Video oyunları, yasal açıdan harika bir hikaye anlatma aracı olarak büyük adımlar atmaya devam ediyor, her yıl bir başka ileri adımı temsil ediyor ve 2020 de farklı değildi. Geçtiğimiz 12 ay boyunca oyunlarda anlatılan çok sayıda mükemmel hikaye varken, bu havuzu sadece 10 oyuna indirgemek kolay bir iş değildi, ama burada yaptığımız tam olarak buydu. Birini en iyinin en iyisi olarak taçlandırmadan önce, bu on oyunu listeleyerek bize katılın.

NOT: Adaylar ve kazananlar belirlendi. Tüm GamingBolt personeli arasında yapılan dahili bir oylama ile.

ADAYLAR:

TSUSHIMA’NIN HAYALETİ

ghost of tsushima

Tarihsel kurgu, her zaman muazzam potansiyele sahip bir hikaye anlatımı alt türüdür, ancak sağlıklı miktarda yaratıcı özgürlükle karıştırıldığında, bu potansiyel çok yönlü büyür. Elbette, bu gibi durumlarda işler kolayca karışabilir, ancak Ghost of Tsushima, tarih ve fantezi arasındaki çizgiyi aşan hikayelerin her ikisinde de nasıl başarılı olabileceğinin mükemmel bir örneğidir. Jin Sakai’nin Tsushima adasını Moğol işgalcilerinden kurtarmaya çalışırken verdiği intikam öyküsü ve bu amaçla kullanması gereken gizli taktiklerle boğuşurken iç mücadelesi ve bir samuray olarak onur koduna ne kadar aykırı davrandıkları bunlardan biridir. yıl boyunca bir oyunda yaşadığımız en büyüleyici anlatılardan. Ghost of Tsushima’nın hikayesi mükemmel bir hikaye değil ve özellikle yan içeriğiyle ara sıra tökezliyor, ancak jeneriğe döndüğünde, yardım edemezsiniz ama oyunun hikaye anlatımından gerçekten etkilenebilirsiniz.

MARVEL’İN ÖRÜMCEK ADAMI: MILES MORALES

marvel's spider-man miles morales

Tam bir devam filminden çok bir genişleme olmasına rağmen, aynısını kullanmasına rağmen Kendinden önceki gibi tam açık dünya haritası, oyun mekaniği açısından büyük ölçüde aynı olmasına rağmen, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales bir şekilde inanılmaz derecede taze hissetmeyi başarıyor – ve oyunun baş kahramanı bundan büyük ölçüde sorumlu. Insomniac’ın en sonuncusu, bir süper kahraman hikayesi olmak ile kişisel karakter odaklı bir hikaye anlatmak arasında mükemmel bir denge kuruyor. İster süper güçlü kötü adamlara karşı gösterişli set-parça karşılaşmaları, ister Miles’ın ne tür bir süper kahraman olmak istediği ile yüzleşmesini nasıl gösterdiği ya da oyunun mükemmel karakter kadrosuyla oluşturduğu ve güçlendirdiği bağlarla, Marvel’s Spider -Adam: Miles Morales’in hikayesi baştan sona çok keyifli.

13 GÖZCÜ: AEGIS RIM

13-Sentinels-Aegis-Rim

Hırs, genellikle infazın en büyük düşmanı, ancak hikaye anlatımıyla 13 Sentinels: Aegis Rim, bunun her zaman böyle olması gerekmediğini kanıtlıyor. Kaijus, dev makinalar, zaman yolculuğu, lise dostlukları ve rekabetler, karanlık devlet kurumları, uzaylılar- 13 Sentinel’in hikayesi sürekli havada birçok topla hokkabazlık yapıyor ve sayısız dizinin her birini eşit derecede ilginç hale getirmeyi başarıyor. Ancak daha da hayranlık uyandıran şey, hikayesini nasıl anlattığıdır. Bu kadar karmaşık ve çok yönlü bir anlatıyı tamamen doğrusal olmayan bir tarzda anlatmak, kağıt üzerinde korkunç bir fikir gibi görünse de 13 Sentinels tam da bunu yapıyor ve mükemmel bir şekilde yapıyor.

FINAL FANTASY 7 REMAKE {6 }

Square Enix, Final Fantasy 7’yi mümkün olan en güvenli, en geleneksel şekilde yeniden yapabilirdi; yeniden yapılanma, orijinal oyundan sapmayan görsel bir revizyondu hikaye ve içerik açısından. Aslında, çoğu hayranın tam olarak bunu umduğundan oldukça eminiz. Ancak Final Fantasy 7 Remake, cesur değilse (ve tamamen delice) hiçbir şey değildir. Açıkçası, bunu nasıl yaptığını bozmayacağız, ancak hikayeye yalnızca şu andaki şeyleri değiştirmekle kalmayıp, aynı zamanda gelecekte olacak büyük, heyecan verici değişikliklere de ipucu veren gerçekten önemli bazı değişiklikler getiriyor.Ve bunu yaptılar. Naughty Dog, bizi kıyamet sonrası bir dünyanın kasvetli farkındalığına bir kez daha atmanın yanı sıra, tüm enerjisini oyunun temel karakterlerini tekrar incelemeye karar verdi ve bunu ilk oyundan farklı bir şekilde yapmış olsalar bile önemli ölçüde, onlar da yaptı. The Last of Us Part 2, ana oyuncularının ruhlarının her köşesini keşfetmedeki ısrarı sayesinde hiçbir mahkum almıyor ve bu tür bir dürtü ve hırs için, yardım edemeyiz ama alkışlıyoruz.

YAKUZA: BİR EJDERHA GİBİ

Yakuza-Like-a-Dragon-3

Bu karmaşık yeniden başlatma-bölü çizgi-devam oyunu taksitlendirmek her zaman zordur ve yıllar boyunca bunu yapmaya çalışan ve başarısız olan öykülerden medyada sayısız örnek. Yakuza: Bir Ejderha Gibi böyle bir örnektir. Yakuza, yedi ana hat oyunu boyunca uzun ve dolambaçlı bir anlatı anlattı ve bu süreçte, son hafızadaki en iyi, en sevilen karakterlerden bazılarını geliştirdi. Bunları geride bırakmak ve tamamen yeni bir hikayeyi, yeni bir ortamda, yeni karakterlerle ve yeni bir kahramanıyla, göz korkutucu bir görev olmalıydı, ancak Like a Dragon, tam bir şampiyon gibi meydan okumayı üstlendi. Oyun mükemmel bir hikaye olarak sadece kendi iki ayağı üzerinde durmakla kalmaz, aynı zamanda serinin geleceği için heyecan verici şeyler de kurar.

YARIM ÖMÜR: ALYX

{2 } half-life alyx

Half-Life: Alyx çıktığında, Half-Life 2: Episode 2’nin tüm uçurumların annesiyle sona ermesinin üzerinden on üç yıl geçmişti, bu yüzden konumlandırılmış olmasına rağmen bir prequel olarak, Half-Life’ın hayranlarından gelen inanılmaz derecede yüksek beklentileri karşılaması gerekiyordu. Gerçek Valve ve Half-Life tarzında, bu duruma muhteşem bir şekilde yükseldi. Alyx Vance, önceki Half-Life hikayelerinde mükemmel bir karakterdi ve kendi oyununda mükemmel bir kahraman olduğu ortaya çıktı ve Valve’ın kendisi ve City 17’deki maskaralıkları etrafında oluşturduğu hikaye, basitçe ifade etmek gerekirse, tamamen dahiydi. Eski oyunlardan önemli konuları toplayan ve üstüne heyecan verici yeni fikirler ekleyen Half-Life: Alyx – ve anlattığı hikaye – nostaljinin ve geleceğe bakmanın mükemmel evliliğiydi.

{2 } CYBERPUNK 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED’in hepimizin böyle olacağına inandırdığı dünyayı sarsan, türü belirleyen bir oyun değil, Son günlerde bu çok şey netleşti, ancak oyunun (çoğunlukla) beklentileri karşılamayı başardığı bir alan varsa, bu onun hikayesidir. V’nin kontrolünü elinize almak ve kulağınıza Johnny Silverhand’ın dijital hayaleti fısıldarken grotesk ama büyüleyici Night City’nin keyifsiz belinde gezinmek büyüleyici bir deneyim. Doğru CDPR tarzında, Cyberpunk 2077, katmanlı ve çok yönlü hisseden ancak asla dağınık olmayan bir hikaye anlatmak için birkaç çok parçalı yan görev serisini ve ana görevi tek bir bütün halinde bir araya getirir. CD Projekt RED’in daha önce Witcher oyunlarıyla ölçeklendirdiği hikaye anlatımının doruklarına ölçeklenmiyor, ancak Cyberpunk 2077, en azından bu alandaki desteği hak ediyor.

HADES {1 }

Hades

Uzun yıllardır oyunlarda, özellikle son zamanlarda, Yunan mitolojisine dayanan çok sayıda hikaye ve karakter vardır, ancak Hades, tamamen tanıdık fikirler almak ve yeni dönüşler yapmakla ilgili bir oyundur. onlar üzerinde. Supergiant’ın anlık klasiği, kalp ve mizah, yüksek bahisler ve karakter odaklı kavisler arasında ustaca bir denge kuran büyüleyici bir hikaye örüyor. Keskin ve esprili yazım sayesinde, oyunun karakterlerinin her biri kalıcı bir izlenim bırakırken (özellikle başrol oyuncusu Hades’in beğenileri ve tabii ki başrol oyuncusu Zagreus’un kendisi), oyun aynı zamanda ustalıkla roguelite yapısını çok önemli bir hikaye anlatma aracı haline getiriyor. doğal ve organik hissettiren bir yol. Hades’in hikayesi ve bunu dürüstçe anlatış şekli yalnızca bir video oyununda yapılabilirdi ve bu gerçekten çınlayan bir onay.

PERSONA 5 ROYAL

{2 } persona 5 the royal

Biz ve sayısız diğerleri – Persona 5 Royal’in vanilya Persona 5’i neredeyse her yönden nasıl geliştirdiği hakkında epey konuştuk ve doğal olarak bu onun hikayesini de içeriyor.Persona 5 Royal, tamamen yeni bir dönem boyunca anlatılan sağlıklı bir hikaye yığını gibi büyük eklemelerden ve birçok yeni karakterden hikayeyi daha tutarlı hale getiren daha küçük değişikliklere ve ilerleme hızını çok daha iyi hale getirmeye kadar, bir elmas alıp onu … daha da parlak bir elmas.

KAZANAN:

ABD’NİN SON BÖLÜM 2

the last of us part 2

Bak, anlıyoruz- The Last of Us Part 2, inanılmaz derecede bölücü bir oyun. Pek çok insanın hoşuna gitmeyen anlatısıyla pek çok şey yapar ve biz bu eleştirilerin hiçbirini göz ardı etmek için burada değiliz – nasıl hissettiğinizi hissedersiniz. Oyunun ne kadar cesur olduğunu ne kadar takdir ettiğimizi ve bu cesaretin ne kadar işe yaradığını düşündüğümüzü size anlatmak için buradayız. The Last of Us Part 2 sürekli olarak risk alır ve her adımda oyuncuları hem hikayede hem de oyunda tetikte tutar. Ve birincisi söz konusu olduğunda, öyle ya da böyle, oyun sizden güçlü tepkiler alacaktır – ister öfke, ister kafa karışıklığı, ister sevinç, iç gözlem, hatta belki de yukarıdakilerin bir kombinasyonu olsun. Kitabımızda, bunu yapabilen herhangi bir oyun, herhangi bir medya parçası, anlattığı öykü aracılığıyla izleyicilerinden öylesine güçlü tepkiler alabiliyor ki, dünyadaki tüm övgüyü hak ediyor. The Last of Us Part 2 bunu sürekli ve bize göre ustaca yapıyor.

.

Kaynak : https://gamingbolt.com/10-best-video-game-stories-of-2020