid

the pathless

Abzu oldukça iyiydi, ama The Pathless inanılmaz. Giant Squid, diğer açık dünya oyunlarının çoğunu (neredeyse tamamı AAA bütçeli dev takımlar tarafından yapılan) utandıran bir açık dünya unvanı çıkardı. Bu, keşif ve maceranın ruhunu ve büyüsünü süsleyen bir oyun, oyuncuya gerçekten keşif bırakan bir oyun. Bu, gerçekten bir Nefesimin Nefesi dünyasında yapılmış gibi hissettiren bir açık dünya oyunudur ve görünen ilhamının ne kadar sevildiğini düşünse bile gerçekten öne çıkmayı başarır. Bu, açık dünya oyunlarının cesur, cüretkar bir yeniden icadı – ve umarım başarısının, benzer şekilde daha iddialı, ancak daha da büyük ve daha görkemli oyunların ileriye dönük olduğunu görebileceğimiz anlamına gelir.

KAZANAN { 1}

Moon Studios

ori and the will of the wisps

Sadece 80 kişilik bir ekibin bir oyunu bu kadar geniş, iddialı ve başarılı bir şekilde ortaya koyması inanılmaz. Ori and the Will of the Wisps gibi.Gerçekten etkileyici – Ori and the Will of the Wisps ne olursa olsun etkileyici olurdu, ama onu çevreleyen bağlam düşünüldüğünde daha da çok hissediyor. Moon Studios’un yeteneği artık söz konusu değil ve şu anda Private Division ile geliştirme aşamasında olan bir sonraki oyunlarında kendilerini nasıl zirveye taşıdıklarını görmek için sabırsızlanıyoruz.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/best-video-game-developers-of-2020