Gizlilik oyunları, 2000’lerin ortalarından sonlarına kadar olan oyun çağında belki de şimdiye kadarki en yüksek seviyedeydi. Metal Gear Solid 3 ve tabii ki Splinter Cell imtiyazı gibi oyunlar, gizlilik türünü yeni seviyelere, açıkçası hala herhangi bir temelde gölgede bırakılmamış daha yüksek seviyelere taşıyordu. Günümüzde gizlilik türü, gizlilik konusunda kesinlikle ısrar eden ve size onu çıkarmanız için derin bir sistem sunan oyunlarla çok daha az kalabalık. daha ziyade, günümüzde gizli oyunlar, bir seçenek şeklinde normal aksiyon oyunlarının içine sarılıyor.

Assassin’s Creed, Wolfenstein gibi oyunlar ve aralarındaki pek çok şey, içlerinde güzel gizlilik mekanizmalarına sahiptir, ancak bunlar aslında önceden belirlenmiş bir avuç dolusu gizli tabanlı bölümün dışında kullanılmasını gerektiren gizli oyunlar değiller. Seçimde kesinlikle yanlış bir şey yoktur, çünkü çok daha geniş bir izleyici kitlesi toplayabilir ve gizliliği gerçekten önemsemeyenleri yabancılaştırmayarak oyunu çok daha fazla para haline getirebilir. Ancak bunun diğer tarafında, gizliliğe sahip oyunların birbirlerinden büyük ölçüde ödünç aldıklarını görüyoruz ve bu aksiyon macera oyunlarının hepsinde nispeten benzer sığdan orta dereceye kadar derin gizli mekaniklere sahip oluyorsunuz. Bunun bir sonucu olarak, gizlilik türünün hayranları, yalnızca özenle düzenlenmiş bir dizi etkinlikten sonra gelen tatmin edici acele etmek için genellikle on yıldan eski oyunlara geri dönmek zorunda kalır. uzun süreler boyunca keşfedilmek.

Sabır, kapsamlı planlama ve görev hedefini sürdürmek için işler ters gittiğinde yedekleme planlarını yürütme, yalnızca Gerçekten derin gizli oyun, bu özel tür gecikmiş haz ile sunabilir. Gizli hayranların hak ettiği derinliğe sahip gerçek, amansız bir gizlilik oyunun en iyi örneği değilse de, elbette Splinter Cell Chaos Theory’dir. Bu, gizliliğin ne kadar derinlere gidebileceği ve sistemlerinde kaç farklı yoldan yaklaşılabileceği açısından bugüne kadar büyük ölçüde eşsiz kalan bir oyundu. Karanlığa girip çıkarak, karmaşık düşman devriye kalıplarını öğrenmek, bu düşmanların gözlerinden ve kulaklarından kaçmanın yeni yollarını bulmak, o kadar adanmışlık ve çeşitlilikle yaklaşılır ki, oyun sizi gerçekten bir casus gibi hissettirir.

Bir İyi bir gizlilik oyununun elde edilmesinin ve bu gerilimi sürdürmenin ana yollarından biri, oyuncunun dünyayla etkileşimde bulunmak için alternatif yollara sahip olduğunu görmektir. Yani, daha önce görülmemiş olabilecek bazı şeyleri aydınlatan dünyayı farklı şekillerde görerek. Kaos Teorisi, Sam’in kendisini içinde bulduğu çeşitli durumlara ilişkin algısını değiştiren birkaç farklı cihazla bu unsuru kelimenin tam anlamıyla alır. İlk olarak, oyunun hemen hemen her ciddi casus oyununda görmeyi bekleyeceğiniz daha tipik bir gece görüş modu vardır ve basit, normal gözbebekleriyle sınırlı olanlara karşı size avantaj sağlayan, genel örtülü bir şekilde dünyayı Aydınlatarak yapmasını beklediğiniz her şeyi yapar.

Bu, Hücre Kaosunu Parçalayan bir araçtır. Teori sizden sık sık kullanmanızı bekler ve çevrenizin güzel bir görüntüsünü sağladığı için bir sonraki hamlenizi daha iyi hesaplayabilmeniz için delirmiş olursunuz. Bugün birçok gizli oyunun durduğu yer burasıdır, ancak Kaos Teorisi değil. Ayrıca, çeşitli engellerden farklı ısı imzaları Predator stilinde aramanıza izin veren oldukça etkili bir termal görüş moduna sahipsiniz. Bu size sadece yaşayan insanlar ile cansız nesneler arasında ayrım yapabilme konusunda bariz bir avantaj sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sizi mutlaka göremediklerinde onları görmenizi sağlar. Ayrıca, ısı üreten herhangi bir ilgi nesnesi, hedeflerinize çok daha kolay ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

Bu ikisinin yanı sıra EMF vizyonuna da sahipsiniz. , Sam’e çeşitli gözetim sistemleri, güç kutuları ve hatta çıplak gözle görülemeyen sensörler ve lazerler gibi elektrikle çalışan herhangi bir şey tarafından üretilen elektronik parazit sinyallerine erişim sağlar. Gece görüşü ve termal gözlüklerin aksine, EMF görüşünün güçlü avantajları, dünyadaki diğer her şeyin farkına varmanın oldukça zor olduğu gerçeğiyle tamamen dengelenmiştir, bu nedenle genellikle bunu hareketsiz dururken kullanacaksınız ve sonra karaya çıkacaksınız. sonra hangi hedefe sahip olursanız olun onu kapatmak. Bu, optik kanallı güçlendirici veya OCP ile birlikte kullanıldığında, çeşitli elektrikle çalışan cihazları çıkarmak çok kolaydır, ancak yine de kafanızı aynı anda kullanmanızı gerektirir. Bu üç görsel mod arasında, oyun size fırlatmak için birçok ilginç durumla geliyor. Kaos Teorisi, hepsini uygulamak için birçok yola sahiptir, özellikle de oyunun ilerleyen dönemlerinde aralarında oldukça düzenli bir şekilde gidip gelirken en iyi hareket tarzını bulursunuz.

Görsel departman, Kaos tarafından geride bırakılmamalıdır. Teorinin genel seviye tasarımı kesinlikle harika ve oyunun ana içeriğine güzel bir dolgu görevi görüyor. Seviyeler geniştir, yayılır ve hedeflerin tamamlanması ve belirli noktalara ulaşılması için kendi avantajlarını ve dezavantajlarını sunan birçok yolu içerir. Çoğu tecrübeli Splinter Cell hayranı, oyundaki her seviyenin eşit yaratılmadığı ve daha iyi olanların çoğunun oyunun ilk yarısına önden yüklenmiş olduğu konusunda hemfikir olsa da, hiçbiri mantıklı herhangi bir kişinin iyi dediği şeyin altına düşmez. özellikle zamanları için seviye. Her aşamada girilecek havalandırma delikleri, tavanlar, bodrumlar ve diğer alışılmadık diğer yollar vardır ve bunların tümü, her birinin birden fazla oyun oynamasını garanti eden son derece çeşitli bir deneyime katkıda bulunur.

Splinter Cell’in yaptığı başka bir şey haklı olarak, diğer pek çok gizli oyun, oyundaki herkesin genel yazımı ve karakterizasyonunda tam olarak mükemmel değildir. Sam Fisher, iletişim sisteminin diğer tarafındaki kohortlarıyla, önceki Splinter Cell oyunlarından çok daha iyi bir insan olarak size gerçekten iyi bir iç görünüm sağlayan ilginç diyaloglar kurar. Splinter Cell Chaos Theory’nin sonunda, yazı sayesinde, onu başlangıçta olduğundan çok daha iyi tanıdığınızı ve böylece ona ne olduğuna ve hikayenin nasıl geliştiğine çok daha fazla bağlı olduğunuzu hissedeceksiniz. Sam’in çoğu seviyede sorguladığı insanlar bile, bu deneyimleri çoğu modern gizli oyunlarda benzerlerinden çok daha gerçekçi hissettiren söyleyecek pek çok şeye sahiptir. Sadece takılmak ve bu konuşmaların çoğunu tam anlamıyla dinlemek gerçek bir zevktir ve Ubisoft’un bunu bugüne kadarki en iyi Splinter Cell oyunu olmasa da yapmak için katettiği ekstra mesafeyi gerçekten gösteriyor.

{1 }

Splinter Cell Chaos Theory hiçbir zaman herkes için tasarlanmadı ve muhtemelen bugün piyasaya sürüldüğünden daha az kitlesel çekiciliğe sahip olsa da, bu, video oyunlarında doğrudan yapılan mutlak bir ustalık sınıfı gizlilik örneğidir. Metal Gear Solid 5 veya Hitman 2 gibi modern gizli oyunların hayranıysanız, bunu bir adım öteye taşımayı ve Splinter Cell Chaos Theory’yi oynamayı kendinize borçlusunuz.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt’un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Kaynak : https://gamingbolt.com/15-years-later-splinter-cell-chaos-theory-is-still-a-stealth-masterclass